其實不懂打架的生活玩家們誤打誤撞地用上了現在最適合他們用的武器。
前麵也說了,一寸長一寸強,獸人大刀雖然也不短,但相比和人差不多高的木矛來說還是有點相形見肘。
特彆是這幫生活玩家此時人數不少的同時不太會用其他武器,長矛這個武器發揮了讓人意想不到的作用。
據說槍是百兵之首,說的當然不是無縫鋼管裡麵拉膛線的那種槍,而是由利刃加棍棒組成的長柄刺擊兵器,外形與矛相似,柄長於刃,與短兵器械完全相反,綜合威力大的冷兵器長槍。
既然外形和長矛相似,那也沾了點光,至少當玩家們舉著一個個把頭削尖的長矛往這邊衝過來的時候,看上去還是挺可怕的。
而且獸人見此狀況也不敢往前衝了,再衝就會像之前那拿剪刀的玩家一樣,直接撞在對方武器上麵然後被穿死。
那這種情況下,獸人要怎麼應對呢?
在戰神榮譽開服還沒多久的時候,玩家們就嘗試使用木矛擊殺三名因為抓奴隸而走錯了路的獸人。
不過這些劫掠隊獸人在麵對這些低等級玩家,隻需要用手抓住對方遞過來的長矛,或者用大刀將長矛砍斷就能徹底抹平雙方武器攻擊距離上的差距,而且那時玩家們用木矛都捅不穿獸人的皮甲,最後還是仗著人多打人少,給一些玩家找到機會捅到了對方毫無防禦的麵部最後才打贏的。
現在這些擅長使用大刀的獸人平時出去打仗的時候,也不是沒有遇到過這種拿著草叉或者長矛就出來反抗的敵人,解決起來也算有點經驗。緩緩腳步的獸人見對方長矛伸了過來,下意識的就用空出來的手想去抓住長矛。
但和獸人想象的不一樣,抓住長矛後根本就無法阻止長矛的繼續刺入,獸人習以為常的力量優勢在玩家麵前蕩然無存,隻是削尖腦袋的長矛反而勢如破竹的直接插進了獸人的胸膛。
為了壯膽,舉著長矛的玩家都是一窩一窩的堆著衝過來的,見前麵那獸人被長矛紮了,也紛紛趕緊補刀,頃刻間就給對方紮成了刺蝟。
長矛除了攻擊距離遠的另外一個優勢此時也發揮了出來,如果你拿著刀,你前麵的隊友在打架,你站在他後邊就很難攻擊對方,因為被隊友擋住了。
而長矛,前麵的隊友在捅人,隻要有個空隙你在他背後一樣能捅得到對方,避免了和獸人一樣要等著前麵的獸人死了讓出位置自己才能發起攻擊。
也不是沒有獸人試圖躲避,躲開後一刀就斬向身邊的長矛,本來看上去一刀下去砍不斷也起碼能打折的普通木製長矛,一刀下去居然砍成金屬般的脆響,把獸人都搞懵了。
靠著這看著是木矛,其實是鐵矛的長矛,衝上來的玩家們居然一下子就攔住了對方試圖往生產區裡麵衝的意圖。
既然長矛這麼好用,那有沒有缺點呢?
類比一下,想象一個武器比長矛的攻擊距離還要長,例如弓箭,弓箭手會害怕什麼?
那當然就是被對方貼臉了,木矛由於沒有裝槍頭,同時整個武器的長度很長,打遠處的敵人還有優勢,一旦被貼臉,無論是傷害還是靈活性就完全不如長刀了。
所以在古代,這種長矛兵種一般都會搭配盾手在旁邊格擋對方弓箭或者貼臉進攻,可玩家們一如既往地奉行打得爽才是第一驅動力,讓玩家們穿鎧甲他們都覺得穿上去跑不動路,更彆說是拿盾牌這種東西了,總感覺擋不住對方攻擊的玩家用不來這玩意。
雖然說這也是玩家們缺乏軍事訓練的緣故,不過由於戰爭之神同樣奉行玩家們想怎樣就怎樣,自己隻是引導對方的思想,也沒有刻意讓玩家必須去搞出什麼職業分化出來,也就導致現在生產區裡麵也沒有生產盾牌這種東西的生活玩家群體。
由於生活玩家打仗經驗確實不豐富,用長矛捅獸人總是控製不好力量,幾乎都是有多大力氣用多大力氣去捅,導致長矛捅進獸人身體裡麵後,一時間想拔出來就有點困難了。
而後麵的獸人當然不會放棄這個由隊友的生命創造出的好機會,沒有給玩家們拔矛的時間,找準機會就和這些失去了武器的玩家貼了臉。
長矛還沒丟的玩家見獸人突進,想用矛紮他,結果矛往後一遞剛想發力,結果長矛後半截被後邊的玩家抵住無法後退。
這種冷兵器又不是手槍,總需要一個加速度才能造成傷害,獸人和玩家們離得太近的情況下長矛就不好發揮了,一個獸人就衝得好幾個玩家手忙腳亂,拚著老命才靠人多和數值的力量把對方解決了。
有句話說得好,實踐是學習最快的辦法,也不需要誰專門來教,一些玩家就從一些影視作品為靈感,悟到了長矛的一些基礎用法。
紮獸人的時候你用矛往前衝一下就立刻用力往回收就行了,這樣矛就隻會紮獸人一個血洞,而不至於長矛卡在獸人身體裡麵拔都拔不出來。
聽上去很簡單,用起來也確實簡單,畢竟這也是用長槍類武器的基本功,靠著這快速的一伸一縮,你熟練了還能用出什麼暴雨梨花槍這種像下雨一樣的戳刺頻率。
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不過這些東西都偏於戰場實戰了,少了幾分花裡胡哨,所以像什麼回馬槍等招式就沒人悟出來,像什麼突穿死翔之槍這種聽起來運氣就不太好的招式就有點偏魔法了,這個隻能讓李去試試能不能悟出。
當然,矛這種東西招式挺多的,也不局限於用來打近戰,用木頭做矛的其中一個原因就是這些矛其實做出來不是用來當近戰武器,而是用來扔的。
不然為啥用木頭做,用鐵做不是更好麼。
可惜玩家們丟出去的長矛準頭實在是有點過於感人,還沒扔的時候覺得自己肯定行,扔出去的時候發現這長矛飛行的軌跡和他想象的完全不一樣。
遠程這方麵,生活玩家們用矛還是有點勉強了,拿著彈弓姍姍來遲的玩家現在才是正兒八經的遠程主力。
看上去彈弓這玩意好像是個玩具,但其實就算普通人能用的那種彈弓,一發下去打死鳥啥的還是沒啥問題,一些打鋼珠的更是堪比22口徑的火藥槍。
玩家們自然不會奢侈到用鋼珠打敵人,要是鋼珠都能量產為啥不直接上步槍呢,但就算使用石頭當彈藥,這些為玩家量身定製的彈弓威力也是十分驚人,雖然說十米之外命中率隨緣,五米內還是指那打那的。
都不用有什麼狙擊手的執著非要打頭,這些大塊一點的石頭帶著恐怖的動能砸在獸人皮甲上,直接就能給對方打得內臟破裂或者骨折,雖然沒死但也和死了差不多了。
就算還有戰鬥能力衝上來,這五米的作戰距離也很嚇人了,趕緊再拉一次彈弓完全來得及,補一發就完事。
有了彈弓隊的入場,靠著數值和射程的優勢總算是保住了生產區的財產安全,彈弓一次齊射就有好幾隻獸人倒下,看對方反抗力度完全不像一個平民的獸人也終於反應過來對方那是什麼平民,比那些拿刀拿劍的獸人士兵都還猛,也是當即撤離了現場。
大獲全勝的生活玩家們見此情況不由得歡呼雀躍,甚至不少生活玩家打出了自信,主動追擊了起來。