“哎喲,這幫骷髏是不是有什麼疾病啊?”看著又是一群氣勢洶洶的骷髏連滾帶爬,目標明確的朝著他們衝來,守衛者聯盟會長瞬間比吃了屎還惡心。
你媽個逼的,來的時候找到火大都找不到一群,打爽了正準備回呢,這骷髏跟死了媽一樣一波接著一波地來。
對哦,這些骷髏本來就是死的,所以媽肯定也是死得透透的,沒有問題。
總之本來計劃是來打骷髏的守衛者聯盟公會對於這些骷髏現在確實是無福消受。
沒辦法,之前大夥為了更好的體驗自己梆硬的快感,和骷髏對掏的時候擋都不怎麼擋一下的,主打一個回合製換傷,就是你一刀我一刀的那種,比誰的命長,很顯然之前與骷髏的兩波大戰中是玩家命比較長。
還是那句話,掉血少不代表不會掉死,命長不代表命會一直長,這接二連三的與骷髏激情互毆,換誰來都受不了。
短短不到一個半小時之內連續與三波骷髏乾架,每波骷髏數量都不下五百,就算大夥個個鋼筋鐵骨,現如今在場這麼多人就沒誰的血條是滿的,整個守衛者聯盟的平均血量連百分之五十都沒有,再硬也要有血條抗啊,就剩這點血,就算有免傷也挨不了多少打。
“操他媽的,打!”會長現在火氣十分地大,不就是骷髏麼,又不是打不過,來來來,今天我倒要看看到底是版本最強玩法厲害,還是你們這些開服就有的垃圾怪厲害。
事實證明玩家確實是一個能夠創造奇跡的群體,靠著不多的血條,守衛者聯盟硬是再次乾碎了一波骷髏襲擊,隻是之前如果算是元氣小傷的話,這次妥妥能算得上是元氣大傷。
眾所周知,一個人要是沉著冷靜還好,一旦驚慌失措,無論做什麼事情都會出點幺蛾子。
就例如說,這次戰鬥中,很多玩家的血條就剩下一小節,本來的作戰思路是大夥和對方骷髏車輪戰,就是血條相對較高的玩家頂前邊,如果受傷導致血條下降到危險地步,就和之前一樣退到後麵來,讓前麵的玩家接替位置,這樣一來,就算因為沒血失去戰鬥力,也不會因為玩家死亡而導致光環強度下降。
戰術是沒問題的,因為之前兩波骷髏也是這麼打過來的,這次反而更熟練了一些,可是就因為這玩家血量實在不健康,不少玩家一看見自己的血條隻剩下短短一截心中就發慌,特彆在自己血條真再掉一點就要瀕死,然後心慌之下退不到後方去,就更加慌張了起來,本來沒有瀕死還仍有戰鬥力,一開始慌操作就開始扭曲變形,下場就是後退也沒後退得了,前麵的骷髏也沒打的死,就因為節奏問題被骷髏活活刮死。
但這種玩家雖然心智似乎不太堅定,但這也沒啥好指責的,畢竟在場的玩家又有多少是那種殺人眼都不乾的角色呢,遇到問題會慌也是很正常的反應,還好出現這種情況的玩家不算特彆多,也就十來個,同時在這場骷髏遭遇戰中死掉的玩家也就十來個,可見如果真能冷靜下來基本上是不會死的。
同時這也能看出守衛者聯盟的這個套路確實強,連著打了三波骷髏,甚至最後一波人均血皮,這都打贏了,而且還隻死了十個,這種戰績要是換到廢墟時期或者剛到中央聖城時期是想都不敢想的強度。
守衛者聯盟的會長對此表示不敢苟同,說實話他還真沒覺得有多強,要是真的強,哪還至於在這裡打個骷髏都汗流浹背,而且短時間內連著乾碎三波骷髏這種歎為觀止的戰績現在讓會長也完全高興不起來。
因為不知道到底出了什麼問題,這些骷髏總感覺怪怪的,似乎盯上了他們,接下來搞不好還有第四波第五波,直到他們全部被骷髏乾死,或者成功走出中央山脈可能才會結束。
於是打完這一仗後,守衛者聯盟的會長完全不敢在這裡多待,趕緊招呼公會成員們趕緊上路,瀕死走不了的讓沒瀕死的背著,總之現在要以最快的速度逃離中央山脈,免得被這幫源源不斷的骷髏給圍死。
“咦?這些骷髏咋跑這麼快,在追誰啊?”同樣是創傷應對小組成員的我是好人此時蹲在一個山坡上,眯著眼睛看著前方呼嘯而過的骷髏群,感覺十分莫名。
“不知道啊,我們也沒接到呼救啊,應該隻是正常的怪物移動吧。”超級腳滑遠遠的看了一眼,也沒有在意,繼續靠在自己搭了半天才搭出來乾草窩子,這玩意雖然有點刺屁股,但躺上去還算是有種沙發的感覺,挺舒服。
“是啊,能呼救我們去打打骷髏也好啊,唉。”說到這裡我還沒複活歎了口氣,引得我是好人和超級腳滑也歎了口氣。
原因無他,自從參加這個什麼創傷應對小組的活動後,英雄降臨的場麵一次也沒發生過,血壓報表的場景倒是經曆了不少。
甚至我是好人小隊明明有著複製人這位真正的戰神,但卻在那羨慕雪封。
因為雪封他們雖然大部分任務都和他們一樣要麼去救迷路的,要麼去救卡住的,但是也接到了幾次去救深陷骷髏群的玩家,據說是打爽了。
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而他們直到現在居然一次正兒八經的救人於虎口之下的任務都沒遇到過,整天就在那找迷路或者是被卡住的玩家。
也許有的人會說,去找迷路玩家有什麼問題,這不是又輕鬆又簡單,還有大額獎勵可以拿,不是白送?
隻能說,迷路和迷路之間亦有區彆,像是雪封第一次做救援任務遇到的那些地圖都看不懂的迷路,那確實是送經驗,但隨著活動開展了一個多星期,現在還能讓玩家迷路的地方,那是真的走不出去。
彆說走不出去了,連怎麼走進去都不知道。
就比如說我是好人他們上一個救援任務,就是去找一批迷路走不出來的玩家,然後把他們帶出來。
由於找人的任務做多了,我是好人他們倒也沒在意,找就是了唄。
結果跟著大地圖標記的方向走了又走,發現對方所在的位置像是被玻璃罩子罩了起來一樣,無論我是好人他們怎麼走,怎麼繞,就是走不過去,完全找不到能下腳的地方。要麼就是那種垂直的崖壁,要麼就是那種深不見底的裂縫,整得大夥都很好奇這幫玩家到底是怎麼進去的。
最後沒辦法,隻好見山開山,見洞填洞,強行走了波直線,硬生生的趕到了目標地點,然後再原路硬生生將這幫玩家帶出來。