這場戰鬥是玩家們打和骷髏打過這麼多場以來打過最爽的一場,因為能打贏不說,操作感還拉滿了。
之前和骷髏乾架的時候,要麼玩家一波平推骷髏,要麼骷髏一波平推玩家,輸的時候輸得莫名其妙,贏的時候也摸不著頭腦。
就像昨天下午打的那場戰鬥,打是打贏了,但為啥打贏的大夥也不太說得清,反正亂哄哄的擠成一坨,和同樣擠成了一大坨的骷髏哐哐就是乾,乾著乾著雙方就像是兩瓶水倒在一起一樣全混在一塊,然後骷髏越來越少就贏了。
而這次戰鬥可就不一樣,不但戰術使用了套路把骷髏分割開來,以免直麵過多骷髏,在戰鬥過程中,所有玩家基本都做到了進退有度,就像一個真正的軍隊一樣不斷前後輪換,打得骷髏節節敗退。
雖然很難說這些亂七八糟的操作到底有沒有用,但每個玩家都覺得自己在這場戰鬥中乾了很多事情,搞了很多操作,非常的有參與感,於是越打越猛,雪封才回複了拉怪小隊的消息沒有多久,都還沒看見山下有什麼骷髏得身影,山上的戰鬥就快要接近尾聲。
不少玩家見骷髏被殺差不多了就想豬突猛進一波直接奇襲山頂,雪封見狀趕緊進行了一波指揮阻止了這幫玩家急功近利的行為。
先不說山下的那波骷髏很快就要被拉怪小隊重新拉回,這山頂上究竟是個什麼情況誰都不清楚,冒然上去萬一觸發了什麼boss劇情,本來不需要被包餃子的,這下好了,後麵被數量多得要命的骷髏堵著,前麵來了個大boss,又要被堵著打。
之前沒少被敵人堵著打過的雪封當然不能允許發生這樣的行為,主要是總感覺這山頂百分之一百萬有臟東西在上麵等著他們,對此甚至還用上了暴力手段,誰敢不聽指揮直接往山頂上跑誰就挨火球,如果火球沒用就吃複製人的劍氣,不信邪的可以試一試。
之前就算玩家們無比散亂,響應命令慢得要死,雪封也沒說過什麼,敢不聽話直接給你揚了這種用暴力強迫合作的手段,所以見總指揮說得這麼嚴重,到也沒有誰頭鐵非要去試試雪封的火球或者複製人的劍氣傷害高不高,乖乖的在這個窄路地形上重新擺好陣型,準備稍作休息繼續打剩下的骷髏。
雖然山下的骷髏比剛才打的這波骷髏還要多,不過此時玩家們倒也沒啥害怕擔心或者壓力大的感覺,反而都在摩拳擦掌,尋思著最後這波可能就是最後的骷髏了,這次能吃多少一定要吃多少。
由於戰爭之神用屁股想出來的數值,導致擊殺一百骷髏拿到頂額獎勵這一活動實際上很難完成得了,就算是雪封他們這種九個人可以摁著幾百骷髏打的究極小隊,現在像什麼阿和、淡定先生這些都還沒有打滿一百隻骷髏呢。
原因也很簡單,隨便算一下就能明白,假如每個玩家都能擊殺一百隻骷髏,就算參加活動的玩家隻有兩千,那麼最少需要二十萬隻骷髏才能滿足玩家們個個都想拿滿獎勵的需求。
顯然骷髏還沒多到能有幾十萬的地步,所以每個玩家都想拿滿獎勵,拿到那活動限定特殊魔法的話隻能看個人實力去搶怪殺才行,慢慢磨數量肯定是不行的。
例如就像現在,骷髏馬上都要殺光了,之後就算這個任務不結束,可以繼續做這個任務也沒有骷髏可以給你殺。
但在雪封的指揮下,起碼做到了在場的玩家基本上都有了一個比較公平的刷怪機會,沒有出現一大幫子公會聯合起來霸占怪群,導致其他玩家一隻都刷不到這種情況,所以就算拿滿獎勵估計不太可能,不少玩家也隻是覺得這個策劃真摳門之外,倒也釋然了,反正參與了這麼一場人數眾多的戰鬥也算是開了眼界,那逼獎勵實在拿不到就不要求了。
不過頂層獎勵拿不到,下一層的獎勵還是要拿的,就差個幾隻就能到下一層獎勵為啥不去拿,不拿的話豈不是浪費了自己拚死拚活殺出來的這幾個零頭麼。
此時玩家們所在的窄路屬於天然地形,所以也不需要怎麼改造,所以隻需要調整一下隊伍方向,讓最能抗的守衛者聯盟公會從朝著山上變成朝著山下,也就是隊頭變成隊尾,陣型就算是調好了。
說是窄路,實際上也隻是相對於寬闊的山腳和山坡而言的,對於此時數量仍然還有將近兩千的玩家來說確實不怎麼寬,但如果換單個人站在這裡的話,這裡的環境還是非常寬敞的,不然真是那種隻能過一個人的窄路的話,都不需要玩家動手,雖然拉一下怪,骷髏就能擠作一團,然後自己從急坡上滾下去。
不過這些都不要緊,大夥現在看著山腳下再次出現的白色浪潮才懶得管腳下這個地方到底寬還是窄,隻需要知道在這裡打骷髏,骷髏自己會衝上來送就足夠了。
那二十名感覺這輩子都沒跑這麼久的拉怪小隊聽從雪封的指揮,拉著後麵的骷髏來到大骷髏山上山緩坡,抬頭看見山頂上那些像牛皮蘚一樣的骷髏現在居然消失不見,露出了乾淨的山石紋理,吊著的心也是瞬間大定。
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之前拉怪小隊還擔心把怪又拉回來的時候,山上的戰鬥還沒打完,導致本來能贏的戰鬥在他們豬逼操作下又給整得打不贏了,之前他們就因為拉怪失誤而整了一波大的,還好其他玩家都沒懷疑是他們的問題,但如果這次再整波大的搞不好到時候數罪並罰,直接給他們二十個給清算了。
但現在山上的骷髏都被打沒了,那還有什麼好擔心的,一直再壓著速度跑的拉怪小隊立刻馬力全開,悶頭就往山上衝,也懶得管會不會把仇恨拉脫了,反正拉脫了這幫骷髏也是回山上。
果然驟然提速的拉怪小隊很快就和後麵跑得本來就不快,到了上山跑得更慢的骷髏海拉開了一大截距離後,這讓死死盯著他們,一直追著他們跑的骷髏們一下子猶豫了幾秒,速度都慢了下來,一看就是仇恨丟失後迷茫了。
不過也就隻有幾秒而已,丟失仇恨後,這些骷髏似乎會找路回到自己之前待著的地方,所以也沒有在原地開始不規則遊蕩,而是慢慢的朝著山上走去。
骷髏不衝鋒了看上去是一件好事,但現在在山上等著骷髏來的玩家們可不這麼覺得,本來看著山下的骷髏再次從山上湧來,個個都做好了即將開戰的準備,誰知道這幫骷髏湧著湧著開始散步了,這山這麼高,如果不用跑的話,從山腳走到他們此時所在的位置怕是要個好幾十分鐘。
上過學的都知道,打仗就主打一個一鼓作氣,這本來大夥都準備好開戰了,突然被骷髏這麼搞了一下,就感覺氣勢沒有那麼足了。
雖然說沒有三而竭,隻是再而衰而已,但雪封看著幫玩家的精神狀況就感覺有點不太對勁,於是趕緊詢問那二十人的拉怪小隊發生了什麼事。
拉怪小隊尋思也沒發生什麼事啊,於是直接來了一波實話實說,差點沒給雪封氣死,說好讓你們直接拉回山頂,你們半路拉脫仇恨乾嘛啊?
麵對雪封的質問,拉怪小隊還怪委屈的,不是覺得你們雖然打完了山上的骷髏,但不一定做好準備了啊,所以這拉脫了不是正好多一些反應時間麼。
而且他們也不知道這骷髏仇恨拉脫了之後居然會開始散步這件事,之前幾次拉怪都挺成功的,就除了第一次拉怪的時候搞不明白怎麼拉,拉脫過而已,但那次骷髏距離自己之前待的地方又比較近,所以就算是散步回去感覺倒也正常,所以是真不知道骷髏回自己窩都要散步回去。
雪封聽完後沉默了一會,決定算了,畢竟事情都發生了還有什麼辦法呢,反正這就是最後一波骷髏了,怎麼打都無所謂。
此時的玩家情況和之前守衛者聯盟的情況有些相似,由於剛才這一仗用上了守衛者聯盟同款的輪換打法,所以打完之後出現的情況也類似,也就在場的玩家你彆看沒有死多少,但大部分玩家血都不是滿的,甚至基本上也就是個半血多一點。
血條這個東西,百分之八十和百分之二十的時候給人帶來的壓力是完全不一樣的,可想而知如果這波戰鬥要是有人血條掉得低了,就會像電量低了一樣會變得恐慌,到時候能不能發揮出剛才這一場戰鬥差不多的效果還是個未知數。
但經驗豐富的雪封用屁股想都知道,接下來可能真要被搞波大的,之前的順利像是鏡花水月一樣,一會就消失不見,現在的狀況再次變成了雪封熟悉的逆風狀態。
可雪封依然對此毫無所謂的原因前麵也說了,這是最後一波骷髏了,打完就收工,如果其他玩家打不完,就請出複製人幫忙打完,差點都忘了複製人自己的活動怕是都沒做完呢,所以無論如何都要讓複製人出手一次,不然讓複製人過來壓陣,結果任務獎勵都沒吃到就太過分了點。
之前在論壇上就聽過之前跟蹤骷髏的遊俠玩家抱怨骷髏散步是真的慢,那時大夥由於沒有見過散步的骷髏是啥樣的,所以也不太想象得出來到底有多慢,看對方發的視頻也沒覺得有多慢,但是此時此刻大夥全都體會到了當時那批遊俠的感覺,不是,哥們,蛆都比你們爬得快好吧?
感覺等了好一會,山下的骷髏甚至才往上爬了三分之一,連一半都沒有,不少玩家看了心中都發累,恨不得山不過來我往山去,直接下山給骷髏提提速。
“要不我們下去重新拉一下?”想到這裡已經和大部隊彙合的拉怪小隊才想起來這麼個事,也沒誰規定拉怪不能拉兩次啊,下麵的怪慢重新拉一次不就好了麼?
於是恍然大悟地拍了一下大腿,對著雪封問到。
“算了吧,就這樣。”雪封沉默了一會,他也承認剛才自己也沒想起來拉怪能拉兩次,不過都已經被這幫骷髏泄了一波氣,重新拉野不會再把那股氣拉回來了,所以雪封表示還是算了,就等他們慢慢爬上來就好,彆一驚一乍的嚇大夥了。
山下的骷髏上山的過程像個進度條一樣,難等不說,模樣也像,不斷朝著山頂前進的骷髏慢慢的把這山坡再次弄得白白黃黃的斑駁了起來,而且這個圖案還在不斷的往山上延伸,就像進度條在前進。
等得有好一些玩家甚至血都快恢滿了,這幫慢慢吞吞的骷髏終於從山腳走到了玩家所在的這個高度,一些在前麵等不及的玩家直接開始製造動靜,希望趕緊觸發骷髏得索敵機製,趕緊衝過來,受不了這種折磨了。
如玩家們所願,這幫散步的骷髏看見前方的玩家之後,立刻從省電模式切換成了性能模式,直挺挺的就往玩家這邊衝來,看得玩家們甚至有種莫名的欣慰。
這還是大夥第一次打這種等到心煩的戰鬥,等的過程中你乾點彆的吧,感覺在這種氣氛環境中又不太合適,啥也不乾就硬等吧,折磨得要命,於是見骷髏往前他們這邊衝來,拿起自己的各類鈍器就對著骷髏迎頭痛擊,有種泄憤的意思在裡麵。
雖然看上去玩家們在等待過程中恢複了一些氣勢,但是相比之前的巔峰狀態來說還是差得遠,再加上血條不滿這個因素在裡麵,還有返回的骷髏數量確實比之前的要多不少,這一仗打起來就是沒有剛才這一仗打得絲滑,甚至還出現不少玩家莫名出現一些逆天操作把自己送回中央聖城。
找了個高點觀察情況的雪封打了個哈欠,現在的他壓根懶得管現在的玩家到底打成什麼樣,反而覺得被打地節節敗退,死傷慘重最好,玩家死得多了直接讓複製人一劍徹底結束這個莫名其妙的活動。
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