不過就算現在整個中央聖城空蕩蕩的,一個玩家都看不見,戰爭之神也不可能說是馬上就把服務器又打開,先不說朝令夕改的問題,就說那競技場修建不也還要時間麼。
彆忘了在戰爭之神去治腦袋之前,絕巔之戰活動才開了一個小時不到呢,要不是突然發現為什麼一萬個玩家自己才開了十個場地,戰爭之神估計也發現不了自己的智商出現了問題。
先到如今,戰爭之神的智商完全正常了之後,自然更不會現在就開服了,開服了之後這場地數量不也還是不夠?所以不如趁還有幾天時間,能修多少場地就修多少場地,反正至少要把活動給漂漂亮亮的給整明白了。
“之前好像也沒多傻麼。”於是戰爭之神感覺之前自己一下子請了四天假那是什麼弱智決定,根本就是一個十分英明的決定,於是也不在這裡磨蹭了,直接就往空神國裡麵飛去,打算開始繼續修建競技場。
智商一高,看事情的角度就變得不太一樣了起來,站在空神國裡的戰爭之神想了一想,發現之前自己修建的那些競技場根本就不合理。
那個最大最漂亮,到現在都還沒完工的競技場戰爭之神倒是挑不出啥毛病,該有的東西都有,而且也很大,除了修起來有些麻煩之外,完全沒有缺點,不過慢工出細活嘛,做得慢點也正常。
但這些專門用來搞積分賽的競技場問題就有點小大了,首先第一個問題就是這些場地居然隻有戰鬥區域。
那有人就會問了,競技場不就是用來戰鬥的嗎?那不是有戰鬥區域就行了麼?
隻能說之前戰爭之神確實是這麼想的,所以也就是這麼修的,但現在大腦升級過的戰爭之神過來思索了一番之後,感覺完全可以修建一個觀戰區域啊。
就舉個最簡單的例子,你的好友進去打擂台了,你指定很想進去看他被揍吧。
而積分賽的競技場之前連個板凳都沒修,就算進來觀戰估計也隻能站著,這就很不合理了。
不過現在戰爭之神又要修新的場地,又要給之前老的那十個競技場修板凳,這一下子豈不是工作量就大了很多?
如果戰爭之神知道有人居然抱有這種疑問,指定就在那裡搖動食指說“不不不”了,真不要小看大腦升級後的戰爭之神,他現在真強得可怕。
玩家們的身軀可是戰爭之神用神力捏的,你新注冊賬號的時候要捏一個新的不說,你掛了也還要捏一個新的來接替承載你的意識。
基於此,可想而知每天會有多少個玩家的軀殼被製作出來,但這些軀殼真是戰爭之神親手捏的話,戰爭之神也不需要做彆的事情了,每天蹲在神國裡麵給玩家們捏身體就行了。
人家女媧捏人的時候捏急眼了都還知道直接用柳條直接沾泥巴甩,一甩就是一大片人呢,戰爭之神又怎麼可能自己手動去捏,早在剛開服的那段時期,戰爭之神已經借助自己的神術和係統完成了玩家身軀自動化製作,戰爭之神隻需要把神力給了,玩家們的軀殼就會像垃圾一樣源源不斷的往外冒。
戰爭之神就是因為捏玩家殼子捏出了經驗,所以才掌握了神力實體化這個操作,才根據這些理論和經驗開始製作起了玩家們乾架用的競技場。
但是呢,因為之前戰爭之神的智商下降嚴重,完全忘記了自己還有這麼一個模板式的神力構建方法,於是自己那幾天時間都是在硬做,這建造速度能不慢嗎?
說著,戰爭之神很快就捏了一個造型尚可的觀戰席,這個給觀賽人員用的座位自然就不會像是大排檔椅子那種感覺莫名充滿拋瓦的造型,而是一個帶靠背的石頭椅子,反正大夥都是玻璃大炮,輸出高是高,自己脆得跟張紙一樣,這1v1對戰不可能和其他遊戲一樣你來我往的打半天都打不完,估計就兩三分鐘的事情,所以戰爭之神也沒給這觀戰席弄得有多精致,反正能坐就行了。
搞定好了這第一個之後,剩下的就簡單多了,隻要照著這個神力構建的模樣不停的輸出神力去做出一模一樣的的就行,完全不需要戰爭之神在那慢慢的自己捏,不一會,第一座積分賽競技場的外圍就多了幾層座位,現在這個競技場看上去就跟個小型運動場差不多。
不過競技場和運動場兩者其實本質上也沒多大區彆就是,都是下麵人在競技,上麵人在觀看,所以像也是正常的,主要是搞定了這第一個競技場之後,後麵的建造就更簡單了。
所以戰爭之神直接把之前修的那剩下九個競技場直接回收成為了神力,說難聽點就是全部都給拆了,然後就按照第一個競技場的模樣挨個複製,都不需要四天了,第一天戰爭之神就修了十座競技場。
按照這個速度,四天之後絕巔之戰就能擁有多達四十個競技場可供對戰,怎麼想都感覺應該差不多夠了,就算不夠反正再修就是。
但是戰爭之神其實一天不止能修十座競技場,更改了修建手法之後,隻要戰爭之神想,他一天修個幾十座都輕輕鬆鬆的,畢竟他就在那複製加粘貼就行,他又不費什麼力氣,就最多花點神力而已。
主要是戰爭之神現在關心活動是挺關心活動的,但更關心的其實還是自己的智商問題,彆看他現在強的可怕,但再過幾個月他就要變成和之前那種模樣了。
所以戰爭之神坐在神國裡麵看著雪封他們在和那個世界的一個長相看起來不太年輕的女人在說話,一邊尋思著要怎麼把雪封他們所在這個世界的世界本源弄點回來救個急。
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