【絕巔之戰·決賽演示賽結束】
但讓兩名選手和觀眾都沒想到的是,這場戰鬥結束了之後,競技場上的光幕卻顯示這場比賽是開幕演示賽,並不作為正式比賽使用。
那麼到底是要演示什麼呢?自然就是要演示決賽的新規則了。
作為決賽,所有規則和場地都和原來初賽的一樣,那豈不是太沒有決賽的牌麵了。
之前比賽就是在打擂台,決賽了還打擂台,那麼搞這麼大個場地來乾什麼?就為了多塞一點觀眾?
所以戰爭之神自然就順著部分初賽出現的缺點進行了活動內容的更改。
不過這些更改並沒有提前告知觀眾以及選手,一個是為了給他們一個驚喜,一個是用語言進行規則描述始終是匱乏的。
這一個問題在初賽就出現了,之前戰爭之神為了給大夥描述清楚初賽的規則,跟寫論文一樣寫了一大長條,結果麼,壓根就沒人看。
基本上所有選手都是進活動打個兩三把就摸清楚規則了,所以戰爭之神的說明書並沒有起到什麼太大的作用。
於是戰爭之神也懶得繼續寫說明書了,他這個新規則的變動也比較大,再寫個說明書怕也是要寫個幾千字出來,不如直接就讓選手開打,打個一把再介紹,大夥就全清楚了。
這第一個變動就是給競技場內部添加了一個隨機地形,這雨林地形就是其中一個隨機地形。
說是其中一個,自然就有彆的地形,除了雨林之外,戰爭之神還設置了山地、平原、沙漠、廢墟等地形,而且每種地形在出現時都會隨機化,意思就是假如出現了兩次叢林地形,這兩次的叢林地形並不會完全一樣。
這既是要考驗決賽選手的隨機應變能力,同時也是要給比賽帶來一定的觀賞性,一上來就打,打一會就有人被打死,速度太快容易讓觀眾覺得沒意思,而且總感覺雙方沒啥博弈的感覺。
同時隨著地形的增加,遊戲比賽時長也做了一些增加,從之前的三分鐘必然結束,增加到了五分半毒圈全部縮完,毒圈會在十秒內把玩家滿血毒死。
五分鐘半時間其實也隻是給了玩家多了兩分鐘找人的時間而已,兩分鐘看似短,但這個競技場說是大,其實也就比一個足球場大一些而已,對於這些身體素質個個賽超人的參賽選手而言,兩分鐘絕對夠了。
就算兩分鐘找不到人,最後到第四分鐘的時候毒圈也縮差不多了,再躲也得開始乾架,如果實在不願意打,那就被毒圈毒死唄,反正誰先死誰輸這個規則又沒變化。
然後就是每局對戰開始之前的一分鐘是準備時間,至於要準備什麼,就靠玩家們自己悟了。
最後就是為了防止這倆突然上場打了一局莫名其妙比賽的玩家有什麼情緒,這一局完全就是表演賽,並不計入比賽成績,而且之後正式比賽的時候,這倆選手也不會排在一起,至少三十二進十六的時候兩人不會遇到。
對於這個結果,這倆選手是既高興又鬱悶,輸了的選手高興在這局成績不算,不然這局自己真輸了就真要取論壇上輸出一波了,這規則突然變動也不說,誰上來會有心理準備啊?
贏了的選手高興的點在於自己剛才沒搞明白情況都沒輸,現在搞明白情況了之後豈不是更無敵?
然後他們倆都有個共同鬱悶的點,既然之後兩人不會被匹配在一起,那麼他們匹配到丙隊的可能性就大幅度增加了,他們倆人才打一局,基於三局兩勝的機製,他們最後誰會贏還兩說,但既然這局不算,連對手都得換,那麼如果匹配到丙隊的其中一個,就大概率無法獲勝了,相比較和丙隊打,他們倆還挺樂意就繼續這麼打的。
不過也沒辦法,你也不能因為說是打不過丙隊,就在這裡怒噴策劃突然改規則吧,這規則的變動其實也不算特彆大,基於絕巔之戰的主題,不可能你在擂台上能打得過,換成叢林就打不過了吧,並且匹配機製都沒變化不是,至少在坐的參賽選手覺得這個新的比賽規則和形式也挺好的,沒啥特彆大的問題。
甚至感覺還挺好玩,已經全都躍躍欲試,打算看看在新場地裡麵自己的發揮會不會更厲害。
但丙隊除外,丙隊的十人看見規則發生變動後全都默不作聲,甚至有種這些規則變不變都和他們沒啥特彆大的關係的感覺。
既然新的比賽規則已經給觀眾以及選手都說了一遍,那麼接下來可就要真刀實戰開打了,很快,競技場上方的屏幕便開始出現了兩個瘋狂跳動的名字,就像是什麼老虎機一樣。
這也是決賽時期的匹配機製,在決賽中,就沒有什麼分高的和分高的打這種機製了,而是賽前就給選手們透露過的全隨機,如果你運氣不好,三十二名打第一名也不是不可能,所以這跟老虎機一樣跳動的名字,就是一個可視化的隨機機製。
至於是不是真隨機,那隻有戰爭之神知道了,反正戰爭之神弄的確實是真隨機,接下來上場的兩人是誰他也不知道。
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不過當跳動的名字緩緩的平穩下來之時,盯著屏幕看的觀眾們卻都不約而同的發出了感歎的聲音。
原因無他,這第一個被選中的參賽選手,遊戲內名稱叫做丙四。
丙隊的強勁除了決賽選手,觀眾們也是很清楚的,就算沒有正麵交鋒過,但就看排行榜就能明白,這丙隊十人全都猛得跟個戰神一樣,能霸榜前十的含金量就不用多說了。
所以觀眾們現在都很同情那個還沒被隨機機製選中的選手,並且在心中暗暗期待著最好下一個被選上來的選手也是丙隊的人。
內訌對打這種事情,對於選手來說比較鬱悶,但是對於觀眾來說卻是十分精彩的一件事。