除了普通觀眾之外,其實還沒上場的選手也一樣可以在競技場的等候室裡麵觀看正在進行的比賽。
和夢回晚飯一樣,剩下的選手對於她能打得贏丙四這件事也感到很奇怪,感覺這壓根不應該是丙四該有的水平。
但你要說丙四哪裡打得不好,大夥也說不上來,感覺打得也挺好的,甚至是特彆好,觀眾看著可能沒啥感覺,他們幾個光是在下邊看都看得有些汗流浹背,感覺要換自己上去和丙四打,估計也打得不比夢回晚飯好。
隻是你要說夢回晚飯打得很好吧,大夥感覺也隻能說打得不錯,但也不是完全打不過的水平,所以總感覺哪裡怪怪的。
所以當看見第二把夢回晚飯被直接秒的時候,大夥緊皺的眉頭終於舒展開來,感覺味道終於對了,還是那種熟悉的感覺。
夢回晚飯的好運沒能持續到第二局,還在準備階段呢,夢回晚飯就看見外邊場地的地形變成了森林,還是那種黃昏森林,視野可以說非常的差。
但夢回晚飯尋思了一下還是什麼都沒變更的就點了已做好準備,畢竟也沒啥好換的。
而在森林這種地形,就和上把的平原地形有很大的區彆了,至少夢回晚飯無法一上場就能直接目視到丙四,這場戰鬥就要多一個找人的環節。
不過還好,遊戲策劃沒讓玩家們在裡麵玩躲貓貓,給了玩家們一個指示箭頭,隻要順著箭頭過去,就一定能找到對手的位置。
隻是夢回晚飯並沒有順著箭頭找人,而是十分警覺的朝著反方向就跑。
在這種林子裡麵去找一個拿著匕首的操作狂魔,夢回晚飯真沒這個自信能在這林子裡麵玩得過對方。
如果自己去找對方,而對方躲起來了的話,被對方突然一個近身不就直接寄了。
所以夢回晚飯的想法就是先跑,反正對方肯定要來找自己的。
而對方在追自己的情況下,就很容易發現對方的行蹤,就算發現不了,或者對方不來追,那麼還可以等收圈,圈足夠小的時候自然就能發現對方。
至於發現對方後能不能打得贏,夢回晚飯覺得上一把都能贏,這一把小心謹慎一些說不定真能戰勝。
如果能成功拿下這一把,那麼夢回晚飯就能連勝兩把,雖然說決賽裡麵沒有連勝加分機製了,但是兩連勝就代表著這三局兩勝她就能拿到兩把直接獲勝進入十六強。
夢回晚飯來打這個絕巔之戰就是衝著第一名去的,而不像是其他玩家一樣想著拿個邀請碼就血賺,十六強什麼的能進就進,進不去就拉倒。
所以夢回晚飯在每一場比賽中都是火力全開,絕對不會給自己留有一點餘地。
可惜的是,在決賽中多了一些初賽時沒有的運氣因素,在這黃昏森林裡麵,很明顯對方更有優勢。
“這麼快?”不過很快,夢回晚飯就發現對方追他的速度比他逃跑的速度還要快,那指示箭頭就像是飛快滑動的秒針一樣,剛剛還在她三點鐘方向呢,現在已經到六點鐘方向了。
也就是說,丙四此時已經繞到了夢回晚飯的正後方,正在她屁股後邊進行追擊。
但夢回晚飯邊跑邊回頭好幾次,都沒看見後麵有什麼人,在這種人都不知道在什麼對方的情況下,夢回晚飯更是不能主動往對方身邊靠了,於是就在這競技場裡邊順著毒圈轉圈,希望能拖到對方現身或者毒圈收縮為止。
隻是顯然丙四並不想讓夢回晚飯如願,夢回晚飯就驚恐的發現那標識敵人方向的箭頭從六點鐘方向一下子變成了十二點方向,這明明在背後的對手莫名其妙的突然出現在前麵,隻有一個原因能夠解釋,那就是對方已經追上自己,甚至還完成了超車。
可夢回晚飯完全沒有感受到附近有什麼人啊,難不成對方速度這麼快的追擊連一點聲音都發不出來?
然後就眼睛一黑,等視野恢複的時候夢回晚飯發現自己已經回到了準備階段。
“哈人,”
“真的哈人。”雖然夢回晚飯不知道發生了什麼,但觀眾卻看得一清二楚,畢竟在台下坐著的觀眾可有戰爭之神給他們準備的透視掛和跟蹤掛,上麵的四塊大屏幕裡麵有兩塊都在播放對丙四的追蹤視角,所以玩家們就能看見丙四在林子裡麵跟個鬼一樣如履平地,甚至上躥下跳的順著箭頭的方向急速追擊夢回晚飯,隻用了一分鐘的時間就追上了對方,然後從樹上跳了下來一刀把夢回晚飯的脖子給抹了。
所以整場戰鬥相當於就是夢回晚飯上場就開跑,跑得還沒一分鐘死了。
於是有些觀眾就不太理解了,你夢回晚飯跑什麼呢,直接和對麵硬剛就是,你又不是打不過。
但對於正在觀戰的參賽選手就很釋然了,還好夢回晚飯不傻上場就開跑,不然這把估計就會變成半分鐘就被對方一刀給秒了,開局就跑起碼能晚點死。
沒辦法,這個地形對於丙隊來說簡直就是天造地設,本來丙隊的人身體就靈活到匪夷所思,在這種你明我暗的環境裡更是如魚得水,本來和丙隊的人正麵對抗就基本贏不了,在這種對方必能打先手的地形裡更是可以直接投了。
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像夢回晚飯這種開局先拉開位置找人的想法其實已經是一種很不錯的思路了,但大夥也沒跟丙隊打過這種森林地形的戰鬥,所以誤判了對方在森林類地形的發揮導致失敗也是一個很正常的事情。
至於被秒了的這一點大夥倒也沒啥意見,在坐的各位哪個沒被丙隊的人秒過,就像人渴了要喝水,正常到已經不需要對此有什麼情緒波動。