朝廷之虎不讓丙隊贏的原因也很簡單,本來預期目標就是拿到邀請碼,現在目標既然完美完成,再加上之前鬨了一波節奏,朝廷之虎是真不打算再繼續出風頭了。
之前靠著莫名其妙的操作成功的打消了其他玩家對於他們身份的猜疑,現在除非世界政府到處發新聞說他們就是一隻駐入遊戲裡的特殊部隊,不然無論他們怎麼強調他們真的就是藍星的某神秘部隊也不會有多少人會信。
但玩家們這邊倒是解決了,遊戲運營這邊還不一定,戰神榮譽背後的存在到底是個什麼東西到現在全藍星沒有一個人知道,雖說到現在這遊戲背後的存在仍然沒有找上他們,說不定也真還沒懷疑到他們頭上,所以之前大夥設想的打到最後全是丙隊內戰的場景絕對不能出現。
戰神榮譽的運營者搞這麼個活動到底是什麼目的他們不清楚,但他們很清楚如果他們真把丙隊送進八強開始內部決戰,那麼這個活動就相當於被他們玩死了,彆說是這個神秘的遊戲,就算是其他普通的沉浸遊戲被這麼搞,肯定也會被遊戲運營商給記恨上,所以還是得小心行事。
隻是丙隊的業務能力倒是挺強,隻看單局的話完全看不出丙隊在放水,還以為真就運氣好或者技術高才打贏的,但連著六個人都這麼輸,是個人都能看出來問題。
所以現在剩下的參賽玩家們對於丙隊的想法產生了一個驚天逆轉,從之前期盼絕對不能遇到丙隊,到現在期盼一定要排到丙隊,畢竟以前排到丙隊就是輸,現在排到丙隊就是贏,誰會覺得直接就能晉級這件事不香呢。
不過有些觀眾就對於丙隊放大水這一事上頗有微詞,覺得這完全就是在不尊重競技。
畢竟絕巔之戰無論是活動命中還是活動內容上來看,目的就是要決出最強玩家,而不是一個玩家們刷獎勵的活動,現在你打進決賽之後突然放水不想贏,這活動還能叫絕巔之戰嗎?不如叫邀請碼之戰得了。
而且以這種方式拿到的第一名,真的有含金量嗎?到時候你說你是絕巔之戰第一名,結果人家立刻反駁說要不是丙隊放水,你能拿得到這第一?
當然,一個活動有很多人各執其詞是一個很正常的情況,其實絕大多數人也沒這麼多想法,不少人完全不在乎這些競技不競技的,畢竟這活動才開這點時間,還不至於發展出某某選手擁有一大堆粉絲的情況,所以大夥基本上就是那種純粹看樂子的觀眾。
對於這些觀眾來說,看得舒服就行了,說是丙隊放水,他們當時看的時候不也沒看出來哪裡不對麼,反而覺得和丙隊做對手的選手也很厲害,不太認同丙隊是故意輸的,這打架有輸贏是正常情況。
無論如何,反正戰爭之神不受影響,畢竟第二天比賽的觀眾預約量比第一天都還多,所以戰爭之神理所當然的就認為本次活動壓根就沒什麼不對勁的,甚至還對勁過頭了,一切都和之前計劃的一樣,非常順利的在進行著。
由於第二天的觀眾數量比第一天都還多了幾百個,本來人就多的決賽競技場今天坐得更滿了,還好這座位算法交給的是人工智能,不然讓戰爭之神來協調,今天這個活動都不用辦了,可就算如此競技場內還是沒有全部坐滿,可見戰爭之神花這麼多時間修的這個大競技場確實挺大。
今天既然是決賽第二天,那麼自然就沒有什麼開幕儀式給大夥看了,昨天的開幕儀式抽象得有些過頭,大夥也不樂意看第二次,所以今天大夥坐好之後,就看見下麵的競技場內瞬間生成了一個沙漠地形,代表著十六進八比賽就這麼開始了。
說到地形,大夥覺得最惡心的就是這個沙漠了,像是其他的沼澤、叢林、山地這些雖然也不太好打,但都沒沙漠惡心。
因為在這個場景裡麵大夥都喜歡玩沙子。
也不知道是哪個選手先開的頭,戰況焦灼了之後就一腳沙子踢人家眼睛裡麵,給人家整了個致盲,其他玩家看這效果還不錯,於是遇到沙漠地形就開始紛紛效仿。
問題是你踢沙子撒人家眼睛,人家不也可以撒,於是一到沙漠地形就從比武大賽變成了踢沙子大賽,就比誰踢沙子踢得準。
所以一到沙子場景就變成了小孩打架,打得漫天都是沙子,屬實是有些讓人難繃。
不過除了沙漠之外的地形都還挺好的,本次決賽的隨機地形也給決賽帶來了很多不確定因素和樂子,同時也讓不少玩家玩出了新花樣。
除了那幾個一把武器玩到死的絕活玩家外,後麵的玩家基本上都在一局比賽中至少用出了兩種不同的武器,畢竟在某些場景裡麵一些武器實在是太強了。
長矛這種玩意就不多說了,像是刀和劍這倆都因為場景的不同而有著很大的區彆。
像是在森林和雨林地形,你用劍就真不如用刀,因為劍主打變招厲害,而刀隻需要揮砍和捅就行了,在這倆地形裡麵你用劍真施展不開,使用難度比長矛就好那麼一點,所以這倆地形用刀反而要好使一些。
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當然,這倆地形最好使的大夥認為應該就是匕首,可惜這個武器的使用邏輯和剩下這三都不一樣,除了丙隊之外沒人用得來,所以大夥都儘量不用。
除了地形與武器需要適配之外,參賽選手在入場準備時間裡還能操作的一個點就是自己的屬性加點。
彆忘了在大夥的活動兌換商店中,有一個道具是可以重置自己在活動中的自由屬性點的,但由於這個玩意需要用玩家的對局積分來兌換,再加上換了加點方式就得換自己的打法,所以基本上沒人換過這個東西。
於是大夥在初賽省下來沒用的對局積分現在總算是派上了用場,經常出現那種上一把全力,下一把全敏,下下把半敏半力的情況,主打的就是一個適應地形和出其不意。
適應地形就不用多說了,因為決賽的逐漸開展,大部分玩家都不像一開始的夢回晚飯一樣進去之後還當成初賽打,在特定地形用特定打法成為了決賽的最優解,像是在森林和雨林地形,你不點敏捷就等著人家跑上來摸你一劍然後仗著速度快再跑開活活拉扯死,到處都是樹你連追都不好追,更彆說你壓根追不上了。
出其不意主要就是打對方一個思維慣性,你以為我這把是全敏?其實我還點了兩點力量!上來和我對刀我兩刀砍得你武器都拿不穩了,彆小看兩點力量屬性,兩點力量屬性帶來的力量加成比兩點敏捷帶來的速度加成在實戰中效果好太多了,這也是為什麼初賽大多數人都不點敏捷點全點力量的原因。
在決賽裡麵大夥的打法都是千奇百怪的,各種虛晃和套路隨處可見,你再全點力容易被彆人靠著敏捷屬性操作死,但敏捷點太多了又容易對不過彆人的刀,該怎麼加點就是每名選手需要考慮的博弈問題。
在第二天的對戰中,和第一天倒也差不多,除了戰術上比第一天看上去要好很多之外,每把比賽也都還是那個樣,基本上就是開場時地形情況看要不要直接去找對方進行正麵交鋒,終於找到人了便開始操作,彆管他倆是怎麼操作的,反正其中一個人總得會死,偶爾會出現兩個一起死,大概就是這麼個局麵。
不過今天說好要輸的剩下丙隊兩人還是贏了一個。