“呃呃呃啊啊啊啊啊啊啊!!”
第二場的準備階段,觀眾聽著生下來我養那七分憤怒兩分屈辱一分鬱悶的怒吼,倒是也還能理解。
畢竟這麼輸掉比賽也太讓人難過了些。
這倆人的打鬥可謂是曠世之戰,是本次活動決賽中為數不多從頭打到尾的對局,甚至打到毒圈收完了都沒能結束。
同時也是讓毒圈終於拿到了第一個人頭的對局。
夢回晚飯轉身遠去之後就再也沒回過頭,讓生下來我養直到毒圈縮到隻剩下一小圈的時候才終於和對方重逢。
然而兩人再度相遇之後卻沒能發生什麼故事,隻見夢回晚飯輕輕一笑,然後轉身一頭直接紮進了毒圈裡。
錯愕的生下來我養也才愣了一秒,自己也被毒圈給圍住,此時毒圈已經將整個比賽場地徹底覆蓋,所以就算夢回晚飯不再糾纏,他也無處可去了。
熟悉大逃殺類遊戲的觀眾都知道,如果圈已經收完,那麼拚的就是誰抗毒厲害。
但是在絕巔之戰中並沒有能夠直接恢複生命值的道具,這也就意味著兩人都在抗毒的情況下,比的就是誰血多。
一個非常顯然的問題就是,他生下來我養之前已經抗了有十秒的毒了,現在他也就隻剩下百分之六十多的血,而夢回晚飯之前同他過招的時候滴血未掉,那麼這場比賽的結局就很明顯了。
所以此時的觀眾們才會理解生下來我養為何在那裡狂怒,因為這不是技術上的問題,而是智商上的差距。
菜,還可以多練,笨,那除了開掛之外就沒什麼好辦法了。
其實夢回晚飯一開始並沒有這麼做的打算,主要是和生下來我養打了一會之後發現正兒八經打的話,她還真拿對方沒啥辦法。
因為兩人水平幾乎一致,水平一致這個問題倒是沒什麼,主要是因為他們倆的身體屬性也是完全一致的,兩人都是八力二敏,所以打起來根本不存在什麼力量比你大,速度比你快這種區彆,所以在這兩個地方都一致的情況下,就隻能拚誰意識好了。
在水平一致的情況下,亂操作很可能被對方砍死,所以夢回晚飯選擇了一個目前看來既冒險又穩妥的方案,那就是利用毒圈壓製對方。
毒圈可以說是在決賽中為數不多的變數,所以夢回晚飯就一直在戰鬥中逼對方的身位,最後成功的將生下來我養逼到了毒圈的那一側。
在生下來我養從毒裡穿出來的那一刻,其實他已經輸了,夢回晚飯後麵直接跑等毒圈縮完就行,因為毒圈收縮速度是恒定的,到最後你彆看著圈還剩一小塊地方,似乎還能打,但實際上幾秒鐘時間就能全部縮完,夢回晚飯甚至可以在毒裡麵待個七八秒都不影響結果。
所以生下來我養就這麼輸掉了第一場比賽。
於是比賽就來到了第二場,等生下來我養哼哼唧唧完了之後看見此時的場地被隨機成了山地地形,也是重新燃起了戰意。
因為山地地形因為戰爭之神的設置,基本上都設置成那種半開放的懸崖地形,也就是一邊是懸崖,一邊是山路。
然後毒圈也是對著刷的,會趕著你往中間走。
這個地形最好用的武器就是刀了,因為左邊是懸崖,右邊是陡坡,直接就是一個狹路相逢勇者勝,完全就沒有什麼像上把一樣跑來跑去的空間,在本次活動裡,隻要是隨機到山地地形的,基本上相遇後不到半分鐘就能結束戰鬥。
那為什麼一定是刀呢,不能是矛和劍嗎?
矛在這個場景其實也還算好,但是無法發揮出全部優勢,因為旁邊有一個山崖,所以你隻能用戳刺這些招式,不能用橫掃這些幅度很大的動作,不然就會打到崖壁上去。
能進決賽的選手就沒誰弱的,就算是在平地上用刀和長矛打,起碼也得過了十幾招才能落敗,在你長矛受到限製的情況下,更是和你過個二三十招沒問題,既然都能過個二三十招了,提刀的早摸到你身邊把你砍死了。
有的人會覺得既然另外一邊是陡坡,那麼直接用長矛把你掃下去不就行了?
這隻能說牽扯到一個杠杆原理問題,而且兩人力量如果加點差距不大的話,長矛打在身上可以說是完全紋絲不動,反而會被對方找到機會抓住你的矛一拉把自己送過去。
至於劍麼,也是同理,說穿了就是一個施展不開,強行拿上來用也隻能用那幾招,所以本來招式就不多變的刀在這裡用起來就很爽了,不需要那麼多花裡胡哨的招式,上去就是砍就是捅,在這種地形沒誰能一直躲下去。
但這些隻是在之前比賽中出現的情況,至於這倆人來到這個地方會怎麼打,大夥都清楚。
反正兩人都用劍,所以也沒什麼武器優劣問題,而且兩人還是一如既往的八力二敏,生下來我養是那種不信邪的主,覺得這種地形他都打不過的話,真可以入土了,所以怒完了之後什麼配置都沒改,直接進入了戰鬥。
結果這把戰鬥還真讓生下來我養給拿下了。
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至於過程麼,沒什麼太值得說的,反正就和之前比賽中出現過的山地地形戰鬥沒啥太有區彆的地方,就是兩人從山路的兩邊往中間衝,見麵後就直接開打,然後可能是生下來我養上一把輸急眼了,這把手中的武器不再是隻有劍,順便上了自己的拳腳,當場上演什麼叫做庫庫兩拳,直接把夢回晚飯都打蒙了,一時間節奏轉換不過來被對方抓到破綻,對了四劍就被一個防反給捅死了。
這下就換成夢回晚飯難受了,不是,哥們,你拿著劍上來當匕首玩呢?