第486章 黑幕_玩家乾的,關我戰爭之神什麼事_思兔 

第486章 黑幕(1 / 2)

兩人經過互相試探之後,也是終於看清了對方的加點究竟是怎麼加的,畢竟對方的行為動作也太明顯了。

夢回晚飯此時很明顯就是一個全敏加點,因為沒有辦法,夢回晚飯想贏就得擊殺對方,而擊殺對方就得先能摸到對方才行,這又不是和劍打,和劍打的時候對方能打到你,你也能打到對方,而和長矛打就不一樣了,對方能打到你,你卻不一定能打到對方,所以夢回晚飯就得靠著速度和反應優勢嘗試靠近對方。

而義川很明顯還是全力加點,要的就是隻要能攻擊到對方一次,就可以造成直接擊殺,並且全力加點還可以一定程度上規避掉長矛隻有矛尖有傷害的缺點,在緊急時刻可以當長棍用,傷害也不俗,至少不會出現一棍子下去對方不痛不癢直接無視你攻擊的這種情況。

不過麼由於玩家身體不耐穿刺耐擊打的特性,就算全力加點,一棍子下去怎麼都敲不死的,隻能作為一種應急手段。

這兩種加點對於兩方人來說各有優劣,對於夢回晚飯來說,義川的全力加點導致夢回晚飯根本無法做出例如格擋這種操作,力量相差十點代表著你根本格擋不了一點,你要是這麼做很可能就被對方抽得身形大亂,然後被後招捅死,同時容錯也很低,隻要被對方攻擊到哪怕一下,除了死就沒有其他可能。

對於義川來說,夢回晚飯的全敏加點就代表著義川的攻擊命中率將大幅度降低,而且容錯率也不高,如果重要的全力一擊沒有命中,那麼夢回晚飯就能靠著他收矛的後搖直接摸上來砍死他,雖然夢回晚飯沒有點力量,但不代表沒有力量,一劍下來還是夠把他砍死的。

所以就算兩人各有打算,真打起來之後發現還是很不好打,特彆是義川,他此時就覺得這女的打法也太靈活了點,要不是他之前打丙隊的時候被特訓過好幾次,不然還真攔不住這左突右進的夢回晚飯。

夢回晚飯麼就其實感覺還好,彆忘了上一局打生下來我養的時候,兩人可是勢均力敵打了整整三把,所以這一把也勢均力敵她也沒啥特彆的感覺,單純就隻是覺得長矛這武器是真的惡心,在會玩的手上還真就完全打不進去。

那麼打不進去該怎麼辦呢?彆忘了夢回晚飯不是一個純粹的劍士,而是一個魔劍士,除了劍之外,她還有魔法。

長矛的攻擊距離長是長,但是和魔法相比還是要差一截,見自己點了全敏還是無法突進到對方身前,夢回晚飯於是後撤兩步開始朝著義川甩起了魔法。

由於夢回晚飯和義川此時距離較遠,完全不像之前的戰鬥一樣連扔個魔法的時間都沒有,一時間場上便出現了好幾個火球。

在戰神榮譽裡麵,沒有誰規定魔法這玩意有冷卻時間,所以完全是可以連著放的,隻是說魔法的生成需要時間,不能一口氣同時生成一大堆魔法出來,至少夢回晚飯做不到同時生成好幾個魔法。

義川本來看夢回晚飯後退兩步還謹慎的沒往前追,害怕對方是搞什麼誘敵深入然後反打的操作,等到對方的火球都往這邊飛過來了才想起來這女的不僅長劍玩得厲害,魔法也玩得不差,要不是因為絕巔之戰給的魔法都太垃圾,不然對方可能連武器都不用練就能打進決賽環節。

火球雖然飛得慢,但不代表你站著不動都躲得開,起碼義川發現對方的火球完全不能低個頭扭個腰什麼的就給躲了,所以趕緊走位進行規避。

這就展現出激射火球的含金量了,這個距離,換激射火球來除非義川在火球脫手的第一時間就往旁邊撲,不然絕對被當場炸死,哪還能隨便走個位就能躲。

不過夢回晚飯在製造了三發火球之後,提著劍靠著自己二十多點敏捷屬性像風一樣朝前方就開始急速突進,掙得義川開始汗流浹背了起來。

彆看兩人現在整了好多個動作,但實際上基本就花了兩三秒鐘的時間,此時的義川又要躲火球,又要注意去應對夢回晚飯的突進,可以說是壓力小大。

還好義川最後全都應付了下來,火球也躲了,夢回晚飯也沒能直接近他身,但代價就是義川此時卻不得不落入下風,現在他幾乎無法發起進攻,基本上都是在防禦對方的突進,因為隻要不防那麼一下,可能馬上就要被夢回晚飯砍死。

夢回晚飯雖然占了上風,但還是很鬱悶,剛才的火球攻擊說實話效果好得不得了,但就算用魔法取得了如此巨大的優勢,她發現自己還是進去不去對方的長矛防禦網裡麵,對方的長矛真就和傳說中的密不透風差不多,如果強行跨過去必定要挨個重的。

對於兩人來說這個戰鬥打得那叫一個焦灼,對於觀眾來說也一樣的焦灼。

上上把夢回晚飯和生下來我養打的時候確實是難分難舍,但是當時兩人的動作完全沒有這倆人的動作幅度那麼大。

夢回晚飯和生下來我養可以在一兩步的範圍裡麵打來打去打個半天都不挪窩,因為一挪就要露破綻。

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而義川和夢回晚飯打的時候彆說不挪窩了,這兩人打得還沒一分鐘就在這平原上挪了快三十米的位置了,兩人就在那上下騰飛,動不動兩人還對著開始轉圈圈,動作幅度確實大了相當多,所以觀戰席的觀眾看起來就十分過癮,有種在看電影的感覺。

所以在看到夢回晚飯猛攻半天打不進去,義川防了半天攻不出來,這幫觀眾真就腳拇指都扣緊了,恨不得親自上去打開這個焦灼的局麵。

不過兩人雖說身經幾百戰,但也不是什麼無敵戰神,不可能從頭打到尾都沒有任何一點失誤,那種低級失誤或者致命失誤可能確實不會犯,隻是小失誤什麼的終究難以避免。

就比如說夢回晚飯這種窮追猛打的進攻,很快就露出了破綻,她預判錯了對方出招的方向。

其實夢回晚飯一直打不進去也不是完全在做無用功,主要還是在熟悉對方的進攻節奏然後嘗試帶動對方的節奏。

這是一種比較高階的做法了,實際操作就是我做出動作後你不得不往某個方向進行攻擊,不這麼做你就要死。



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