“是‘汲血’的觸發時間到了?還是因為我多次觸發‘凝血’導致了‘汲血’的提前觸發?”
‘血魔大君的脊椎骨’是一件很強力的裝備沒錯,但它本身也就攜帶著反噬。
屋漏偏逢連夜雨,剛剛被燕飛塵擊退的無臉人已經在此時站起,正準備對著目標發動新一輪的攻擊。
燕飛塵此刻的狀態想要做出還擊顯然是不可能的事情,不過他正好也能趁著這種時刻,來測試一下‘汲血’的其他效果。
他偏移著自己的身體,將身上被‘凝血’所覆蓋的兩個區域去迎接對方的攻擊。
可結果卻讓燕飛塵大跌眼鏡,即便‘凝血’受到了對方的攻擊,自己眼下的窘境還是沒有得到任何的改善。
於是燕飛塵強撐著身體上的不適感,強行發動了攻擊。
可當那被‘凝血’所覆蓋的雙手成功命中無臉人的時候,他依舊無法得到任何有效的收益。
這簡直違背了‘汲血’這項技能的描述。
裝備技能3汲血此裝備間隔一段時間將吸取裝備者一定量的生命值,可用凝血部件造成或抵禦傷害代替,溢出的傷害將轉變為等量的生命回複;
【清理人生命值已低於10,實戰模擬已停止,警告,生命值持續降低中,正在啟用恢複功能】
原本已經被‘汲血’吸的隻剩下10的生命值,在空間的乾涉下被瞬間抬滿。
結果在下一秒,生命值又如同滑坡一般陡然下降。
【警告,生命值……】
災厄空間的提示消息又一次傳來,再次幫助燕飛塵恢複了生命。
等‘汲血’的持續時間結束之後,燕飛塵算是明白這技能隻要觸發,必然會吸取自己150的最大生命值。
此前三次動用‘凝血’已經將他的生命值吸走了50,在經過兩次的生命恢複之後,他目前的生命值來到了80。
等一切終於平息下來之後,燕飛塵發現自己的積分沒了八千點,大概是作為恢複費用被空間給扣除了。
同時他還注意到,脊椎骨攜帶的第四項技能‘蓄血’的進度,增加了1。
這擺明了是在告訴他想將‘蓄血’完成,就必須先觸發100次的汲血。
燕飛塵很清楚,自己現在必須搞清楚‘汲血’的具體效果以及觸發時間,否則的話這項技能給自己在未來帶來無窮的禍患。
試想一下在災厄遊戲當中正在和敵人對戰,然後突然觸發了‘汲血’的話,就很可能導致他從優勢瞬間轉變為劣勢。
所以無論如何,他也要趁著目前手頭還有足夠資源的情況下,去測試出他能想到的所有風險。
於是,燕飛塵申請了新一輪的模擬實戰,隻不過這次他多花費了五百點積分,給實戰假人插入了一條新的設定,血液……
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