【防禦力】500(每十點生命值轉化為一點防禦力,最大上限640點)
【裝備需求】真實體力>100,真實力量>98,總生命值>9000,具備血統—古神·混合體;
【裝備技能1啖】被動技能,擊殺任意單位恢複裝備耐久;當耐久度為滿值時,可恢複裝備者一定生命值;可主動獻祭自身生命值,或投喂材料恢複耐久度;
【裝備技能2喰】被動技能,當裝備技能1被觸發時,將積攢能量條,能量條積蓄滿時將進入持續十分鐘的活性化狀態,臨時提高1點全真實屬性並增加40裝備防禦,承受下三次攻擊時減少40所受傷害,當前能量條0100;
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【裝備技能3世界屏障】主動技能,消耗60最大耐久度製造兩秒的無敵屏障(四階強度),期間免疫一切傷害與控製手段;該技能使用後的三十分鐘之內,裝備的防禦力將額外提高101novel.com;冷卻時間——3小時,且每輪災厄遊戲可用次數——22;
【裝備技能4噬世】主動技能,可消耗材料或裝備進行喂養,當積蓄值抵達100時,可消耗能量結晶提高裝備品質,若投入更多能量結晶,可從喂養的素材中選擇一項技能繼承;
【裝備技能5萬化】主動技能,可由穿戴者自由擬定覆蓋區域以及裝備的外觀。
【裝備技能6囈語回響】被動技能,進入戰鬥狀態後裝備者周圍5米內的敵人每秒受到最大生命值8的魔法傷害(計算護甲減傷),並有一定幾率(15)獲得恐懼效果,持續1秒。
裝備評分500;
裝備簡介吞噬,進化,蛻變;
瀏覽完晉升之後的‘噬世之鎧’,燕飛塵滿意地點了點頭。
不過讓燕飛塵有些意外的是,‘噬世之鎧’的裝備需求發生了改變。
上麵那個新出現的血統他從未見過。
但不出意外的話,那就是他的血統在這次晉升之後的新名字。
解除‘偽裝者麵具’之後,燕飛塵迫不及待地穿上了‘噬世之鎧’。
在‘噬世之鎧’晉升至淡金色裝備以後,燕飛塵能感受到它和原先的不同。
如果說之前的‘噬世之鎧’隻是擁有一定的本能,那麼現在燕飛塵能稍微感受到這件裝備仿佛‘活’過來了一樣。
這種奇異的感覺還沒結束太久,燕飛塵就發現了不對勁的地方。
‘噬世之鎧’的‘萬化’速度怎麼變慢了這麼多?
要知道先前改變‘噬世之鎧’的結構最慢也就兩秒鐘。
現在足足等了六秒才完成。
但回收速度又奇快無比。
又嘗試了幾次以後,燕飛塵差不多得到了答案。
‘萬化’的速度其實沒有減慢,相反還增快了不少。
前提是‘萬化’出來的裝備,得是‘噬世之鎧’吞噬過的。
不僅如此,燕飛塵還發現‘萬化’成‘千喉之縛’外觀的時候,‘裝備技能6囈語回響’的技能效果會得到增強。
傷害雖然沒有改變,但範圍增大了兩米。
“看來以後我得留意那些被動不錯的裝備了。”
多投喂‘噬世之鎧’強大的裝備,豐富它的可選技能池。
等下一次晉升的時候,就能給燕飛塵帶來更大的收益。
不過在這之前,燕飛塵找災厄空間買了一套白板全身重甲,並讓‘噬世之鎧’將其吞掉。
這樣一來下次戰鬥的時候,‘萬化’的速度就有保證了。
‘噬世之鎧’既然已經晉升完畢,燕飛塵接下來也就可以放心大膽的去使用強化機進行強化。
不過在這之前,燕飛塵打算直接進入‘領悟之地’。
說實話,他已經有些迫不及待了。
那可是五階的‘領悟之地’,必然能為他徹底解決‘咒血·蒼’的問題。
同時‘咒血·棘穿’也需要更多的變種,目前遠程手段的確有些單一。
不僅如此,燕飛塵還想嘗試嘗試,能不能把‘影襲’和‘猩紅咒術’結合起來。
這樣一來他就能隨意施展高效且快捷的移動。
就這樣,燕飛塵直接把世界樹帶走了。
當房間裡隻剩下無序和血鴉的時候會發生什麼,已經不用多說。
但就在它們準備動手的時候,燕飛塵突然殺了一個回馬槍。
“你們最好在家裡安分一點。”
說完,燕飛塵這才真正前往‘領悟之地’。
無序和血鴉等待了兩個小時,確定燕飛塵真的已經進入‘領悟之地’,並檢查過房間裡所有攝像頭,移動了家具位置之後,它們才展開交戰。
至於燕飛塵,他已經在‘領悟之地’裡了。
巧合地是,他手中的能量結晶(大)所能維持的時間,與血統晉升完成的時間相等。
燕飛塵索性將所有的能量結晶(大)都投入了進去。
等他被災厄空間強製送出來的那一刻,他同樣也收到了血統完成晉升的提示。
【清理人持有血統已完成晉升,血統名稱已進行更換】
和‘噬世之鎧’裝備需求上的名字完全一致,現在燕飛塵的血統由一開始的原初變異生物混合體,轉變成了古神·混合體。
迫不及待地點開個人麵板,燕飛塵開始查看自己全新的血統。
他必須得承認,新的血統和原來確實發生了不小的變化。
【血統】古神·混合體(特殊類血統)
【血統技能1混合體】無新增特性,最大程度降低血統負麵特性,對直視血統持有者的周圍生物造成微弱精神汙染;
【血統技能2變異身軀】身體防禦、恢複能力提升,痛覺削弱,進行徒手攻擊時除智力外全真實屬性判定+3,力量判定額外+3,移除瀕死負麵狀態,生命值歸零時不會立即死亡,將進入2秒的不滅狀態,若在不滅狀態持續時間內恢複101novel.com0的總生命值,則徹底恢複(每輪災厄遊戲可觸發一次);
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【血統技能3感染】對生物單位造成傷害後,將進行全屬性判定,若判定通過則將目標轉變為特殊眷屬,成為特殊眷屬的生物將保留自我意識,並出現一定的變異,可獲得血統持有者血統技能1自帶的部分特質,同時忠誠度提升至最大;目前最大感染上限10。
【血統技能4食腐】擊殺生物單位之後,恢複自身15的最大生命值與0的最大法力值(由於不存在法力值,此加成已轉移至生命值),並臨時增加一點除魅力外任意真實屬性值,此屬性值最多增加10點,初始增益時間持續12分鐘,累加越多持續時間越短(兩分鐘);新增效果若已增加10點真實屬性值,下一次擊殺將進入活性化狀態,全真實屬性提升2點,全速度提升15,持續30秒(擊殺可刷新),活性化結束時取消該項技能帶來的增益效果。
【血統技能5進化】擊殺生物或食用特殊素材之後積攢一定能量槽,當能量槽達到最大值時,將生成專屬血統技能點,可強化除進化、古神之外的其餘血統技能,目前能量值為89100;
【血統技能6血魔】提升對自身血液的操控度,釋放技能時,可選擇消耗額外生命值,對本次技能進行增幅(可對自創技能生效),增幅比例為30:1(代入天賦同步計算),且體內的血液將具備作為施法媒介與存儲信息的特質;
【血統技能7古神】當前破除枷鎖410,下一輪進行血統進階時,可選擇解鎖該技能的封印,或是增加新的特質。
【血統技能8織夢者】該血統技能已進行真實化處理,需清理人自行挖掘使用方法。
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