這麼快就與另外一位玩家碰麵讓蔚渺有些意外,而且西門的屬性雖然略弱於她,但差距不明顯。
而且,從交手來看,這位也是操作型玩家。
所謂操作型,是虛擬遊戲興起後,玩家們搞鼓出來的“能力六邊形”之一,以此來劃分不同類型的玩家,因為虛擬遊戲的能力要求比光用鍵盤、手柄等的主機遊戲高不少,更考驗一個人的實際素質。
六邊形涵納操作、推理、心態、策略、靈性、肝度。
這些是較為粗略的劃分,各因素在不同的遊戲類型中比重不同。其中,“操作”測評主要用在動作遊戲中,“推理”主要是解謎遊戲,恐怖遊戲則倚重“心態”,“策略”主要是模擬經營或戰爭遊戲。
“靈性”這個指標不是那麼正經,它可以替換為“整活”“神經刀”,指一個人的隨機應變或者擁有突破性思維,能夠跳出套路拘束,常見於各種闖關打本卡bug。
“肝度”是一條通用性指標,當然,在假麵遊戲中,因為公平機製,這條指標反而是最不重要的。
其他的動作虛擬遊戲好歹還有係統輔助引導,比如釋放技能時,身體由係統接管。但假麵舞會沒有其他外力可以幫忙,釋放技能、使用戰技全靠自己,具體的施展過程已經灌輸在腦海中,剩下的隻是複現腦中的動作。
然而就是這一步難倒了無數傳統大神。這可不是動動手指般輕鬆愜意,而是考驗玩家對身體協調性的掌控。
“身殘誌堅”者不適合動作虛擬遊戲。
同樣的,適配一副新的軀體和能力後,上手速度看玩家天賦。
短短時間內,蔚渺和西門交手時各自能捕捉時機,使用戰技,熟悉基礎技法。
在操作這一欄,兩人都把能力條拉滿了。
這是一位棘手的對手……或者隊友。
經過三輪副本,玩家之間已經拉開了層次差。由於匹配機製,頂尖玩家聚一撮的情況不可避免。第三次副本時,差距還沒有那麼明顯。
蔚渺思索著,在灰燼漫天的世界中踽踽獨行。
由於沒有四季輪轉與晝夜交替,人們按照生物鐘來劃分時間。
將一天劃分為10個時辰,一個時辰100分鐘。十天為一輪,十輪為一年。
蔚渺跋涉約十分鐘,終於進入塗火地。
按照世界時間,現在是第七個時辰,正常居民正準備入睡。
不過炎魔可不遵循人類的規則。它們的休息時間不定,大多數時候處於活躍狀態。
哪怕是一支五人守夜者小隊,也隻敢在塗火地外圍獵殺炎魔,內圈的強度明顯上了一個檔次,過於危險。
遍布細碎熔漿支流的焦黑丘陵連綿起伏,有一條較為乾淨的岩層小道曲折通向裡處。
熱浪包裹著全身,但擁有永夜體質的她常年保持較低的體溫,微量的永夜之力在皮膚表麵流轉,隔離開熱氣的侵蝕。
如果是普通人在此,即使能走上正確的道路,也會因為過熱而休克死亡。
這是尤菲雅過去硬生生殺出的一條較為安全的道路,由於附近炎魔較少,道路裂縫中的熔岩逐漸乾涸,裸露的黑色薄岩石如老樹皮般黏在地表。
永夜修女獨自走在這條道路上,兜帽下的平靜目光掃視著道路四周,右手緊握狹長的夜裁,它在這樣的高溫中仍然保持著陰冷。