第134章 共識初成_無限假麵遊戲_思兔 
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第134章 共識初成(1 / 2)

“人類的本質是複讀機”,這句話是被實際運用於此處的操作。

如果主播讚同某個觀點,可以口動加一,即把那個觀點複讀一遍,增加它在信息洪流中的權重。

有人已經順著她的思路繼續探討。

“直播資質的標準由誰製定?假麵舞會的不確定性太高,很難量化一個指標來認定資質。或許需要有關部門的監管介入,甚至直接一刀切!”

“全麵封禁太武斷了些,假麵舞會的直播具備很高的趣味性,是我們一直追求的高流量遊戲。”

“請彆來有關部門,口子隻會越收越窄。”

“對野蠻生長期多一些寬容。”

此外,還有一些高認同觀點反映了主播們的主流想法。

“主播可以事先簽下責任書,一切後果均已知悉並願意承擔!”

“建議對假麵舞會的直播采用分級製度,隻有16歲以上的人才能觀看。”

“封禁直播形式,隻允許視頻搬運,這樣事先經過了平台審核,可以確保內容,也不用擔心被公開處刑。”

“……”

相比於這個頗有些嚴肅的話題,另一個話題就有趣得多,更能刺激玩家思考。

大有種戳到專業領域的激動。

“如何對假麵舞會中的玩家實力進行劃分;對無血條無等級的副本生物進行實力劃分?”

“如何對一身裝備進行測評?”

“玩家現階段的梯度劃分?”

現場絕大多數主播都不會錯過世界爆款遊戲,但死亡體驗和陌生的機製讓人望而生畏。

經過提純後,玩家群體相較於剛開服時小得多,儘管如此,假麵舞會還是在會議中掀起了如此高的討論度。

圈外人看熱鬨,圈內人跟風炒。

蔚渺作為見多識廣的假麵玩家,斟酌了一下,想起了水友曾經吹過的話。

“可以用每場平均得分來衡量玩家能力。8分小佬,9分大佬,10分巨佬。”

“以總得分來劃分玩家層次,10分一個階段。對標副本怪物層次。”

“三大項方麵,以1為基準分,計算屬性加成,形成大致紙麵實力。”

蔚渺認真地給出自己的建議。目前,玩家的進度太混亂了,不利於整個遊戲形成一種競技的秩序。

有序的階級劃分能幫助玩家明晰自己的定位,激發進取心。

玩家秩序的形成正需要共識。

簡單明確的標準易於實施,因此蔚渺的建議再次名列前茅。

三大項的屬性加成大致對標獲取數目,更準確地說,隻有時裝和屬性詞條才有加成,而這兩樣東西獲取越多,加成自然越高,也代表玩家評分越高。

這是閹割版的“紙麵實力”。

下麵有另外的主播給出細則擴寫。

“將開服至今的總副本數9的偽裝係數作為頂級梯隊的劃分標準;8作為第一梯隊的劃分標準;6作為第二梯隊的劃分標準,低於這個標準的都是萌新菜鳥。”

“建議將敵人以偽裝係數進行大致對標,比如說五分怪,十分怪,十五分怪這種……”

“可以盤點一些目前已知的大佬玩家,如果有加他們好友的麻煩谘詢一下攻略。”



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