此刻,時間緊迫。
羅盤指向了正確的方位,與原先的指向幾乎相反。
任務時限為十天,如果悲觀看待,將猩紅月夜那天也算作一天的話,已經過去了五天。
她在第二天出發並進入秘境,偶遇奧伽和水晶王子。
第三天與希伯勒相識,見證了女巫將希伯勒暗算成盲眼王子的經過,然後歇息了一晚。
第四天通過萵苣夫婦引出了女巫,成功擊殺,魔羊們也沒能逃脫狼口,之後他們挑燈夜讀研究了女巫遺留的筆記。
第五天啟動傳送陣見到了萵苣公主,一番糾纏後,秘境破碎。
還剩五天時間,她要找到奧伽所謂的弟弟,搞定難纏的奧伽,然後趕回酒館。
時間是個大問題。她必須加快腳步。主要是,她不確定自己離目標到底有多遠。考慮往返,她最多隻能接受兩天半到三天的時間追尋。
蔚渺對照著地圖領路,腳程飛快。
兩人一路上沒能交談幾句,大多在警惕四周。
也警惕對方。
蔚渺沒能找到下手的機會,忙著趕路。奧伽同樣也不行,它隻微微落後了她一點,相隔一米左右。
這個距離下,兩人都能感知到對方的動作,想要玩偷襲這一套是無效的。
自從擁有了詞條【七重高天】的精神力可控化後,她最明顯的感覺是感知上的強化,這對近戰體係尤為助益。
即便沒有轉頭,她也跟背後長眼睛似的能在腦海中描摹出奧伽的動態。以往的虛擬遊戲做不到這個地步,最多加一個後視鏡頭。
這種能力可以主動控製,選擇擴大或縮小感知圈,感知的精確程度與範圍呈反比。
這或許類似於女巫的“精神力掃描”,也強化了被動“危機預感”。
十字重瞳的操縱能力提升在這個副本表現不多。
快走相對於跑步來說更適應叢林的複雜地形。
在無主的大片森林中,蔚渺會抄近道。但如果可能穿過某些種族領地,她會儘量選擇走大路,以免出現意外。
從啟程直至日薄西山,蔚渺精打細算著體力,打算停下來歇息進食。
她既要講求效率,也要留存著足夠的體力預防奧伽的突然發難。
好在奧伽表麵上一路安分。
由於兩人避開了種族駐紮地,且身無分文,林中野果是他們晚餐的最好選擇。
“我的弟弟名為奧簡,與我是雙胞胎。”
吃著野果時,兩人相對而坐,短暫交談。