白天,旅者占據著絕對優勢。他們可以肆無忌憚地逛遍全鎮,尋找特殊居民,籌集奧丁牌糖果。
獵魂者則需步步警惕,躲躲藏藏,從逛街的經曆來看,薩博小鎮麵積不小,雙方想要碰麵,那是幾率極小的巧合。但一旦與旅者碰麵,一個人想要擺脫四個人是一件難事。
而獵魂者的感應範圍小,比起攝影師通過鏡頭看世界,無疑在搜索特殊居民方麵陷入劣勢。
這個小鎮起碼有數千人口,想要通過閒逛找到不知數目的特殊居民,無疑是大海撈針,全靠運氣。
因此,一旦手頭有特殊居民的線索,獵魂者將倍感珍貴。
然而對於獵魂者來說,最重要的是順利進入獵殺階段,那才是主場,前期對糖果的獲取不過是錦上添花。
對蔚渺來說,奧丁牌糖果的獲取是順便的,躲過旅者才是正事。
也就是說,她不在乎兵擊館那十個糖果,她可以放掉這個任務。
旅者想要憑運氣找到獵魂者也絕不簡單。因此一旦有線索,他們不會輕易放過提前終結副本的機會。
嶄新的副本機製、尚在摸索的流派打法、未知的地形地貌……四個陌生人排在一起,能指望1+1+1+1大於等於4嗎?
一周目定勝負的機製削弱了團隊配合,還不如在前期賭一賭。
蔚渺之所以圍繞兵擊館進行設計,是因為旅者和獵魂者雙方都能得到兵擊館的消息,這是第一個雙方有心之下就會碰撞的機會!
旅者渴望終結副本,獵魂者渴望掌握旅者的信息,試一試他們的成色。
雙方都有參與事件的理由。
蔚渺期待著旅者方對兵擊館這一線索的反應。
如果旅者方選擇放棄這個事件,那蔚渺可要試試看能不能通過長劍技術笑納十顆奧丁牌糖果了。
她不得不承認,旅者方參與的可能性不高。
一是玩家並非萬能。在千奇百怪的副本中,玩家可能拿到的能力體係花樣繁多,副本五個玩家,很可能都對長劍一竅不通。
二是時間成本。旅者方如果想要蹲守獵魂者,很可能是在館外不知道哪個角落架著攝像機,鏡頭對著兵擊館門口,這是獵魂者必經要道。
畢竟入館是需要測試身手的。
在不確定獵魂者是否到來的情況下,耗費時間蹲守是否值得,這就是旅者方需要權衡的點了。
多一些奧丁牌糖果,後期獵魂者的壓力就小一分。如果蹲到了,那就沒後期了,糖果也就無所謂了。
如果旅者選擇蹲守,麵對在眼皮子底下晃悠的特殊居民,他們絕對會派人出麵。
誰能想到,這不過是誘他們現身的餌呢?相較於飄渺不定的獵魂者,這個餌可是實實在在的。
萊斯利並不清楚蔚渺彎彎繞繞的腦筋,交流了幾句後,他就施施然地踏出酒吧,前去探路。
蔚渺看著他離開的背影,目光幽幽。
算算他應該走得差不多了,蔚渺竟也起身離開。
她並不信任萊斯利。
讓他回返酒吧是提防他背叛的兜底舉措。她將尾隨著萊斯利,前去兵擊館親眼看看情況。