獵魂者的敏捷為12,在全力奔跑的情況下實際速度約10s。
因為祝佑廣場的直徑約101novel.com0米,蔚渺在白天用腳步粗略丈量過,略微實驗即可得到速度數據,讀秒難不倒蔚渺。
如此換算,旅者的衝刺速度約83s。
“彈射起步”下,10秒的時間足夠旅者脫離100米半徑的感知圈。
技能的持續時間剛好也是10秒。
蔚渺磨刀完畢後,並未動身去追攝影師。
即使她知道出了這條巷子左拐,全力跑10秒,很大概率能重新感知到攝影師,但接下來必是漫長的追逐戰。
道路的複雜程度注定了追逐者不可能完全複刻逃亡者的路線,有時候或許會花更多的功夫才能接近。
在拐彎找路的途中,速度優勢被大大削弱了。
而且還有一樣事物需要權衡。
那就是糖果機。
早在踏入雙方的感知圈之前,蔚渺已經發現了關山越。
以她腦海中西市政廳、東教堂的格局來說,她當時走的是向北的寬敞大道,一路狂奔。
巧的是,關山越當時正走在東北朝向的路上,而這條路的終點與蔚渺所走的北路的終點交叉。
正因如此,這兩條組成銳角的道路之間有較為狹窄的小路相通。
蔚渺快要抵達道路終點時,一直左顧右盼的舉動讓她透過直道瞥見了站在糖果機前的關山越。
她立刻判斷當前的局勢,認為當觸發預警時,關山越很可能會選擇進入左側密集房區迷惑視線,伺機逃往彆處,而不是貼著牆行進然後被甕中捉鱉。
於是,她先一步潛入房區,觸發感知後,根據方位的變動猜測關山越的行進路線和兩者間的距離遠近。
關山越一路深入,結果不幸撞在槍口上。
在千鈞一發之際替她擋下一擊的金色護罩顯然是糖果機的道具。
在追殺攝影師和查看糖果機之間,蔚渺選擇了後者。
她的目標是“無人生還”。所有策略必須為全局服務。
一是追殺的效益不高,事倍功半。
獵殺階段的全期相對平滑,但是旅者方的優勢可能會隨時間慢慢積累,這取決於他們的活躍程度和運氣。
遊蕩者的“身手敏捷”和冒險家的“寶藏發掘者”都屬於積累優勢的技能。
前者能創造更多的拉扯房區,後者有可能提前結束提心吊膽的追殺遊戲。
前期花時間乾掉兩個之中的一個是比較劃算的,但花同樣的精力乾掉手無寸鐵的攝影師就不那麼值得了。
相比之下,糖果機的地位更高。
搶在旅者方之前發現糖果機,她手中的糖果才有存在的意義。
如果旅者把想要的道具都兌換完了,她手中的諸聖節糖果隻剩下嘗嘗味的價值。
一分鐘後,蔚渺已經站在糖果機麵前。
它格格不入的畫風極有衝擊力,讓蔚渺不由得多看了兩眼作為背景的漆黑城牆。
她轉念之下想到了很多“副本並非兩家之副本,這種對全玩家開放的模式背後定然有第三者、第四者的影子。”
蔚渺覺得它大概是哪位頗有惡趣味的神明設計的。