第262章 優勢區_無限假麵遊戲_思兔 
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第262章 優勢區(1 / 2)

子虛的最先出局讓旅者方人心浮動。

蔚渺手握鐮刀,靜靜地看著滿地鴉羽蒸騰為黑煙飄散。

她回憶起剛剛的獵殺時刻,無聲的寂靜殺戮,與此為襯托的是絕望和恐懼。

旅者們尚且是帶著幾分遊戲的心態而來,若是真正被拉入此地的普通人,恐怕撐不了多久就會崩潰。

子虛死得不冤,蔚渺能根據他的表現反推出他的心路曆程。

當子虛感知到她時,並不知曉這是巧合還是故意,所以按兵不動。

但她久久停留於附近,子虛當然能發覺不對勁。如果他頗有決斷,正確的做法是拔腿就跑,尚有一線生機。

可惜他拘泥於自己的隱匿技能,心理被此束縛,不願輕易拋棄自己的優勢,與獵魂者正麵較量。

蔚渺經過他的藏身處時,子虛明明看到了她,卻抱有僥幸,以為獵魂者沒發現他。

其實他當時也是騎虎難下,獵魂者離他太近,隻要一動,立刻就會被追殺。

蔚渺在發現子虛的時候目不斜視。獵魂者的視野比正常人類要更寬廣一些。

嗅探獵物隻是第一步,捕殺獵物才是重點。

當時,子虛靠在對麵牆角。

如果她翻窗入屋,離子虛還有幾米距離。

他能立刻反應過來,起身從背後的窗戶翻出。

翻窗與奔跑一樣,有強製規範,隻要做出翻窗動作,之後會有類似係統接管的動作持續,該是什麼速度就是什麼速度,不可能突破設定上限,但實際依據姿態動作會有一定程度的浮動。

快跑翻窗與原地翻窗的速度不同,前者快於後者。

旅者的翻窗速度快於獵魂者。蔚渺不清楚旅者的翻窗速度,獵魂者的翻窗速度上限約15秒。

憑借兩者的速度差,子虛可能在她入屋時便能出屋,再度拉開距離。這可不符合蔚渺的預期。

正是從巡獵中看出了子虛的優柔寡斷,蔚渺才敢裝無知詐他,從另一側繞回來,直接從本應是他退路的窗戶翻入。

哪怕子虛反應快,奔向對麵窗戶,由於翻窗動作被發覺時,動作已經接近完成,加上他跑路翻窗也需要時間,逃跑成功的概率大幅降低。

事實證明,獵魂者在對麵窗口閃過的身影給了子虛極大的心理壓力,牢牢地吸引了他的注意力,讓他在蔚渺翻窗而入時沒能及時反應,直接被堵在牆角。

這次成功的獵殺幾乎沒有消耗資源,鴉羽刃和飛天惡魔雙全。

蔚渺下一步需要考慮的事與旅者相同。

“東南城區有三位旅者,有兩位已經碰頭,但麵對偵探的出局,他們勢必會做出反應。”

“在知道偵探技能的情況下,他們可能猜測到我用了全體察覺,從而離開所在區域。”

“不過我本來就要前往糖果機,路線重合,順路走一趟探探位置也沒有損失。說不定真能讓我逮到呢?”

殘碎的黑煙完全飄散之時,漆黑的身影再度奔馳。

東南城區,青鳥正在努力勸說遊蕩者。

由於安魂領域中一切聲響皆被吞沒,旅者間沒辦法正常交流。

所以二位隻能打手勢加口型來表情達意,用的是副本的土著語。即使有係統的熟練度加成,他們對語言的掌握仍然生澀,大多數時候看著對方的口型一頭霧水,交流起來磕磕絆絆,手舞足蹈。

“我們必須離開這裡,獵魂者很快就會找過來。”

遊蕩者沉吟著。

“你是說全體察覺?但是我們要往哪裡走?”



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