第263章 快翻_無限假麵遊戲_思兔 
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第263章 快翻(2 / 2)

蔚渺沒體驗過被斬的感受,從關山越和子虛的表現來看,想必體驗極差。

她自己都不敢說能行動如常、健步如飛。反觀這位旅者,像是隻被蚊子叮了一口,毫無反應。

如果這位是視疼痛如吃飯喝水的大佬,不可能這麼容易就讓她斬了一刀。

綜上,這是一位輕競技的娛樂型玩家,主打體驗。

“這估計就是遊蕩者了,攜帶的是‘身手敏捷’,四麵開門的房區是他的傑作……也有一定的可能是冒險家,攜帶‘寶藏發掘者’……反正好像能力不太行。”

蔚渺並不清楚開門房區的範圍有多大,不排除遊蕩者已離開,而逗留於附近的冒險家正好被她逮到的可能。

這位未知身份的旅者並未發揮出房區的優勢,也是因為開頭她在隱匿觀察時抓了個背身,令他措手不及,追逐下逼得太緊。

既然他帶的是【無畏痛苦】,10秒的磨刀時間不足以讓他逃脫感知。

蔚渺完全不急。

另一邊,遊蕩者一開始沿著大路跑,默數10秒後,轉入街道網。

在10秒的逃亡中,他的思路從一團亂麻中逐漸理清。

“我應該用房區跟它繞圈子,跑路肯定跑不過它的。”

這片被他努力過的房區是理想的地點。

他手上還有兩顆紅蘋果。

此刻他頗有破釜沉舟的決心,想跟獵魂者比拚一下持久戰。

很快,站在房屋邊上的遊蕩者看到了追殺而來的獵魂者。

它以非人的速度越過馬路,殺氣騰騰,猩紅的眸子從未動容。

遊蕩者的手正搭在窗沿上。見狀,他一個翻身進入屋內。

蔚渺第一次見識到了旅者的翻窗速度,慢翻比她快翻還要快,應該隻有1秒左右。

“終於要開始跟我繞圈子了?”

她有些期待這位娛樂玩家的表現。

遊蕩者的目光死死盯著獵魂者,直到它來到窗前,準備翻窗。

這棟屋子與子虛當初的藏身之地一樣兩麵開窗,距離在五米左右。他毫不猶豫地翻過另一扇窗戶,來到對街。

獵魂者緊隨其後。即使是在精心控製下毫無降速的銜接快翻,整體也比遊蕩者慢一到兩秒。

遊蕩者見獵魂者落地後,從一棟房屋的前門入內,再次翻窗而過。

這次他學聰明了,甚至會專門停下來等到雙方能彼此看見。

如果繞路的時間成本比翻窗要高,獵魂者就不得不落入他的節奏,跟他一起翻窗。

所以選擇的地點最好是每排長房屋的中段位置,而且可翻越的房屋間不能靠得太近,防止丟失視野後被從隔壁接近。

旅者有“無法在1分鐘內翻越同一扇窗”的規則,實施繞彎措施的前提是要有足夠的房區能夠支撐持續的翻窗拉扯,遊蕩者在前期正是為此而努力。

他從窗口處看見了獵魂者踏入剛剛的房間後,轉身從前排的一棟雙開窗模板房翻入,再翻出。

回頭時,正好見到獵魂者靜靜地站在對麵窗戶外頭,若有所思地盯著他。

烏鴉麵具的鳥喙邊緣微微扭曲,扯出一個奇妙的恐怖微笑。

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