5500血量對布甲職業是很高的標準。
法師玩家基本很少點體質,法袍的生命加成也不算高,現階段能有4000生命,就已經相當出色了。
至於能有5000生命的?
那都是各大公會專門培養的頂級魔法師,在精良的裝備加成之下,他們裡麵會有一部分人能超過5500點生命。
但這個比例不會太高。
因為前期的魔法師大多是全智加點。
尤其是頂尖魔法師,他們有團隊,不需要自己抗傷,隻加智力能讓隊伍的輸出效益最大化。
所以他們的生命值普遍較低。
且魔法值也會受到影響。
大公會有高級藥水,法師一般是的4智力1精神加點,在這種加點方式下,他們頂多隻有1500左右的魔法值。
普通魔法師更彆說了。
他們就算加了精神,魔法值也不會多高,畢竟來自裝備的加成很有限。
還有
他們的防禦和魔抗同樣尷尬。
光靠自身的抗性屬性成長,魔法師玩家大多隻有100不到的防禦和魔抗,很容易會觸發到領域的壓製效果。
其他職業的情況也好不到哪裡去。
皮甲職業的弓箭手,大多是敏攻加點,甚至全敏加點,在攻擊、生命,魔法值,魔攻等屬性上會很難及格。
鎧甲、輕甲職業的戰士和刺客,也都偏科嚴重,想要及格,得全身上下的裝備足夠精良,且自身加點比較均衡。
否則,一旦出現四項屬性不及格的情況,‘王女駕到’的領域壓製效果就會形成。
到時候不但會被強製下跪,同時還會受到全屬性下降25的影響。
對本身屬性就平庸的普通玩家而言。
這絕對是致命打擊!
“就是有點燒錢”
實話實說,領域的效果絕對不差。
隻是它的消耗有點高。
正常情況下,一個擁有領域的聖域強者,在釋放領域的時候,最少也會籠罩周圍幾公裡的範圍。
那個消耗少說幾千、甚至幾萬枚金幣。
而且這還隻是釋放的消耗,後麵維持領域,同樣需要金幣的支撐,這個消耗同樣巨大,足以讓一個億萬富翁在幾分鐘之內變得一窮二白。
“現在的我不是真正的聖域”
“也不用守護城池。
“更不用保護任何人。”
“現在釋放的聖域,夠用就可以了,完全不用覆蓋上百公裡的範圍”
秦子衿搖搖頭,強行驅散了腦海中鎮守一方的記憶。
那個人類戰神早就死在了戰場。
現在的他。
不過隻是個39級的玩家而已。