第2章 有趣的遊戲_規則怪談:但我是錯誤_思兔 
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第2章 有趣的遊戲(2 / 2)

紅色遊步道是個危險的地方,如果他不想冒險進入的話,那麼就必須在天黑前找到離開千子湖遊步道的方法才行。

“可是整個規則中,壓根就沒有提到離開遊步道的方法啊……而且這連個地圖也沒有,我想找一下入口都做不到。”

顧時歎了口氣,再一次為自己前途未卜的命運默哀了一下。

“你大可不必這麼悲觀。”

青年的聲音又響了起來。

“說的輕巧,你有本事彆躲在暗處,出來一起通關這個怪談啊。”

“嗬嗬。”

青年不吱聲了,顧時也就沒有去管他,繼續沿著遊步道慢慢地走。

就在顧時還在遊步道上走圈的時候,另一邊最快行動,也是腳程最快的阿美利卡的解密者克裡斯·布勞恩,已經遇到了突發狀況。

在他的麵前,出現了兩條分叉路。

一條是繼續沿著湖邊蜿蜒的紅色遊步道,另一條是轉向樹林,雜草叢生的黃色遊步道。

克裡斯緊緊皺著眉頭。雖然規則上說黃色遊步道可以走,但是最終一定要回到藍色遊步道上。

可是……

克裡斯望了眼被霧氣遮蓋住走向的黃色遊步道。

“誰知道黃色遊步道的儘頭,到底是藍色遊步道還是紅色遊步道呢?”

於是乎,為了不多此一事的克裡斯決定調頭,去尋找保安室,把出現未被阻攔起來的紅色遊步道報告給保安。

看到克裡斯調頭的決定,在阿美利卡白房子內實時觀看直播的大統領普朗特先生也是鬆了口氣。

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“這個棒小夥也算是聰明人,以我對怪談的了解,黃色遊步道明顯是個陷阱!”

普朗特憑借自己什麼都懂的屬性作出了這樣的判斷。

好不容易把大統領之位從拜爾阿登手上搶回來的他,將希望全部壓在了克裡斯身上。

在他的任期內,最好沒有一次怪談降臨阿美利卡的事情發生!

普朗特對著手下的人喊道。

“告訴計策組的那幫人,讓他們不惜一切代價給我分析出規則該怎麼運行!”

每當怪談進行到一定階段時,各個國家的高層都有一次機會,可以與怪談世界中的解密者進行對話。

對話的時間隻有五分鐘,因此各國都會早早地組建起怪談分析小組,以在可以與解密者進行聯係的時候,把他們對怪談的分析全部告訴解密者們。

除此之外,各國還有三次的提醒機會。但是提醒機會隻能輸送文字,且文本量被限製在了二十字以內。

當局者迷,旁觀者清。一直處於上帝視角的外部觀眾,能獲得的信息比解密者要多,也能相對冷靜,理性地對規則進行解析。

因此能夠得到國家給出的怪談分析信息的解密者,往往都能成功地通關怪談。

當然,前提是解密者們必須能活到那個時候,而且他們的國家也必須得有實力過硬的分析小組才行。

就比如大洋彼岸的賽裡斯,在其京城的某處重大保密設施內,一群由專家組成的分析小組,正目不轉睛地盯著顧時的一舉一動。

陪同他們的,有黨政一把手,也有軍隊大佬。

無他,因為顧時現在所在進行的,正是國運之戰。

前麵幾次的解密者,有勝有負,但總體上仍是瑜不遮瑕。

賽裡斯現在元氣大傷,整個國家處於頹廢的下坡,真的經不起再一次怪談的損耗。

“小同誌,我們真的都靠你了……”

一把手看著屏幕上的顧時,喃喃道。

“各位注意,有情況出現!”

怪談分析小組的組長錢誌民老先生是學界頗有盛名的密碼學,邏輯學與心理學教授,一把年紀的他仍然堅持要走在怪談分析的第一線。

此時,屏幕上的顧時已經停了下來。

在他麵前的,赫然是一左一右,兩個不同顏色的遊步道。

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