第205章_東京:被太太覬覦的我隻想做遊戲_思兔 

第205章(1 / 2)

“ex咖喱棒!”

“人被殺就會死。”

“吾手持劍之骨,鋼鐵為身,而火焰為血”

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《杉木新掌機gg即將正式發布!》

《ni掌機s3震撼問世!》

《ni社長廣琦雄彥出席新機發布會!》

《杉木聯合sate、巨銀召開新機發布會!》

《頂級遊戲人冬川澈又一力作——fatestaynight,即將登錄gg掌機。該作容量超20g,由知名畫師柚子姐姐傾情製作的超千張精美cg,同時劇情也由冬川澈親自操刀!四千萬銷量的頂級遊戲製作人製作的跨時代gagae,售價僅僅不到五千円,你確定不要試試嗎?!》

第二天,東京所有能租下的地鐵站,寫字樓外的廣告招牌乃至3d屏幕無一例外全被ni以及夏威夷遊戲聯盟給包下來了。

沒什麼彆的原因,兩家的新掌機都要發售了。對於掌機而言,最關鍵的當屬發售初期的市場占有率。這是個滾雪球的問題,一旦掌機市場占有率高,後期投靠過的第三方廠家就會更多。而一旦銷量乾不過對方,彆說那些第三方廠商,己方都有可能軍心渙散。

遊戲廠商是如此,玩家也是如此。

玩家買主機,一是看機能與價格,二就是看口碑和銷量,甚至來說後者還要更加關鍵。人都是這樣的,這就好像出去吃宵夜。除非是有熟悉的店子,否則人們往往會選擇顧客更多的燒烤攤位。

第一槍能打的多響,能吃到多少市場份額,乃是重中之重。而當ni、sate以及巨銀這三家遊戲行業的巨頭同時發力,跑馬圈地之時,所有人都被他們恐怖的大手筆震驚了。

鋪天蓋地的宣發,從寫字樓的廣告到地鐵站,從地鐵站到快遞小哥的包裝盒,從快遞小哥的包裝盒到幾乎所有主流視頻網站的全覆蓋。

隨著三家開始發力,鋪天蓋地的宣發席卷了所有人,而東京自然是重中之重。

上到九十九,下到小朋友,不管是老婆婆老爺爺還是社畜上班族,不管是上班族還是學生黨,東京的所有人都知道了gg掌機,同時也知道了gg掌機的護航作品,而作為gg掌機在gagae這個賽道最有潛力的作品,fate自然也是這次宣發的重點。

&ne雖然是個小眾賽道,但小眾題材的用戶特點就是量小粘性大,而且小圈子的包容度與氛圍,往往比大眾圈子要更加和諧友善,更加熱情。同時,小圈子的用戶也有些矛盾,一方麵不希望圈子擴大而招來一些亂七八糟的人,一方麵又希望圈子裡的東西能夠在社會上引起關注。

所有人或多或少,都還是希望能被人關注的,而冬川澈這位有著一部經典3a大作,在全球範圍內都享譽盛名,前不久才掏出三十多億買下一整棟公司大樓的遊戲製作人竟然要做gagae了!

降維打擊!

&ne玩家的心中,冬川澈這就是在降維打擊。

&ne界都瘋狂了!

不過,玩家瘋狂的點,似乎與冬川澈想象中不同。

因為gg掌機那邊給fate貼的標簽是【日式校園奇幻日常】,玩家們都以為他冬川澈又要做一款類似《我被美女包圍》的甜甜戀愛題材。甚至還有玩家喊出“冬川老賊要用fate的甜甜戀愛,挽回被隻狼【破壞】的口碑!”“你給我愛情和澀澀,我給你錢”。

有點麻,當看到b站上有不少up主擱那將fate稱為自己的【贖罪之作】【fate的甜甜戀愛將會彌補玩家們在隻狼裡受到的折磨。打一棒子給個棗,冬川老賊真有你的】。

當看到這些視頻後,冬川澈人直接麻了,當晚恨不得直接去踹佐藤不二子的房門。

這種超大規模,而且完全是圍繞一個噱頭進行的宣發模式,必然不是玩家自發形成。況且fate也不是什麼老ip,還是受眾較少的gagae,遊戲發售之前很難引起玩家們這麼強的討論熱度。

這一切都是佐藤不二子的手段。老實說,宣發效果的確達到了,現在玩不玩gagae的玩家都知道了fate,但這一切都是有代價的,而這個代價,必然是他冬川澈的口碑【進一步惡化】。

開玩笑,雖然fate的劇情很強,而且定價低,很難會讓玩家出現【日尼瑪,退錢】的感受。但人家是抱著體驗校園甜甜戀愛的期待來的,結果進去發現是特麼鏈鋸地獄.

不過,想到之後還要發售老頭環,大概率還會重置黑魂和血源詛咒,甚至是如果fate反響好,可能還會再多做幾部什麼《去月球》《寒蟬鳴泣之時》這些治愈係遊戲,冬川澈也就釋然了。

哪有遊戲製作人不被罵的嘛。

債多了不愁,虱子多了不癢,眼看fate的討論熱度節節攀升,冬川澈也就認了,隻是暗暗琢磨著下次見麵,要好好教訓教訓佐藤不二子這個喜歡亂來的瘋女人。

冬川澈在思考佐藤不二子,而有人也在思考著他冬川澈。

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ni的社長廣琦雄彥拿著平板電腦,看到上麵關於《fate》的宣傳海報,他就皺起了眉頭。

&ne並不是一個受眾很多的賽道,但這個類型的遊戲非常適合在掌機上遊玩。掌機、主機以及pc,看上去好像是一個類型,都是遊戲平台,但實際上完全不同。

這一點從宣傳廣告上就能最直觀的體現出來。像pc和主機,重點宣發方向都是畫麵和性能,而掌機的重點宣發方向,要麼是【合家歡】或者是【聚會遊玩】,要麼是【回歸遊戲本質】。

本質原因還是因為掌機不管怎麼做,機器都不可能與pc主機相提並論,所以掌機除了那些用來打開局麵的護航大作,其他基本上都不會去卷3a賽道,卷畫麵什麼的,重點關注的是玩法、劇情以及創意。

&ne。

看了一會兒fate的宣傳廣告,廣琦雄彥取下眼鏡,端起茶杯晃了晃,“四郎,給我倒杯咖啡過來。”

“哈衣。”

名為四郎的中年男秘書連忙起身去倒咖啡,而在這時,廣琦雄彥向後靠在老板椅上,問道:“你接觸過冬川這個人沒有?”

有些突然的問題,四郎彎腰將茶杯放到桌上,思索道:“去年年初政府組織的東京遊戲會議上,我見過他一次。不過當時他還是個小人物,參加會議的是宮野女士,他隻是隨行人員。”

“隨行人員?小小一個課長,可沒理由去參加這種政府組織的會議。看樣子那個時候他就已經把宮野收進囊中了,嘖,的確是個野心勃勃的年輕人啊。”

廣琦雄彥喝著咖啡,笑眯眯的說著。

話中有話,作為跟了對方三十多年的秘書,四郎思索片刻,遲疑道:“您是覺得,他有可能會不滿足現在在夏威夷聯盟的地位?”

廣琦雄彥搖搖頭,手指上豎,“不是有可能,是一定。這種野心家,絕不會允許自己的頭頂上有其他人壓著,同時在商業判斷上也一定會追求利益最大化。不過,可惜了,他已經簽下合同,現在沒辦法再策反了。”

四郎斟酌著話語,“那我們還要對他下手嗎?”

“下手?”

廣琦雄彥搖搖頭:“遊戲行業最終還是要靠作品說話,而且財力方麵我們壓不過對方。強行打輿論戰,說不定反而會推高這款作品的影響力,甚至是讓他們內部更加團結。”

說到這裡,他抬頭看向四郎,正色道:“你確定,巨龍時代這部作品沒有打磨完全?”



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