第127章 爆火!_東京:被太太覬覦的我隻想做遊戲_思兔 

第127章 爆火!(1 / 2)

彈幕瘋狂叫囂,不過進了遊戲之後約瑟夫沒有直接下去莽boss,而是左右按動手柄,熟悉鍵位,不過轉動人物走了在懸崖上走了一圈後,他發現了問題所在。

“噢,聽著兄弟們,這個boss看樣子真的是本次試玩的守關boss。”

看著懸崖下的獅子猿,又看著周圍空曠的環境,約瑟夫臉色微微嚴肅起來,向彈幕解釋道:“知道為什麼嗎?因為這一關沒有小怪。

大部分戰鬥遊戲的小怪都不是無意義的存在,他們的作用是讓玩家更多的適應遊戲操作玩法,並且會在一定程度上透露boss的戰鬥機製,在無形之中起到引導效果,而現在這個關卡隻有一隻boss。”

“怕什麼!莽就行了!”

“這種大體型的怪物一般速度都很慢,風箏它!”

“地圖上有樹,我感覺戰鬥之前最好把這些樹給砍掉,不然這個猿猴boss說不定會借用樹乾做位移!”

“gogogo!彆廢話了!快上!”

約瑟夫噓噓叨叨的說著,可彈幕根本不聽,不過同樣,在熟悉了一會兒按鍵後,自持【縱橫戰鬥遊戲二十年】的約瑟夫也沒多嗶嗶,操縱著主角跳下了懸崖。

“ok,borther讓我們來教訓教訓這隻臭猴子!”

沒多嗶嗶,約瑟夫一邊連續按著招架鍵,一邊衝向獅子猿,彈幕上也全都是“gogogo!”

彈幕叫的非常歡,但是隨著獅子猿轉身過來揮手一巴掌,直接給主角乾掉小半管血後,整個彈幕都蒙了!

“沃德發?!一擊扣主角三分之一血?!有沒有搞錯!”

“是不是沒有穿裝備啊!這傷害也太誇張了啊!”

“這是強製扣血嗎?!”

“周圍肯定有加血的道具!快去找找!”

彈幕都蒙了,約瑟夫的表情也是一下子嚴肅起來。不過很明顯,他被彈幕坑了。

《隻狼》的難度很大,而且魂係與大多數戰鬥遊戲的風格都截然不同,因此冬川澈才會在第一個關卡安排鬼刑部這個【打鐵老師】。

是的,鬼刑部就是個老師。

能過鬼刑部這一關,才算是對【打鐵】這個隻狼核心玩法的入門,而且小怪也基本上都是安排在前麵兩個關卡。

有了前麵兩個關卡的教學,雖然獅子猿依舊難打,但畢竟是繳足了學費,對遊戲機製也有了理解,隻要本身就經常玩戰鬥遊戲,也不至於被虐的太慘,但很可惜,約瑟夫在彈幕的蠱惑下直接挑戰獅子猿。

沒啥懸念,僅僅十秒過後,隨著獅子猿一個劈斬,猩紅色的【死】字出現在了屏幕中央,彈幕直接爆炸!

“厚禮蟹!這boss的數值有問題吧!三刀主角就沒了?!”

“而且還沒有血瓶!這個遊戲絕對有問題!”

“太誇張了。這麼高的傷害,機動性還這麼強,這種boss做出來純粹就不想讓人通關吧!”

萬萬沒想到約瑟夫十秒鐘就被boss乾掉,彈幕直接炸開了鍋,隻不過他們沒人懷疑約瑟夫的能力,而是質疑《隻狼》的難度太高!

但約瑟夫沒有說話,隻是臉色嚴肅下來,手指不斷操作招架按鈕。而隨著遊戲開始,隨著漸漸熟悉獅子猿的戰鬥模式,隨著一陣陣打鐵聲在直播間響起,彈幕的風向漸漸變了!

隨著玩法的漸漸清晰,彈幕討論的方向從【討伐】冬川澈變成了【法克!彆貪刀!】【厚禮蟹,這刀也擋不住?!】。

是的,風向轉換很快!

這就是冬川澈為什麼選擇第一部魂係作品選隻狼的原因!

還是那一點,隻狼的戰鬥極其困難,但表現出來模式很容易看懂,就是彈刀!

當約瑟夫抓住幾次時機完美彈反,再加上他對遊戲架勢條的解釋,直播間的用戶很快就明白了這款遊戲的玩法,而且因為沒有過多的技能,就算是隔著屏幕,水友們也能嚷嚷幾句“招架啊!”“搶刀”這些話!

除了這幾點以外,還有一點非常關鍵,那就是《隻狼》的每一刀,每一次彈反都非常關鍵,因此隻要是一個失誤導致落敗,彈幕都會就這個問題展開激烈討論!

參與感極強!

可以討論的點又非常多!

幾乎是肉眼可見的,約瑟夫的直播間人氣開始飛漲!

不僅僅是約瑟夫的直播間!

優秀的boss戰是《隻狼》的核心賣點之一,但同樣,門後的小兵,幾乎不可能一對多的戰鬥模式,不同角度的忍殺玩法,這些東西也都是非常能激起玩家討論度的東西!



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