第122章 隻狼不知火舞線_東京:被太太覬覦的我隻想做遊戲_思兔 
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第122章 隻狼不知火舞線(2 / 2)

你會因為一家公司的經營理念很符合伱的想法,就不要工資去上班嗎?

彆人發展遊戲相關的技術,是因為人有需求,而人的需求帶來利潤。

這是一個很簡單的邏輯,某領域如果沒有市場需求,看不到利潤,資金就不會大量進入這個領域,而沒有資金的進入,人才也就不會進入,而沒有資金流入,沒有企業競爭,沒有人才湧入,這個行業就不可能發展起來。

當國內的遊戲市場不夠大,或者說無法賺到錢時,資金、企業與人才都不會大量湧入這個行業。

這就好像你不會願意去一家工資很低的公司一樣,而致命的是,遊戲恰好又是推動新時代最重要的芯片、ai等技術的重要推動力之一,因為遊戲這個載體,能將這些技術轉換成利潤。

利潤是動力,動力進一步推動相關科技發展,相關科技發展帶來更多利潤,更多利潤帶來更多動力,而這一切的根基是利潤,而利潤要從市場裡來,但在某個時間段,這個市場被關閉了。

有趣的是有些人一邊喊著【他們掐我們脖子】,又一邊喊著【遊戲害人,應該全麵禁止】。

不要覺得誇大了遊戲的影響力,全球遊戲市場規模三千億美金,國內遊戲市場規模已經超過三千億人民幣,而且每年還在以兩位數的數字增長!

這個數字有多恐怖,這麼說吧,國內去年的整體旅遊業規模是五萬億。

五萬億,看上去很多,但這個五萬億裡,包括路費、住宿費、餐飲費、景點遊覽費、購物消費和娛樂消費等等!

就在國內這個依舊歧視遊戲的市場環境下,遊戲市場的規模也已經達到三千億!

當然,國內遊戲行業怎麼樣,與冬川澈無關,他也無力改變。隻是看著ntsoft能搞出這麼大的動捕棚,又想起穿越之前黑神話悟空這個背著國產單機崛起的公司,遊戲開發初期隻能去租動捕棚,但很多國外用爛的技術,國內動捕棚甚至都沒有的悲慘遭遇,他有些感慨而已。

剛到動捕棚,冬川澈就看到戰鬥策劃部門的主管川口那小子站在電腦旁邊,一邊看著台上身穿黑色動捕服的動捕演員做動作,一邊俯身對電腦前的下屬逼逼叨,而被同事拍了一下肩膀後,他這才看到冬川澈的到來。

“組長,河內主任!啊咧,月竹桑?”

屁顛屁顛跑到冬川澈身前問好,但很快,胖乎乎的川口就看到了月竹飛鳥。

都是拍《我被美女包圍》的老熟人,但對方是個大美女,母胎單身三十多年的川口依舊是有些害羞。

“你小子,能不能有點出息。”

冬川澈白了一眼這個看到美女就害羞的家夥,然後側頭看向台上,“你們部門今天的製作進度怎麼樣?”

“呃不算順利。仙峰腳這個技能要吊威亞,而且是腳法,大島桑需要一些時間來適應。”

進度不太順利,這種話報告給領導,自然是會降低自己在領導心裡的地位。說完一番話,川口這小子臉上浮現出一抹羞愧,但冬川澈的眼神反而流露出一絲欣賞。

人都是有短有長,川口的專業能力不算頂尖,但畢竟能進ntsoft的都是高材生,而且有十幾年的從業經曆,專業能力不算頂尖,卻也夠用,但他有個很多人都不具備的優點,那就是踏實。

用這種下屬,不會有太多驚喜,但更加放心。

冬川澈點點頭,看了一眼手表,然後又看向台上繼續演繹的動捕演員大島,“行了,告訴大島桑,讓他休息一會兒,然後帶這家夥去換上一套動捕服。”

“啊咧?月竹桑要成為我們的動捕演員嗎?!”

川口這小子一下興奮了,但很快,在月竹飛鳥清冷的目光中,他紅著臉敗下陣來。

不過冬川澈沒有給他太多羞澀的空間,月竹飛鳥剛過去換衣服,他就從小夜子手裡接過平板,然後叫來現場的技術人員,而當看到平板裡對【女忍者不知火舞】的基本表述後,在場幾人都是皺起眉頭。

川口非常狗腿的拉過椅子讓冬川澈坐下,然後看著平板皺眉道:“組長,你是說,想把這個女忍者朝迅捷、飄逸又致命的方向發展?”

“嗯。”

冬川澈沒有坐椅子,而是將椅子推給小夜子。

這一幕被在場不少女員工看在眼裡,一個個都是有些羨慕,不過冬川澈沒有在意她們的目光,隻是雙手抱胸,看向川口以及一眾技術人員,“難度很大?”

“是挺大,不過不是拍攝難度。”

看著平板電腦,川口臉色有些小糾結,“拍攝難度主要是看月竹桑能不能完成動捕,我比較擔心的是.遊戲難度。組長,就狼的戰鬥模塊對於玩家來說已經很困難了,如果繼續把戰鬥節奏拉快,這個難度對於玩家來說是不是太過了一點.”

是的,隻狼的難度本身已經不小,但冬川澈要製作的【不知火舞線】難度要比【狼線】更加困難!

究其原因,主要是因為他要把【不知火舞】設定成一個高機動性,同時比狼更加攻高防低的角色,而且還要融入更多破招元素!

簡單一點來說,【不知火舞】這個角色的進攻速率會比狼更快,但架勢條更少,更容易被boss打破防,而這就會倒逼著玩家增加進攻欲望,尋求更快的結束戰鬥!

這個機製其實並不算罕見。不說單機遊戲,魔獸世界裡的團本boss很多都有【狂暴定時】,就是如果無法在限定時間內乾掉boss,boss狂暴之後各方麵屬性都會加強,甚至來說魔獸世界裡治療職業的藍條也是起到這個作用。

不僅要讓玩家戰勝boss,還需要給玩家創造更加不利的條件去戰勝boss,讓玩家的緊迫感更足!

當然,過高的難度也會讓玩家罵娘,不過

“當年隻狼剛出來,就有很多魂迷覺得隻狼的難度比黑魂低,這個【不知火舞線】正好能滿足他們的需求,而且有重置版的原作兜底,再把【不知火舞線】設定成【狼線】進行兩個小時後才會在遊戲界麵出現,問題就不大了。”

不知火舞線相當於是加量不加價,而且並不是強製要求玩家通關,屬於是想玩就玩,冬川澈不覺得這條增加的線路會影響到遊戲的口碑。

一念及此,麵對川口等人的疑問,冬川澈擺擺手:“我心裡有數,你們按照這個來就行了。”

“好的,我明白了。”

見冬川澈都這麼說了,在場的技術人員和川口也就沒有再多問,直接開始討論這套模式的拍攝方案,而看到這一幕,旁邊正在喝茶,看人家處理動捕動畫的小夜子眼神中也是流露出一絲笑意,看向冬川澈的目光也越發崇拜。

這就是名望的作用!

如果冬川澈之前沒有製作兩部五百萬銷量網上的爆款,這個時候就算這些技術人員沒有當麵反駁,但內心裡肯定也是會犯嘀咕,而人一旦開始懷疑某件事情,辦事效率就會開始下降!

而很明顯,在場所有人沒人敢懷疑冬川澈的遊戲製作能力!

(本章完)

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