“改劇情這種事情,果然是最頭疼的啊。”
臨近午休時間,坐在辦公室的落地窗前,冬川澈喝著烏龍茶,整個人向後癱倒在柔軟老板椅上,雙眸無神的看著窗外鱗次櫛比的秋葉原建築,然後又轉動老板椅看向電腦屏幕裡的兩份文檔。
【潛水員戴夫,鮫人村劇情改】
【隻狼,女忍者劇情改】
兩份ord文檔,上麵有劇情解析,有玩法描述,也有各種當前劇情下的玩法側重點,還添加了各種圖片描述,寫的滿滿當當,兩份加起來足足一百多頁,但.
痛苦的看了一眼兩份文檔,冬川澈手指點擊鍵盤,在兩份文檔後麵加上了【草稿】兩字。
“隻狼的女忍者路線,不僅要修劇情,還要增加boss。畢竟原作的隻狼是男性角色,戰鬥風格更偏硬橋硬馬,更偏瀟灑。而想體現出女忍者的性感,靈動,颯中帶媚,就必須要為這種人設的角色設置相應的boss戰,從而讓玩家玩的更爽我是不是太貪心了?”
冬川澈喝了口烏龍茶,眼神中有些無奈,也有些不甘。
宮崎英高,聽上去是一個平平無奇的名字,但要知道,遊戲行業市值三千億美金,而在這麼大的一個市場裡,29歲才成為程序員的宮崎英高能殺出一條血路,創作魂係遊戲,從而後來居上。
這種天賦說是十萬裡挑一,都非常謙虛了。
其稀有程度,不比全國高考狀元高,甚至來說更加稀有,而想在這樣一位頂級遊戲製作人的遊戲裡動刀子,增加自己的東西,難度非常大。
而難度最大的不是技術力,而是風格。
魂係遊戲非常多,但宮崎英高的魂係遊戲與後來效仿者的魂係遊戲,比如《噬血代碼》《匹諾曹的謊言》《仁王》等等相比,玩家幾乎是一眼就能看出不同。
想把自己創作的新內容融入隻狼,同時還不能讓玩家產生【這特麼換了製作人了吧】的撕裂感,這個難度很大,甚至一個搞不好還會導致口碑爆炸!
是的,隻是添加新內容,也容易導致遊戲口碑爆炸,畢竟現在是流量時代,很多up主都是恰人血饅頭的,任何一個缺點都會被他們無限放大,然後用【xxx遊戲人氣爆棚,但我不推薦你入坑】的標題去搏流量。
老頭環當年也出現了這個問題,就是因為雪山地圖看似很大,其實內容相對較少,而且火焰巨人的boss戰是真的無趣。
就是這個雪山地圖加火焰巨人的問題,當時就是好多視頻在罵,說老頭環爛尾。好在老頭環的其他部分做的太好,最終才蓋過了這些差評。
不改劇情,不加任務,隻狼肯定口碑差不了,但.
“還是要做。”
冬川澈一口喝完烏龍茶,眼神中透露出一絲堅定。
毫無疑問,不做任何修改是當前最好的決定,或者說先把隻狼做好,未來有錢了再做自己想做的遊戲也行,但人都是有惰性的!
就好像國內幾個遊戲大廠,他們或許早期也有【先抄彆人的賺錢,然後再做自己想做的】這樣的想法,可是一旦【抄彆人】能輕鬆賺到大錢,後麵除非大環境發生劇烈變化,否則這些大廠就永遠不會再花大力氣去搏原創了。
人的心氣一旦下來了,再想提起來,那是難如登天。更何況
“從隻狼裡我拿不到太多分紅,這款遊戲於我而言,主要作用是向業界同行展示我對大製作的項目把控能力,我製作遊戲的思路,以及我帶領的核心團隊擁有的技術力。”
是的,隻狼是塊招牌,是為了之後單飛招募人才的招牌!
這種情況下,就算新增加的內容在風格上出現些許問題,隻要展現出的技術力、玩法模式、項目管理等各方麵能力優秀,到時候也一樣能招到人!
“這個風險在可控範圍內,不用再糾結了。”
念頭想通,冬川澈頓時感覺大腦輕鬆許多,不過很快,他的目光又聚焦到《潛水員戴夫》的文檔上。
&nintrocket這家新工作室的首款作品,在沒有太多宣發的情況下,首周賣出五十萬套,最終銷量接近四百萬套,可以說也是一部非常棒的黑馬爆款。
不過,這款遊戲也不是完全沒有問題。畢竟是新工作室的首款作品,投資也不大,雖然前期的遊玩體驗很不錯,但當遊戲到了中期,進入鮫人村劇情後,遊戲的短板暴露了。
而這個短板.其實和老頭環有些類似。
老頭環進入雪山地圖後,遊戲的新鮮感和各方麵體驗陡然下降,玩家反饋的結論是新內容太少,劇情不算豐滿,地圖大但很空,而且怪物模型與前麵沒太大差彆,就是加血加甲加傷害,頗有點【1級的時候我用破損的木棒打小龍蝦】,【80級的時候我用+12天崩地裂般若奔雷仗打真·霸王落日蝦】的感覺。
而這究其原因
要麼就是宮崎英高在憋個大的,未來還有dc拓展雪原地圖,要麼就是【黔驢技窮】。
故事到雪原還沒講完,但開發資金或者說製作者的創意已經耗儘,所以隻能用換皮怪和大而空的地圖來強行填充,強行拉長玩家的在線時長,從而讓遊戲獲得更加持久的討論度與熱度。
《潛水員戴夫》也是一樣。
前麵的遊玩體驗非常好,但因為是新工作室的首款,並且投資不算太大的作品,進入中後期時這款遊戲的玩法已經全部丟給玩家了,但為了拉長玩家的在線時長,在玩家鮫人村地圖後,劇情變得又臭又長。
簡單一些來形容,水文。
是的,就是水文。
沒啥東西寫了,但又想賺錢,那怎麼辦?隻能水文。
而想解決這個問題,最有效的方法就是——增加更多新內容。
“潛水員戴夫,主要元素是海底冒險,捕魚,經營,美食。”
“海底冒險和捕魚方麵已經很難再做加法了,除非搞個克蘇魯出來,但那樣遊戲的味道就變了,所以我能儘量彌補短板的地方,就是拓展餐廳經營模塊,以及原作裡沒有過度重視,但其實很受玩家歡迎的美食模塊。”
“嗯,劇情不改了,但要在鮫人村的劇情增加更多經營與美食模塊,但這兩個美食模塊。”
腦海裡絮絮叨叨的想著,皮鞋點地轉著老板椅,而在這時,辦公室的大門推開。
伴隨著午休時間走廊上的嘈雜聲,小夜子拿著手提包走了進來,“還在煩惱劇情的問題嗎?”
“考慮的差不多了。嗯,今天你這身打扮很漂亮噢,過來,讓我抱抱。”
轉動老板椅,看著小夜子,冬川澈笑著張開懷抱。
今天小夜子依舊是穿著工作製服,但與之前不同,現在作為《潛水員戴夫》美術組的負責人,在宮野美庭的指導下,小夜子也從之前那套灰色的看上去更加低調的工作製服,換成了皮質包臀裙,外加非常知性大方的白色襯衣,鼻梁上還架起了圓圓的無框眼鏡。
比起之前的打扮,現在的小夜子少了三分低調溫順,但卻變得更加知性美麗。
這種裝扮非常戳冬川澈的xp,昨晚也是一回到家,就把小夜子按在玄關,最後汙染圓圓的無框眼鏡。
似乎也想起昨晚的事情,小夜子俏臉微紅,但依舊非常溫順的倒進冬川澈懷中,感受著強力的彈性,她推推小鼻子上的無框眼鏡,嬌羞道:“白天不行噢,重新化妝很麻煩的啦。”
“拜托,你這個色女在想什麼呢,我隻是想抱抱伱好不好。”
“哼哼,大色狼!”
感受著冬川澈在自己脖頸深吸的氣息,坐在他懷中,小夜子嬌軀扭了扭,非常放鬆的用手指卷卷自己的發梢,“宮野說她要去tgs那邊參加一個什麼內部會議,中午就我們兩個人吃,澈君想吃什麼?”