第102章 震驚全公司!65K!_東京:被太太覬覦的我隻想做遊戲_思兔 
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第102章 震驚全公司!65K!(2 / 2)

“她,應該才是影響淺井的關鍵人物。”

腦海裡絮絮叨叨的想著,不過冬川澈也沒在這個思緒上停留,畢竟隻狼做完自己就走了,沒必要過多參與到公司高層的派係鬥爭,也沒必要刻意去討好對方。

幾人聊著天,很快,隨著一位戴著紅色鴨舌帽,手臂上還有不少紋身的美國佬拿過無線鍵盤,隨著顯示器畫麵變暗,開場動畫出現,在場眾人都是聚精會神看著顯示器畫麵。

遊戲開機動畫就是以撒與她媽媽在家裡的畫麵,主要劇情就是她媽媽聽到神明的指引,要殺掉以撒,然後以撒掀開地板跳進地穴。

非常邪典的開局畫麵,不過在場所有人都沒有露出輕視的表情。

道理很簡單——市場。

現在的人,也不知道該說是都瘋了,還是越來越變態了,比起傳統的救世英雄劇情,現在喜歡偏邪典,偏反傳統劇情的人越來越多。

“風格選對了。”

聽著旁白嘀嘀咕咕念著,小春部長眼神中閃過一絲欣賞,而隨著遊戲開始,當美國佬選擇當前隻能選擇的主角以撒進入遊戲後,看著畫麵上那印在地上非常直白的遊戲操作方式,小春部長眼前一亮!

是的,隻看到一個開頭,小春部長就眼前一亮!

道理很簡單,大多數玩肉鴿遊戲的玩家,主要目的是找尋找遠超其他遊戲的【快速成長感】,因此相較於先出劇情,或者是給什麼讓人無語的新手操作教程,都不如先直接讓玩家操作角色去打怪拿道具,先讓玩家爽到!

開門見山,直接給能輕鬆獲得的爽點,這才是重中之重!

“風格與思路對了,但關鍵還在後麵。”

小春部長瞥了一眼正在和宮野美庭聊天的冬川澈,重新將目光聚集在畫麵上。

輕鬆易懂好上手,這是讓玩家願意玩這款遊戲的理由,但作為一款肉鴿遊戲,後續有沒有足夠多的【成長感】與【驚喜感】,能讓玩家產生【臥槽,還能這樣】【臥槽我還要再來一遍】的【成癮性】,這才是關鍵!

遊戲開篇的部分小春部長已經認可了,看著顯示器畫麵,她開始期待起來,不過隨著遊戲不斷進行。玩遊戲的美國佬是越玩越開心,而小春部長則是眉頭微微皺起,“這麼血腥暴力的畫風?”

小春部長臉上寫著一些疑惑。倒不是審核問題,以撒的結合的確血腥暴力,但整體畫風更偏【q版】,審核方麵問題沒有太大,可整體風格偏血腥,也會隔絕掉一部分玩家。

肉鴿遊戲本就是小眾,再提前篩選掉一部分玩家,屬於是得不償失。

不過,小春部長沒有直接發聲,而是有些怪異的看了一眼冬川澈,“以開篇展現出來的東西,他是個成熟的遊戲製作人,知道玩家想要什麼。這種情況下他依舊采用這種風格.是在藏東西?恩,開篇那個小動畫他是想做劇情?!”

一念及此,小春部長眼神中的詫異更多了。

開篇那個偏邪典的故事動畫的確讓她覺得還不錯,但剛開始她覺得那就是噱頭。

是的,噱頭。

肉鴿遊戲,其實有些類似短視頻。

節奏很快,屬於是一個爽點接一個爽點,然後用未知的爽點吸引玩家。

這種遊戲模式的好處是做好了的確很好玩,但問題是不好敘事。

在這種快節奏的遊戲模式裡,玩家的耐心也會相應變差一些,主要心思都放在快點進入下個房間拿道具的【快速成長感】上麵。這種情況下彆說看劇情,很多玩家甚至都不會仔細看道具介紹。

肉鴿是快節奏,敘事是慢節奏,這兩個東西天然有衝突,極少有遊戲製作人能將兩者融合,絕大多數都是又想要遊戲性的爽感,又想要故事深度,最後節奏亂掉。

“他太貪心了!”

想到這裡,小春部長眼神中閃過一絲失望,但是隨著遊戲進程一點點推進,她的眉頭漸漸鬆開了。

“他沒有為了敘事而破壞掉整體的遊戲節奏!”

內心猶如波浪一般上下起伏,剛開始覺得冬川澈很不錯,後來覺得冬川澈太貪心,但現在隨著整個遊戲進行的非常順暢,小春部長又更加欣賞冬川澈了,而且!

“他想做碎片化敘事?!”

隨著時間一點一滴流逝,小春部長眼神中的高光也越來越強!

遊戲性這方麵她已經不做懷疑了,絕對是頂級肉鴿遊戲的水平,但隨著遊戲一點點推進,隨著【衣架】【梯子】【上吊繩】【聖經】等等這些道具出現,那雙不斷踩踏主角的【媽腿】以及母親尖銳笑聲的出現,再配合遊戲開篇的動畫,再配合整體畫風!

《以撒的結合》沒有做大篇幅的敘事,但小春部長腦海裡自然而然的就腦補出了一段或許與冬川澈寫的劇情不同,但依舊能邏輯自洽的劇情!

這就是碎片化敘事!

很多遊戲玩家喜歡將碎片化敘事完整的拚湊出來,拚湊出來一個嚴絲合縫的完整劇情,這固然是好事,但對於一款遊戲而言,實際上碎片化敘事最大的好處,並不是這個,而是降低閱讀門檻!

不是以羊皮紙信件的模式一口氣灌輸到玩家腦海裡,而是通過各種各樣的物品,各種各樣的boss,再加上整體風格,潛移默化的讓玩家自己在腦海裡形成腦補!

超高流暢度,超高爽感的遊戲模式,極其高明的敘事手段!

“”

“這款遊戲,銷量低不了!太誇張了!這真是他做出來的遊戲???”

看著顯示器上的畫麵,看著越玩越開心的美國佬,小春部長不可思議的看了一眼身旁正在與宮野美庭聊天的冬川澈,眼神中滿是震驚!

是的,震驚!

《以撒的結合》這款遊戲不管是遊戲節奏,遊戲爽點,還是劇情敘事方麵,都可以說是她見過的所有肉鴿遊戲裡最頂級的那一批!

而這款遊戲,隻是冬川澈在主職《隻狼》的間隙中花了幾個星期搞出來的作品!

“難道,他真的是天才?!”

小春部長此時已經麻了!

不僅是小春部長,淺井社長也麻了!

雖然說他作為一家大公司的社長,已經很久沒有正兒八經的打遊戲了,但畢竟是在遊戲圈子裡混了三十多年,他也看的出來這款遊戲的優秀,甚至那美國佬玩到一半,他還主動拿過鍵盤開始操作,而幾個來自世界各地遊戲測評師也都是興致盎然的討論起來!

“這家夥絕對是個超級天才!厚禮蟹!我已經好就沒有玩到這麼有趣的肉鴿遊戲了!”

“該死!剛剛應該輪到我玩!結果被他搶走了!不過,這種偏宗教題材的遊戲,在日本本土應該賣不出太高的銷量,這裡的玩家不一定能有這種身臨其境的體會。”

“噢,傑克你太消極了!這款遊戲就算跑開高超的敘事和優秀的劇本,光憑遊戲性就不會賣的差好吧!而且!這是一個deo!隻是一個deo!噢!厚禮蟹!我已經等不及遊戲發售那天了!到時候我一定要在我的直播間第一時間玩到這款遊戲!”

幾個遊戲測評師非常興奮,而聽到他們的話,青竹工作室的眾人更是興奮無比!

雖然遊戲測評師再喜歡這款遊戲,也無法確定這款遊戲到底能不能爆賣,但是!他們的討論熱情非常高漲!

這就夠了!

肉鴿遊戲本就是小眾,而小眾遊戲的特點就是比較難吸引圈外人,但隻要能在圈內引起巨量的正向討論,遊戲的銷量就不會差!

而這一切,都要得益於冬川澈!

一念及此,在場許多人都將或羨慕或崇拜的目光投向正在和宮野美庭聊天的冬川澈。

“這小子,可能又要出爆款了!”

求訂閱,求票票啦~

晚點還有一張,話說最近節奏是不是太快了?

如果覺得看的不舒服,可以留言哈。

(本章完)

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