第21章 獵鬼-《生命的史詩》_虛擬造物主_思兔 
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第21章 獵鬼-《生命的史詩》(1 / 1)

講完了在鐘善澤回到原世界之後,太極公司發布的部分遊戲以外,接下來則是另一個青魚子公司,獵鬼公司在此期間的各種動作。

隨著走過細胞生物時代、海洋生物時代、兩棲生物時代到現在的陸地生物時代,至此生物時代終於完全走完,《生命的史詩》第一季也宣告完結。

獵鬼還為遊戲結局製作了結局動畫“數億年前生命的誕生,其生命進化展現出的迅速蓬勃生命力,使得化學進化成為舞台的配角。

而如今隨著第一個原始人點起了火把,使得生命走上了文明進化的道路,就如生物進化碾壓化學進化一般將其取代。”

這是文明時代開篇的cg話語,告知玩家生物的進化已經落伍,將會被人類文明主導的文明時代所推翻。

獵鬼表示如果遊戲還要繼續下去,那麼就會變成《文明的史詩》而不是《生命的史詩》,所以遊戲到這裡就會進行封檔結算。

當然玩家們都是付了錢的老爺,如果想要繼續遊玩也可以,隻是之後遊戲不會再有新的內容更新。

接下來對《生命的史詩》這個項目,獵鬼將重心放在《生命的史詩》第二輪中,一切都將會從生命的最初起源開始。

隻不過和上一輪《生命的史詩》不同,不再是和之前那樣與現實世界接軌,全部都按照現實世界的進化路線來走。

根據獵鬼給玩家們放出的宣傳,第二輪世界將會是海洋世界,全世界基本被籠罩在海洋中,僅有極少部分的島嶼露出在海平線之上。

在這種情況下即便生物登上陸地,也會因為島嶼狹小的麵積無法繼續進化,因此進化的重心必然是在海洋中。

比起第一季來說這就是純粹的幻想生物,當然也是請來了生物學專家作為顧問進行參考,如果還是陸地生物許多玩家可能會不買賬,但如果要玩的是全新的海洋生物呢?

這就讓許多玩家充滿了幻想,從海洋成長起來的生物會是什麼樣的呢?想想就感覺非常讓人期待呢,於是網上對於獵鬼的批評,一時之間紛紛偃旗息鼓。

還有一些堅持批評獵鬼的玩家,原因在於他們就是想玩《文明的史詩》,你封盤了就是讓這部分玩家不開心。

因此獵鬼就開始和同公司的史海合作,準備共同開發一款《文明的史詩》,來滿足這些玩家的願望。

當然史海已經開發出《華夏黎明》,講述新石器時代的人類演變,為了避免同公司產品產生競爭,這款《文明的史詩》將主要聚焦在舊石器時代。

甚至還開通了存檔繼承功能,可以將《生命的史詩》中的遊戲格局,直接繼承到《文明的史詩》中。

當然新開的這個《文明的史詩》,像薛迅羽這些玩家就沒足夠精力,再像過去那樣瘋狂的熬夜玩了。

畢竟薛迅羽現在都三十多眼看要奔四,雖然為了生活所迫還在玩遊戲,可終究精力始終是有限的,他主要是玩青海的vr網遊《歲月史詩》。

之後史海又為《華夏黎明》進行了更新,讓《文明的史詩》結束之後,可以將存檔集成到《華夏黎明》中。

也因此《生命的史詩》《文明的史詩》《華夏黎明》這三款遊戲,後來被玩家們稱作地球三部曲。

而其實從舊石器時代到新石器時代期間,有一些地方會出現所謂的中石器時代,但這並非是一個時代而是某種特定現象。

一些聚落居住在物產足夠豐富的海邊,就能在維持舊石器時代模式的同時,依靠海洋產出走向定居,出現理論上應該在新石器時代才有的社會複雜度。

這種地區在日本、歐洲、北美西海岸等地都有出現,甚至北美西海岸那個印第安人群體,能夠以搜食生計誕生出驚人的社會複雜度。

另一邊《生命的史詩》也開始海洋時代,這一次讓文明誕生的基礎就不再是火焰,而是走向了其他不同的路線。

與此同時玩家們不由開始幻想,《生命的史詩》等海洋世界結束之後,又會為玩家呈現出什麼樣的世界呢?

第一輪走的是現實世界的演化路線,第二輪是海洋那更之後呢?會不會有空中生物,氣體生物,矽基生物乃至星球生物等等?

這些充滿幻想的活動讓他們感覺到興奮,於是有了繼續在這個遊戲玩下去的動力,等待著之後繼續給他們帶來驚喜。

可以預計隻要獵鬼能夠不斷搞出各種狠活,那麼《生命的史詩》會不停的坑錢、啊呸,推出新版本。

就這樣過了好幾年的時間,第二輪海洋世界也走向結束,正好《文明的史詩》那邊也結束第一局,直接把海洋世界格局給無縫銜接過去。

而早在海洋世界走向尾聲的時候,獵鬼就在論壇上組織投票,玩家們希望第三輪世界會是什麼樣的世界。

最終以空中生物投票最多,於是第三輪世界就此決定,這是一個巨大的氣態行星,隻有在大氣層才有誕生生命的可能。

不過到這時候獵鬼其實麵臨著一個問題,《生命的史詩》已經進入存量時代,這時候還在玩這個網遊的都是老玩家。

既然整個網遊都進入了存量時代,那自然應該儘可能滿足老玩家的需求,可最重要的一個需求讓獵鬼感到為難。

老玩家覺得一個世界完結了,才推出下一個世界太慢,他們想要同時進行多個世界,這樣才足夠有趣。

但問題是整個遊戲想要有趣,就是建立在玩家數量足夠多的情況,世界變多必然會分流玩家的數量,導致整個遊戲的趣味性開始下降。

可反饋這個問題的玩家不是一個兩個,當時的獵鬼領導最終下定決心,滿足玩家們此時最迫切的需求。

獵鬼加快了每個世界的遊戲步驟,簡化了玩家們在一個世界中需要做的行動,從而讓玩家們有時間能夠雙開。

這個大膽的舉措取得了不錯成果,甚至因為遊戲上手難度降低,居然還帶來了不少新玩家入坑。

總之以上便是獵鬼公司的情況,接下來輪到青魚三大子公司中,最後一個也是戴文瓘最關心的史海公司。

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