在擊倒複仇的鋼鐵騎士,昏迷過去之前,羅德是有意識的,他甚至是等到法提斯來到自己身旁後,才放心得昏迷過去的。
聖鬥氣的燃燒狀態透支生命潛能,但因為強大的自控能力,羅德真沒想到自己居然直接躺了半個月時間才清醒過來。
“是因為血脈覺醒失敗的反噬嗎?可是,在羅德哈特的記憶中,哈特家族似乎並沒有什麼魔力血統的傳承啊。”
“不過現在既然確定了,那必然是有的,是什麼呢……巨龍、深淵惡魔,泰坦,還是神裔……唉,我長得已經很帥了,就不要想得太美了,哪怕能有個半精靈血統我就已經很知足了,至少能比普通人多出一百多年的壽命啊。”
哈特家族並沒有關於魔力血脈的信息記載也是正常的,畢竟這個世界魔力濃度劇烈降低已經很長一段歲月了,彆說混血,許多純血魔力種族都出現退化,或者說直接進化成了低魔力消耗的人類形態,比如說克雷斯就屬於夏爾半獸人血統,還有許多血族乃至精靈也都出現這種情況。
思索片刻之後,羅德就沒再在自身血脈上過多糾結。
魔力血統在這個時代來說,利遠大於弊。更何況,自己最為倚仗的又並不是這個。
“上一場戰鬥的直接收獲第納爾是421枚,加上我手上的1802枚,賣掉戰後戰利品,獲得625枚,最後總計是2848枚第納爾。這,還是不夠啊。”
沉寂丘陵一場戰鬥,甚至還不如剛進入荒野之原時,擊潰地精聯軍獲得的多,但是除這一千枚第納爾以外,這場戰鬥還讓羅德獲得了一枚“破碎的鋼鐵之心”。
破碎的鋼鐵之心13,15,120
一顆完整的鋼鐵之心,可在沉寂丘陵召喚五十具銅鐵人像作為戰鬥傀儡。
一顆強大的鋼鐵之心,可在沉寂丘陵召喚五十具石像鬼作為戰鬥傀儡。
一顆複仇的鋼鐵之心,可在沉寂丘陵召喚五十具鋼鐵騎士作為戰鬥傀儡,並有幾率召喚出複仇的鋼鐵騎士。
抓著手中的奇形鐵塊,羅德這一刻的心態是崩潰的。
五十具鋼鐵騎士是一支非常恐怖的戰鬥力量沒錯,但是要積攢二十塊那麼多?
“坑爹啊這是,食之無味,棄之可惜,就是一雞肋。”雖然這樣想,但思索片刻後,羅德還是沒有把它直接換成第納爾,而是翻手之間將它收了起來,他隱隱之間預感到,自己也許有一天會用到它。
就算僅僅隻是五十具銅鐵人像,用得好了也是一支不俗的戰力了。
“經過上一場戰鬥,我晉升了一個個人等級,那麼這一點屬性點,就點在……智力上吧。”
完成個人屬性加點,將自身智力屬性提升到十四點後,羅德又將兩點技能點(一點升級獲得,一點加點智力獲得),加在了自己的“急救”技能上。
急救技能的效果是可以讓自己和自己的將領,每場戰鬥過後補充一定的生命力,體現在精神、體能,傷勢的恢複上。
如果,羅德修煉的並不是聖光氣鬥氣,那麼他現在肯定是主加自身力量與敏捷這兩項個人屬性。
先提升自身生存幾率為第一優先,但是隨著自身對於聖光氣鬥氣心法的領悟日益加深。
他就發現加點智力,強化自身與軍隊的聯係,更加符合自己現在的利益選擇。既可以提升個體生存幾率、戰力,又可以提升軍隊生存幾率、戰力。
實在是沒有道理,不這樣進行選擇。
沉寂丘陵一戰,商隊護衛死了十六人,奴隸販子死了十四人,而紅木鎮的這些農夫出身的士兵,僅僅隻有兩人受傷較重。
這充分說明了,很多時候戰場上的過高死亡率,更多來源於自身的混亂、恐懼,軍隊秩序的喪失。
當然,不可否認的一點是,如果沒有商隊護衛與奴隸販子他們當肉盾,紅木鎮的士兵再是紀律嚴明,也絕對不會僅僅隻有兩人受傷。