騎砍戰爭之風!
這是一場壓倒性的勝利,部隊士氣+2。你獲得了581第納爾,有價值的戰利品。
目前統禦士氣100,有士兵可以升級了,成長型英雄克雷斯可以升級了,成長型英雄法提斯可以升級了。
由於本身士氣就已經很高昂了,因此即便獲得一場壓倒性的勝利,部隊士氣增長也已經到達上限。
不能再提高了,再這樣提高下去,許多體質不強的士兵,就要由於過度激動爆腦血管了。
戰爭當中,克雷斯也有在暗處施放弩箭,射倒了兩名半人馬戰士,她本身等級就低,因此也獲得了提升,至於法提斯的提升那就是正常情況了
保持戰力而重置個人等級,這一點實在太bug了,這樣的英雄要是在上一世的戰風當中出現,完全可以拍出幾百萬甚至上千萬元的天價。
要知道,戰爭之風中的英雄可是有戰死幾率的,但即便如此,他還是值這個價。
在打開克雷斯的屬性麵板,給她加點智力屬性時,羅德發現克雷斯的麵板屬性出現了變化,在原本單一的英雄特性之後,又出現了一排新的文字
戰術布置,後天的學習與野獸般的敏銳直覺相結合,讓這位年輕的女性英雄逐漸展露出過人的軍事才能,恪守遵行古老的軍事諺語,謀定而動,同樣的兵力在她手中,往往可以生出更加精妙的變化。
職業進階路線帝國新兵、帝國步兵(未達成)、帝國輕騎兵、帝國重騎兵、帝國騎士,帝國榮耀騎士。
“這麼快就出現第二項英雄特性了嗎?克雷斯很聽我的話,而且職業進階路線的變化,對她也有著影響。”
戰術布置是一項很實用的英雄特性,對於戰前陣形布置、戰鬥中士兵對於命令的反應速度都有輔助加成作用,而在現實當中,這項特性的影響應該是更加多方麵的。
羅德依然是為其加點智力,克雷斯最大的優勢就在於,她跟羅德的時候年紀太小了,許多方麵都還沒有成型,可塑性極強。
克雷斯加點智力,法提斯也沒什麼好說的,加點……也是智力,羅德怕這心肝寶貝意外戰死,那時候自己哭都沒地方哭去,因此在為其加點智力之後又把獲得的兩點技能點,加在了他的盾防技能上。
跑動、盾防,這些都是在殘酷的戰場上,最能保住性命的個人技能,考慮到法提斯的性情與劍術風格,羅德為他選擇了盾防而不是跑動,在戰場上很多時候也沒有太多閃躲騰挪的餘地。
在完成對半人馬大部隊的屠殺之後,反倒是清剿那些散兵遊勇,浪費了紅木鎮戰士們更多的時間,每一場戰鬥後,第納爾的獲得都是兩個方麵的,一者是勝利後直接獲得的,一者是向係統商店出售戰後戰利品獲得的。
戰役的規模越大,獲勝後的第納爾越多,戰利品質量越高,出售後的第納爾越多。
不過今天這一役,羅德並沒有像往常一樣將所有戰利品全部出售(極小規模戰役的戰利品都是些雜物,價值很低),而是從中挑出兩件精品半人馬的重型彎刀、戰弓。
夜晚。
清剿殘餘半人馬潰兵的戰鬥依然在繼續著,不過它們已經士氣崩潰,麵對的又都是紅木鎮精銳戰士,即便是頑強抵抗,也已經支撐不了多久了。
嗡嗡。
一座石屋當中,一名半人馬潰兵剛剛才露出頭來,就聽弓弦震響,下一刻眼前就是一黑,直接中箭死去了。
雷蒙德單手持弓立於高處,注視著紅木鎮精銳從四麵圍上,將城中這最後一股潰兵包圍。
他雖然僅僅隻是四級夏爾豹靈獵手,但由於是精英模版,因此戰力遠高於正常四級士兵。
精英模版與英雄模版的不同之處就在於,前者無法控製其加屬性加技能,也沒有英雄特性,但其實在屬性成長上比之英雄模版,也並不遜色太多。
因此雷蒙德雖然隻是四級夏爾豹靈獵手,但是即便軍中的那幾個森林之子,在單挑實戰上依然不是他的對手,依然非常聽從信服雷蒙德。
但是,每個人心中的壓力隻有他自己知道。
曾經雷蒙德也是以自身武力為傲的,但那個時候紅木鎮僅僅隻是一個邊陲小村落,稱之為鎮子其實是配不上稱呼的。
現在才短短幾個月的時間過去,羅德領主老爺自身的武力就已經提升上來了,甚至超過了自己,並且也招募到比自己更強的下屬。
雖然依然還是親衛隊長,但是心氣高傲的雷蒙德,他內心深處自然有著對於自己的鞭策、壓力。
隻是,哪怕努力的鍛煉,不放過任何一場戰鬥,雷蒙德還是覺得自己的提升不大,尤其在發現自己那個蠢笨的妹妹,都已經在老爺的教導下開始學習軍事時,雷蒙德覺得自己幾乎已經到達某種心理上的臨界點了。