騎砍戰爭之風!
“派遣左翼第二部隊五千狂暴者進入戰場,一定要徹底攻下城牆。”
“把我們作為預備隊的屠殺者部隊,也投入戰場……我們,絕對有機會攻下這座城池。”
孤山城堡之外,戰場之上,那名原先遣軍副將古獸人統帥騎乘著戰馬,這樣說道。
獸人自稱為強戰種族,這一點倒也並不是完全的自吹自擂,無論是種族文化還是軍事設置,獸人的確在戰爭這個方麵做得頗為完善了。
獸人文化崇拜個體的勇武,但是當戰爭規模達到一定數量級後,就算是傳奇強者也難以直接左右一場大型戰爭的勝負了,在這個時候,指揮官的指揮能力與經驗變得異常重要。
因此,霍夫曼帝國的大軍團配置,往往是一名高階英雄將領身邊搭配著一兩位謀略指揮型的副將,擅謀的人往往少斷,也就是想得太多了,做事就容易沒有決斷力。
所以這樣的配置非常合適,讓霍夫曼帝國的獸人軍隊在保持高主動性,強攻擊性的同時,也擁有相當程度的謹慎周密。
也許有人覺得摩卡利的百騎突襲,實在太過愚蠢了。
但其實不是的,這個計劃本身就有相當高的成功幾率,一旦成功,就是經典的偷城成功,最後雖然誤中副車,導致計劃失敗,但是如果摩卡利成功殺死羅德的話,那麼它獲得的成功就更大了,隻不過摩卡利最後失敗了,它沒能殺死羅德,反而被對方生生的拖延耗死。
而摩卡利的副將,達爾斯將軍,它是一位擁有豐富戰爭經驗的指揮官,雖然在與人族王國雷亞蒙德的戰爭中,受傷,導致隱性殘疾,一生都無法再獲得個人修為上的精進突破了。
但是霍夫曼帝國的軍方還是很重視它的,否則也不會讓它擔當摩卡利的副將。
通過自身豐富的戰爭經驗,達爾斯判斷出眼前孤山城堡人族軍隊所展現出來的戰力,是基本符合自己的判斷的,雖然城牆上狂戰的那支食人魔軍團,略微出乎預料。
但是這些狂暴化的食人魔,反而讓達爾斯認為自己更加清楚的看清了對手的底牌。
“如果不是實在沒有辦法了,哪一位將軍會願意使用這樣不受控製的異族軍團呢?”
正常情況是沒有,但達爾斯不可能知道羅德擁有古神天賦,他正暗戳戳的給據點兵團攢等級呢。
“摩卡利倚仗個人武力,過於行險了。在那個計劃進行之前我就提醒過它,一定要謹慎不要過於冒險,可惜它不聽我的,其實以我霍夫曼帝國的軍力優勢,正麵進攻也完全有把握戰而勝之。”
隨著手中一支支軍隊投放進去,雖然戰損在不斷的提高,但是眼前城池的城牆、棱堡、箭塔也在被一處處的攻陷下來,就猶如一位玉骨冰肌的絕色美女,在一個精壯漢子的麵前搖擺著腰肢,姿態曼妙綺麗地一件一件脫下身上的衣服。
作為一個男人,麵對這種情況,你能說自己不行?豁上老命也t要搞她!
古獸人狂暴者三階九級兵種,偏向於進攻型的兵種,是天生的戰士,所過之處血流成河。
這個世界上再沒有什麼事比赤身肉搏浴血廝殺更令它們興奮的了,在戰場上它們將拋棄一切理性蛻變成純粹的殺人機器。揮舞釘頭槌快速的奔跑,所過之處留下的隻有敵人血肉模糊的屍體。普通的戰士大多隻能以一敵一,而古獸人狂暴者則可以憑借可怕的武技能力以及殘暴性格以一敵二甚至更多。
兵種技能1狂暴之血,北方獸人普遍擁有的種族天賦,可以在戰鬥中積攢狂暴怒氣,在達到一定程度時獲得一些屬性以及技能威力的提升。
兵種技能2嗜血強襲,戰鬥過程中逐漸提升攻擊速度,當狂暴怒氣達到極限時,兵種攻擊速度為正常狀態下的兩倍。
古獸人狂暴者,古獸人屠殺者,達爾斯將軍不是完全沒有察覺到自己正在失控,然而好戰的獸人之血推動催促著它完成這場賭博。
“就算有什麼陰謀,隻要攻入城去,在五萬獸人大軍的麵前,人類的任何陰謀都是沒有意義的。”
“眼下這個情況絕對沒有錯,人類就是守不住了。與人族交手這麼多年,如果連這種事情我都判斷出錯了,那我就死好了,我認了。”
在這樣的念頭閃過腦海之後,古獸人先遣軍統帥達爾斯將軍已經無法再保持冷靜理性的思考了,它將自己最後的王牌部隊,也扔了出去那是二十頭獨眼巨人。
這個就像是巨龍一樣,它們已經不再是常規兵種了。
真正的巨人,就像巨龍一樣,是成年既傳奇的傳說中生物,而霍夫曼帝國的獨眼巨人,是國師可達爾暗中修煉黑暗邪術,完成的造物,雖然要比正常的巨人弱得多,但是可以控製,可以聽命行事,基本上可以算是全員四階高的精英超凡生物。
普通的正常各族兵種,是根本無法抵擋的。
這些被黑暗邪術控製的生物,沒有痛覺也無畏死亡,甚至它們本身就渴望死亡,隻要殺戮才可以給予它們一些生命的安慰。
“進攻!”
伴隨著佩戴黑水晶戒指的達爾斯將軍一聲令下,那些手持大木棍的獨眼巨人轟隆隆得衝向城牆。
在這個時候,孤山城堡的城門已經被剛剛攻入城中的古獸人狂暴者自內打開了,雖然城中還有著抵抗,但是達爾斯相信,二十頭獨眼巨人的恐怖戰力,可以為自己帶來最終的勝利。
此時此刻,蒼穹之上,天空當中,孤山城堡的獅鷲騎士團還在與獸人的雙足飛龍騎士團瘋狂廝殺著,在這個時候,雙方都已經不計死傷了,然而雙足飛龍騎士團雖然被北方獸人經營百年,但是畢竟不可能全部都彙集在這裡,再加上克雷斯的個人勇武與冷靜指揮,下方的城防雖然被突破了,但是空中製空權優勢,孤山城堡還牢牢的掌握在自身手中。
“哼,那又有什麼用?城都已經被我打下來了,那些獅鷲難道一輩子不落下來嗎?”
因為沒有製空權優勢,因此這位達爾斯將軍它也就無法獲知。
在孤山城堡被攻破的城牆以內,還有一道同樣厚實堅固的城牆。
這種設計在這個世界上從未出現過,這個世界上有城牆、有箭塔,有棱堡,但是這個世界上在此戰之前並沒有出現過甕城設計。
這是受限於這個世界生產力導致的,建設城牆本身就已經耗資巨大了,極為消耗人力物力時間了,建立起一座足夠高足夠厚的城牆就已經可以讓人望而生畏,自內再建一座,似乎沒那麼有必要。
或者,這個世界上的軍事家不是想不到甕城的作用,而是在核算成本之後,認為不符合最高性價比,有這個錢不如多招募一些士兵。
城牆的防禦作用,是用來抵禦敵人的直接進攻,並且在城牆上,以弓箭弩箭對敵人進行遠程攻擊,還有傷害加成效果。
箭塔的防禦作用,是用來抵禦敵人的遠程對攻,以求達到我方射手可以有效攻擊到你,但你卻很難攻擊到我方射手的效果。
棱堡的防禦作用,就是把城塞從一個凸多邊形變成一個凹多邊形,這樣的改進,使得無論進攻城堡的任何一點,都會使攻擊方暴露給超過一個的棱堡麵通常是23個,防守方可以使用交叉射擊進行多重打擊。
這個世界上沒有出現甕城防禦設計,是因為耗費太大,防禦性價比似乎太低,但未來隨著魔法的發展,一定會被發明出來的。
因為魔法當中有化泥為石的法術,這一土係法術的出現,將會極大提升整個大陸的建築生產力,讓整個大陸的城防都獲得防禦升級,讓石質城牆城堡的建設成本極大降低。
當然,還是會很貴,請魔法師也是花銷高昂的,僅僅隻是相對降低。
孤山城堡之所以可以超過時代半步建立起甕城防禦工事,是因為在之前的搶糧貿易中,賺取到了巨額的財富,並且由於施行奴隸製度,因此人力成本特彆低廉。
隨著時間的推移,達爾斯將軍漸漸有些不明白、難以理解,為什麼自己投入的所有軍隊,衝入城中後就好像把石頭砸進湖裡一樣,僅僅隻擴散開一些漣漪浪花,就再也沒有其它反應了。
當然,不會有其它反應,因為孤山城堡兩層城牆,事實上它們根本就沒有打進去,反而被甕城防禦體係變成了籠中之鳥。