所以我想的是,設置一個滯環。低於5,就稍微追逐一下,高於101novel.com就稍微放鬆一些。
不要太緊張焦慮。
遊戲的話,不必迎合市場,賺那麼多電池。遲早會關服的,給自己定個目標閉環了就行了。
想起了瑞克和莫蒂,人生就是把自己的shit(爛事兒)打包處理好,不麻煩彆人。想來,很有道理啊!
處理自己的爛事兒也很快樂,因為這個有有限的指標。除此之外,多看些書,多領悟些道理,若是能參悟些新的東西就更好了。沒有的話,也沒什麼關係。活著就有效益,死了也不麻煩彆人,還有什麼彆的索求呢?
我與自己的內心對話。彆無所求。
由一群奇怪的人組在一起的城池,真的很有趣。比千人一麵的任何地方都要有趣。
特化的統計並推薦沒有那麼雞肋。雖然在小視頻的推薦上用處不大,但如果是賣家在獲得了一些顧客的信息後,在原有的普通模式後麵追加一個專用篩選,在該模式下,隻推薦顧客本人使用的商品,如更加合身的衣服鞋子食品。通用加特殊,感覺像是不定積分的解哈哈。這樣的話,也許用戶體驗會更好。
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以前為了訓練辯論能力而參加辯論,可是後來才發覺辯論的無力。不辯論,才是一個人情商之大成啊!靠實力說話,才是一個人成熟的標誌。
即便再有天賦,不做也不會成功;即便再沒有天賦,費儘心血,起碼是略有所成。
不查攻略一路蠻乾,究竟是對是錯?我無從評論啊!
有些問題正著說說不清,必須要反著說才行。如果我要怎麼做,我也不會這樣做,所以,我不會這樣做。極限情況也不會做,何況是其他情況。
沙是一切的儘頭。
我從彆人的話裡獲得的知識,遠比讀書過得的知識多。並不總是這樣,與大師交談勝過讀十本好書,如果不是大師的話,交談起來與讀一本普通的書類似。
規則的儘頭又是混亂,混亂的儘頭又是規則。
一個東西確實有增益作用,但是環境已經改變,增益乘以0還是0。
將一個抽象事物命名,這個名稱最多也隻能是個代號。要想解釋它,隻能舉例子。
我的腦袋想不出那些扭轉乾坤的東西。我甘願做螺絲釘。
不用強求,都是概率問題。
文字材料永遠隻有日期版,沒有最終版。
工作的意義是,嗯……可以提高玩遊戲時候的快感。
把智商丟了才會快樂。
然後加班加班!
我對去中心化的認知,就是在感知一個事物的時候,與其用腦用心,不如用手。
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