第四百三十四章 上線_重生從漫改編劇開始_思兔 
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第四百三十四章 上線(1 / 2)

重生從漫改編劇開始!

景俞其實也不是百分百覺得命運守護夜遊戲肯定能火。

電視劇粉絲對於遊戲的支持幅度有多大,轉換率有多高,這些東西要等遊戲發售後才來知曉。

但是至少站在景俞的角度上來看,如果冒險家是一部他麵前這部正在玩的遊戲“玉龍”都不敢正麵應對的作品。

景俞還是不覺得需要太過擔心。

現在這些遊戲廠商,媒體新聞都在以景俞麾下遊戲公司重組不到一年,命運守護夜遊戲製作時長太短,所以遊戲質量肯定不高來批評命運守護夜。

所以有誰說了命運守護夜這部遊戲是純粹靠那些常規遊戲的打怪操作來吸引人的,這部遊戲景俞發布會都說了,劇情為主,戰鬥為輔。

“所以老板你決定不更改遊戲發售時間了?”手下問道。

“不更改了,怕什麼,我拍電視劇的時候從來就沒怕過誰和我同期競爭收視率,製作遊戲也一樣。”景俞說道。

“就按照預定的十一月一號日期正常發售就行了。”

“以及”景俞叫住了準備離開的手下。

“讓運營部門的人聯絡一下那些網絡水軍,對方不是喜歡炒作命運守護夜和冒險家兩部遊戲同期競爭嗎?讓他們加大力度宣傳這事情”

凡事都是雙刃劍,對方炒作這事情,隻能說明虹星那邊確實覺得命運守護夜對冒險家不構成威脅,覺得自己肯定贏定了才有這種操作,但如果反過來呢?

兩部遊戲一上線後,如果是命運守護夜碾壓冒險家,那虹星這個大遊戲參加在大周遊戲界積累的人氣也不少,而且最重要的是景俞旗下的遊戲分部門也會一下子出名。

收益其實對雙方來說都是對等的,就看誰贏了。

競爭啊,果然,哪個行業都是競爭。

時間來到十月下旬

景俞也加大了對於命運守護夜遊戲的宣傳,當然,對於大多數遊戲粉來說,命運守護夜也好,冒險家也好,都隻是這個遊戲產出季度裡的兩部作品而已。

從十月下旬開始,陸續又有幾部遊戲作品上線,不過實際反響平平。

這個季度的電視劇行業基本和月初差不多,各電視台的劇收視率順位穩定,新世紀福音戰士的後期製作也進行到了一個最後階段。

當然,實際上全作特效肯定沒有處理完全,隻不過這部劇是一周一集的放送模式,特效公司現在在全力處理前期劇情的特效製作,至於後麵劇集的一些特效完善工作,後麵邊放送邊製作。

對於新世紀福音戰士的宣傳預告片藍星影視文化公司也準備放出。

不過在此之前

十月底,景俞的粉絲們期待的命運守護夜的發售日終於到來。

電腦和主機,掌機等多平台同時上線,宣傳方麵除開了平台承諾的基礎宣傳,景俞還自己又加錢給這部遊戲搞了一個好的推薦位,線下宣傳方麵,景俞的合作夥伴雲騰電視台和青韻視頻網站肯定不會在這種時候掉鏈子,兩家平台雖然不靠遊戲賺錢,但基本上能發展壯大和景俞給它們放送的劇有很大關係,至少虹星遊戲也找過青韻視頻幫“冒險家”這部遊戲作宣傳,隻不過嘛

網站宣傳主c位,它雖然宣傳經費也給得夠,但在青韻視頻上完全競爭不過命運守護夜。

最後一波的遊戲宣傳預告片也放出。

相比較之前的預告宣傳來說,增加了一些新細節。

比如說大家一直心心念的為什麼衛宮切嗣沒有出現在遊戲裡

直接預告片裡就給出了他的結局死了

死了?

怎麼死的?

預告片裡沒有給出

其實命運守護夜原作遊戲有三條線,四十六個結局,分彆對應三個女主。

其中saber線就是阿爾托莉雅線,在這條線裡有十四個be結局,也就是男主因為各種選擇錯誤,慘遭殺害的結局,唯一真結局是玩家一切選擇全部做對,阿爾托莉雅通過這次聖杯戰爭明白了自己一直堅守的信念是錯誤的,自己釋然了想要拯救不列顛帝國的願望,既然想要實現的願望都不複存在,那和聖杯立下的契約自然消失潰散,不再受聖杯的約束,回到了自己所在時代後,死於戰鬥之後的傷勢。

當然,死後靈魂沒有成為英靈,而是完成了願望後,來到了理想鄉

而第二條線,也就是二周目才能開啟的ub線,也就是遠阪凜線,十個be結局,兩個te結局。

而間桐櫻線就是遊戲三周目才能開啟的線,十六個be結局,兩個也不知稱不稱得上是te的結局。

反正全作最黑暗,最獵奇的劇情全在櫻線,各種牛頭人暗黑係劇情。

然後在原作s2追加版本裡,有一個最終結局,就是把之前四十五個結局全通關一遍的最終真結局衛宮士郎在死後,靈魂也來到了理想鄉,在這裡和阿爾托莉雅的靈魂相遇。

景俞作為命運守護夜的忠實粉絲,原作內容他是一點都沒有落下,基本的故事敘事模式遵循原作的劇情進行。

該有的劇情選擇全部都有,一周目,二周目,三周目的隱藏選項分支也全部還原。

區彆隻是和原作的文字遊戲相比較,大周版本的則是改動成了角色扮演遊戲。



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