第五百六十一章 輿論_重生從漫改編劇開始_思兔 
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第五百六十一章 輿論(2 / 2)

“那肯定啊!這遊戲最後兩個boss,你如果操作不失誤,那肯定戰鬥場景巨好看,而你操作失誤,那絕對打不過去,之前蒼紫,破戒僧那些還能失誤個一兩次,但天劍和誌誌雄這兩人,隻要失誤一次,換血失敗,就直接死,沒有補救的機會。”

“我真的,玩到後麵才體會到武俠電影裡經常愛說的高手對決,就是爭那一線強弱的意思,這兩個角色的難度設定太棒了,隻要一個失誤,直接死掉重來。感覺真的就設定在我的操作極限上。”

“我能說玩到最後我哭著玩嗎?牟足勁想要擊敗這些對手,但又為他們的內心信念,他們的人格魅力折服。特彆是天劍,這個少年背景故事我真的挺喜歡的。”

“我現在心裡一片空虛,我玩過最好玩的武俠遊戲了。沒有之一”

“其實遊戲的打擊感什麼的還有待加強,畫質什麼的也有加強進步的空間,可能是趕著遊戲發售,一些背景細節也沒做好,最明顯的第四章裡,場景轉換時會有一定撕裂感,小瑕疵有,但大毛病挑不出。而且遊戲boss難度設置真的一絕,還有就是劇情,其它那些角色扮演遊戲的劇情就和劍心遊戲比起來,簡直就是屎。”

“也不能這麼武斷,好多遊戲劇情也不錯,當和劍心比起來確實,隻能說劍心劇情太強了,那種武俠感從屏幕裡溢出。”

“今年年度最佳遊戲”

“彆,彆奶,雖然我也覺得劍心是今年年度玩過的最棒遊戲,但它的遊戲銷量數據其實不算最好,現在上線三天,遊戲總銷量二百九十萬,在今年上線所有遊戲裡的前三天銷售數據榜單上排名第四第一名的螢火光芒7前三天銷量超四百萬了,劍心還差的有點多的。”

“最佳遊戲評選又不是看銷量,也看口碑,風評,和遊戲創新度的很多遊戲尼瑪十幾二十年的大長篇係列,怎麼可能和它們比銷量螢火光芒前六部總銷量突破九千萬份,誕生十五年來全球積累了多少粉絲,拿劍心和它比銷量太不合適了。”

“但我真的覺得劍心有機會啊劍心這銷售數據,總銷量破千萬妥妥的在今年誕生的總銷量破千萬的幾部作品我都玩過,還真覺得劍心最好玩。”

“再說吧反正現在彆奶就是了,不然得罪其它遊戲的粉絲們,他們全網黑浪客劍心,到時候影響劍心銷量就難受了。”

“不清楚這遊戲能出第二部不?剛通關遊戲一周目,整個人陷入空虛之中”

“那還在論壇裡水什麼?剛進去通關第二周目啊!或者直接去劍心師父居所挑戰他”

“得了吧,那變態,誰愛去挑戰誰去,我練了三小時也隻是總古清手上堅持不到一分鐘太強了,劍心師父。”

浪客劍心遊戲發售三天後,這部遊戲的粉絲評論在各大論壇呈現井噴模式。

一夜之間,不僅僅是遊戲論壇了,連影視論壇裡也到處是關於劍心遊戲的討論帖。

什麼劍心和熏的感情是否是對雪代的背叛。

劍心逆刃刀的周邊哪裡有賣。

誌誌雄,破戒僧等角色的內心分析。

而絕美少年天劍則成了女玩家心目裡的全作第二人氣王角色,至於誰是第一不言而喻,肯定是頂著景俞臉的劍心。

越來越多的玩家通關了劍心遊戲後內心情緒難以平複,果斷開啟了全網安利模式。

很多粉絲更是跑到藍星影視文化公司官網下要求景俞出遊戲第二部。

當然,在這個過程裡劍心的遊戲銷量也不停飆升,上線一周銷量就超過四百萬份。

不過一般遊戲的銷量也僅僅是上線黛前兩周賣得比較火,可以說占據了整個遊戲總銷量的一半以上,這一點和電影放送差不多。

藍星影視文化公司這邊也隨之開啟了宣傳活動配合,景俞也擺脫鹹魚模式,這次倒不去國外了,而是在國內各大遊戲展覽會上頻頻露麵宣傳浪客劍心遊戲。

相比較國外粉絲來說,國內粉絲更加瘋狂。

景俞的真人劍心亮相裝扮出現在各大遊戲宣傳會現場時,就是全場最矚目的焦點所在,幾乎這段時間天天都看得到新聞媒體對劍心遊戲和景俞的報道。

特彆是景俞在國內各大展覽會上不遺餘力的展示遊戲裡劍心的各種劍招。

說實話,遊戲裡的劍招實戰效果一般,更多是依靠力量,速度,打擊感產生一種華麗的劍術視覺效果,但即使如此,也不是正常人類能施展出來的,景俞的這一係列宣傳活動在劍心遊戲發售的第二周時間裡,持續讓劍心熱度保持在一個高位。

隻不過也就僅此而已,這些噱頭宣傳隻能起一時效果,沒辦法持久,對劍心這款遊戲感興趣的受眾,觀望了兩個星期,在各大視頻網站和直播平台的宣傳下,想入手的肯定早入手了,還沒入手的基本就不是這款遊戲的受眾。

所以伴隨著劍心遊戲銷量突破七百五十萬份後,遊戲的日銷量也趨於平緩,下降到日銷售量十幾萬到二十幾萬之間

但在這個過程裡,實際上劍心這款遊戲對藍星影視文化公司獲取的收益還在其次,最主要的是,它讓公司遊戲部門在全球遊戲玩家裡留下了一個深刻印象。

和之前命運守護夜遊戲那種純靠電視劇粉買賬,實際上遊戲玩法沒太多創新,質量也一般,僅僅隻是銷量高的遊戲不一樣。

劍心的遊戲哪怕是沒看過電影的,純路人觀眾玩了後也一致打出高分,遊戲劇情獲得好評的同時,遊戲的戰鬥,玩法也同樣有著很高的水準。

同行們和這些老白玩家們自然能從這款遊戲的質量上看出藍星影視公司現如今在遊戲上的製作實力。

而隨之而來的就是浪客劍心現如今全球粉絲對它不清楚有沒有的續作遊戲以及藍星影視文化公司在明年下半年推出的兩款新遊戲的期待

畢竟浪客劍心遊戲的製作成本才兩億,但寶可夢和遊戲王都是投資三億以上的大製作遊戲。

從這方麵來看,很難不讓這些人產生一種這兩款遊戲是否比劍心更加優秀的設想。

畢竟在電視劇和電影上,景俞已經充分驗證了一個事實,就是他的作品成績和質量,完全和他對作品的投資額成正比。

無一例外,景俞越是看重,投資額越高的作品,成績越是好,他對市場的眼光判斷,從出道至今從未失誤過而且景俞在接受采訪時也說過,作品在立項是的投資額完全是他對作品上線後成績,收益的預估來規劃的。

如果景俞在遊戲行業也有這種準確的眼光判斷的話

那寶可夢和遊戲王的遊戲發售,可就值得大家認真對待了。



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