第五百六十七章 目標_重生從漫改編劇開始_思兔 
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第五百六十七章 目標(1 / 2)

重生從漫改編劇開始!

其實很明顯,千與千尋的票房潛力就是春節檔開始的那一個星期,等到春節檔一結束,實際上按照常理來說,它的票房下降到一億水準,然後在幾天時間裡下降到幾千萬水平是一個大概率事件。

畢竟票房這東西,誰也無法預測,千與千尋在景俞前世日本島地區的總票房將近二十億華國幣,但這個記錄是僅僅一億人口的日本島居民創造出來的,實際上已經很誇張了。

但千與千尋這樣的作品,裡麵很多細節,對社會的隱喻,嘲諷,都是針對的是前世日本島的國情。其它地區的人民雖然能感受到那些內容的本意是什麼,但終究沒辦法感同身受,產生太大觸感。

其道理就和景俞前世的戰鬥狼2這樣的作品一個道理,國人看起來覺得很熱血,你讓個外國人,比如米國人去看,他很難體會到為什麼片中的華國人會有歸屬感。

因為那些移民國家人民的愛國,大多隻是在加入國籍時候喊那兩聲口號罷了,有時候還是一門生意。這也是景俞覺得戰鬥狼這樣的作品在海外市場影響力這麼低的一個重要原因。

同理,千與千尋在大周的觀眾看來,劇情也好,製作也好,確實也很優秀,但指望千與千尋能在大周掀起它在前世日本島地區上映時那樣的瘋狂熱潮,景俞也沒抱有這種期望。

一旦票房增長幅度下降,那就依靠資本力量把它抬升起來,畢竟作品的質量和人氣都有,這樣搞宣傳,票補手段抬升票房,成本能接受。

如果是一部口碑崩壞的作品,這樣搞就是找死,賠的你血本無歸。

而在接下來的幾天時間裡,千與千尋票房也維持在一億到兩億之間徘回。

它的總票房也晃悠悠的從四十億,來到四十五億,四十七億,四十八億

終於,在它上映後的半個月,千與千尋的總票房突破了五十一億大關。

而這也意味著千與千尋總票房擠進了大周曆史票房榜前五行列

同時,這也意味著大周曆史票房榜榜單前五裡,景俞一人,有兩部電影作品殺入重圍,並且在大周電影票房曆史榜單裡,景俞一共有五部作品殺入前一百,分彆是劍心追憶篇,情書,你的名字,天空之城,千與千尋。

這個元宵佳節,景俞公司人員集體慶祝,景俞還在思考可能產生的意外,但景俞公司內部員工們基本上已經開始慶祝了。

“看這情況,再過二十天怎麼也能磨出這十億票房,到那時候電視劇行業收視率最高作品,電影行業票房最高作品全部收於老板囊中。”

“真魔幻啊!老板!”

“全大周資本家我一個都不服,因為我覺得他們那些人的成功總是有很大運氣成分在裡麵,但我唯獨服老板,這人真的,發展到現在全是靠能力。”

“他明明可以靠臉吃飯,偏偏要靠才華,唉。”

“以前影視行業裡還有人會黑老板,現在我和公司外的同行們聊天,那些人提到老板基本就是歎息一聲,表示和一個變態生在一個時代挺無趣的。”

“回首過去十年,真的感覺離譜,老板就這樣從一個電視台小職工,一步步成長到現在影視行業的巨老學不來。”

“其實老板的發家史不需要去挖掘,沒什麼意義,可以去研究一下二老板程烈的發家史”

“算了,程總裁還是彆說了至少人家當初敢放棄在雲騰的職務,和老板出來創業,就這魄力也沒幾個有,抱大腿說起來簡單,讓你現在去茫茫人海裡找一個人去抱,你有那眼光嗎?”

“我對那些都不關心,我隻想知道千與千尋票房這麼炸裂,我們電影部門的人將獎金會有多少?”

“估計起碼半年工資起吧老板在這一塊還是大方的。畢竟千金買馬骨,工資如果不到位,公司也挖不來這麼多優秀人才,短短幾年在影視遊戲製作上成長到大周甚至全球行業裡的一線水準。”

“接下來一個月時間裡,我們要見證曆史了。”

公司員工這段時間幾乎所有人都等待著千與千尋票房登頂的時刻到來。

景俞也不例外,基本上一天時間打開軟件看十次以上的票房信息。

但確實,票房突破五十億後,增長幅度就很慢了。

想看這電影的人大部分早就看了,這時候搞宣傳,性價比確實很低。

雖然景俞已經全大周賣命的去搞宣傳,弄新聞。

但千與千尋票房增長到五十七億之後,日票房也還是降低到五千萬以下。

這時候,隻差五天,就是千與千尋上映一個月的時間了。

“果然沒這麼容易啊!”景俞長吐一口氣。

這種時候就算搞票補的意義也不太大了。

就是這最後幾億的票房,如同推車一般,你感覺它觸手可及,實際上,至少還得慢慢磨票房半個月以上才有機會觸碰到。

“不過應該問題不大了。”景俞放下手上的調研報告。

千與千尋的下映時間還有二十天不到,景俞也沒準備搞什麼密鑰延期那一套。

當然,前提是千與千尋真的破了票房記錄。

現在千與千尋熱度還在,趁熱打鐵趕緊下映,在視頻網站上上線其實還能大賺一波。

把報告放下,景俞打開了自己電腦裡的另一個文檔。

這裡麵是手下發給他的關於從三月份開始,對於遊戲王,寶可夢兩部遊戲的宣傳發售活動計劃。

寶可夢和遊戲王兩部作品,經過過去一年多時間的緊張製作,現在也基本收尾,隻剩下一些漏洞修補和遊戲細節優化的工作。

實際的成品嘛

景俞其實自己玩得不亦樂乎。

遊戲王還是老套路,基本上就是把漫畫劇情做成了角色扮演遊戲,讓玩家操控武藤遊戲,和海馬,貝索斯,貘良等原作經典boss對戰

當然,也不全是卡牌遊戲,實際上在一些關卡裡,玩家還能操控召喚出來的卡牌怪獸,比如黑魔導女孩,黑魔導士進行一些格鬥k,對於劇情和遊戲可玩性方麵景俞不擔心。

這東西玩法太成熟了,前世遊戲王的遊戲幾十年來不知道出了多少部,玩法上景俞照葫蘆畫瓢,隻不過搞成了那種畫質視覺效果很棒的大作版本遊戲而已。

至於精靈寶可夢,景俞則是直接製作成了類似塞爾達那樣的開放世界遊戲,玩家在遊戲世界裡可以自由探索,收集寵物,和小精靈們互動,戰鬥

反正和遊戲王一樣,都是讓觀眾熟悉係列作品的世界觀。

這兩部作品景俞不可能隻出這一部遊戲,後續等到玩家們熟悉了作品世界觀後,後續遊戲開發,電影,電視劇製作會跟著上馬,往大文娛方麵去打造兩部作品的i。



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