第五百八十九章 消息_重生從漫改編劇開始_思兔 
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第五百八十九章 消息(1 / 2)

重生從漫改編劇開始!

基本上和發售前大家預測的情況差不多,遊戲王的續作遊戲口碑上不及武藤遊戲的一代作品,但銷量上卻有了大幅度提升。

這種情況再很多行業都常見,續作作品口碑稍有下滑,但營收卻比起前作有了質的飛躍。

賺錢和藝術性,本身就是兩個很難同時兼顧的屬性,又賺錢口碑又好,受眾一致誇張的作品不是沒有,但出現的概率很低就是了。

而遊戲王2發售之後,其實也正如發售前大家預料的情況一樣,遊戲的正篇內容玩家們速度快的很快就通關了,但通關之後就是遊戲的全收集,以及經典的線上決鬥模式。

這個線上決鬥模式其實也可以理解成網遊對戰,不過大周位麵都喜歡玩單機遊戲,網遊不流行,所以景俞也沒有直接開發遊戲王的線上競技網遊遊戲,如果後續這款遊戲的粉絲受眾增加到一定數量級後,景俞倒也不會放棄這類型遊戲的開發。隻不過就現在而言,這線上對決隻是正作遊戲的一個附帶功能

但就是這一個附帶功能,卻成了遊戲王2的最大賣點。

“虛假的遊戲王2玩法,跟著主線任務流程打敗boss真實的遊戲王2,爺終於能帶著我在遊戲裡收集的全卡組去線上模式暴虐其它玩家了。”

“有沒有一種可能,彆人也是這樣想的,準備來線上模式虐你?”

“不可能,我絕對不可能被虐,想多了,我就是王樣,我就是神抽卡小能手。”

“這家夥玩遊戲已經玩魔怔了。”

“不過其實遊戲王2劇情比起一代來說,差了好多啊,一代裡武藤遊戲和夥伴們的羈絆,還有各種boss設定都讓我感覺驚豔,二代就沒這種感覺了。”

“這道確實,但遊戲性就比一代要好太多,支線任務多了不少,而且收集流程比起一代也有趣太多,隻能說各有利弊吧。”

“嗯,但是玩老賊遊戲,其實一個樂趣也是劇情比起其他遊戲好太多,老賊弱化這一塊感覺不是很適應。”

“彆說了,你還在這裡吐槽遊戲王劇情不夠,寶可夢才是吧,劇情其實感覺也被老賊可以弱化,主要給大家呈現世界觀,隻看下個月發售的寶可夢續作遊戲會不會有改觀。”

“我覺得也沒有必要這麼苛刻吧,我覺得老賊這些遊戲都很好玩啊!你們怎麼能挑出這麼多毛病?”

“沒說老賊製作的這遊戲不好啊,隻是在探討一下老賊還能改進的地方。畢竟不能一直誇老賊,省的他驕傲就不思進取了。”

總體上來說,遊戲王2的發售後各項數據都在大家的預測之上,比起一代遊戲要好太多。

但要達到景俞前世遊戲王的世界級著名i的風采來說,還需要時間沉澱和積累。

而且不僅是遊戲王,包括寶可夢也是如此。

雖然兩款遊戲都十分火爆,可以說是近兩年世界上遊戲玩家們眼中出現的高頻率作品,不過兩部作品想要複刻景俞前世的成功,隻能說作品質量是一方麵,藍星影視公司的運營同樣關鍵。

資本沒能力把一部垃圾作品做成世界風靡,但一部有著風靡世界潛力的作品,沒有資本加持也很難火起來。

所謂的大火i,就是對的作品遇上了對的資本在後麵推波助瀾的產物。

寶可夢和遊戲王的質量前世已經驗證過了,所以現在真正的考驗,取決於景俞領導的藍星公司的運營實力了。

十一月,悄然而過,時間來到十二月

寶可夢的電視劇火熱開播,劇情沒有那種讓人心情大悲大喜的橋段,但憑借出色的世界觀構造和有趣的寵物精靈設定,不僅隻是大周電視台行業的觀眾們喜歡,國外同樣有一大票粉絲翻牆在大周網絡上收看寶可夢的電視劇。

而且和遊戲王2的情況類似,精靈寶可夢的周邊銷量數據在這個十二月瘋狂暴漲,並且比之遊戲王的周邊銷售數據,更加誇張

景俞公司財務部那邊的工作人員每天都會統計,預測公司本月的收支情況,而基本上每一天,這個數據都在刷新他們的三觀。

因為感覺就像在撿錢一樣。

景俞公司之前的盈利大多數是靠影視改編作品的版權授權收益,其實公司的人已經覺得那收益率很誇張了。

但現在,遊戲王和寶可夢兩款作品一起發力,如果隻是這個月來算的話,兩部遊戲本月周邊收益就占據了公司總利潤百分之七八十以上比景俞之前數十部作品的被動收益之合還要高好幾倍。

等到十二月月底,寶可夢2繼遊戲王2之後,間隔一個月發售

而它的銷售數據,因為有責本季度寶可夢電視劇的加成,以及本身它之前積累的作品粉絲就比遊戲王多,它的銷售數據更加誇張

遊戲王2上線一個月,遊戲總銷量突破一千四百萬份已經夠離譜了,但寶可夢2僅僅上線三天,全球遊戲總銷量數據就突破六百萬份,雖然後續銷售數量有著不小幅度的下滑,但其實全球廠商從寶可夢2前期的銷售數據來看

三千萬這個數字不止一次浮現在他們腦海。

遊戲王一代遊戲總銷量至今一年,一千八百萬份,而寶可夢則更加優秀,超過兩千萬份。它們都距離三千萬這一夢幻級彆銷量數據有一段距離。

但寶可夢的二代遊戲,現在確確實實展現出了這種潛力

對於這些景俞遊戲行業的同行們來他們已經在大周那個藍星影視文化公司身上收獲了太多震驚,不過即使如此,還是無法控製自己的這種心情。

憑什麼啊

不過是一部時隔一年推出的續作遊戲,就能有總銷量破三千萬的可能?

能有這種銷量數據的遊戲,人家誰不是前作遊戲積累了十年,二十年的人氣,才有可能在係列作的第五六七八部作品裡達到這種成績。

想不通歸想不通,但確確實實的一個結果就是,在藍星影視文化公司業界軟實力和硬實力,資金的大力加持運營下,公司遊戲部門這幾款作品全球的人氣,影響力以一個驚人的速度在擴散。

寶可夢2遊戲發售之後的一個月裡,這款遊戲的熱度居高不下,在全球各大遊戲論壇的討論度,大部分時間都直接霸榜,遊戲王雖然差一些,但話題討論熱度也長期維持在前四之列,並且兩部作品的周邊價格也同樣水漲船高。

遊戲王的限定卡片,隨著作品影響力擴散,粉絲越來越多,之前景俞在一代遊戲發售前抽獎給觀眾送出的限定版青眼白龍卡片,已經在某拍賣會上賣出了七十萬的高價。

寶可夢裡皮卡丘,水箭龜等角色的玩偶娃娃,扭蛋機道具,手辦,在網絡上直接銷售一空,被黃牛們倒騰炒出十倍以上價格。

世界總歸是相似的,雖然位麵不一樣,但社會,事物的發展大同小異。

如果說在寶可夢和遊戲王二代遊戲發售前,全球對於藍星影視公司是否是一家合格的遊戲製作廠商表示質疑的話

那在春節期間,權威雜誌給出的去年全球十大影響力最大的遊戲製作廠商排名裡,藍星影視文化公司以第三名的順位,力壓其後一堆成立了幾十年,公司曆史製作遊戲作品數量都是幾百部往上的一眾老牌遊戲大廠,這個想象則是直接讓藍星影視公司在遊戲行業正名。

雖然吧,公司成立的時間不長,出品遊戲數量也一般,公司內部也沒出現什麼挑大梁的遊戲行業大老。

但那些重要嗎?

評價一個遊戲公司實力的最主要標準,是看他們產出的遊戲作品是否受到玩家喜歡。



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