方羽心中得意,感覺越來越進入職業玩家的狀態了。
回來了!都回來了!
當初他玩上一款遊戲打工,就是爆肝三天三夜打材料賣錢。
雖然最後結果是虧幾萬塊錢,但那份拚搏的精神,這一刻靈魂附體!
生活有了盼頭,方羽簡直動力滿滿,恨不得立刻殺回遊戲裡。
不過暫時不急。
開火,煮麵。
泡麵下鍋。
等麵的時間,方羽開始刷起了論壇。
作為當前排名第一的遊戲,遊戲的討論熱度空前絕後。
而且隨著遊戲的進行,不再是如第一天般,都是些沒啥用信息。
有些玩家已經開始有規律的總結經驗,出一些簡單的攻略貼了。
《驚!攻防轉換,直擊遊戲戰鬥係統核心!》
一篇不斷被頂上來的帖子,引起了方羽的注意。
點進去一看,頓時發現乾貨滿滿。
“求魔遊戲的戰鬥,分攻守兩種情況。”
“攻擊涉及體魄,攻擊姿勢,攻擊力度,招式加成等等方麵。威力上限和下限,是很大的浮動空間的。”
“這是一種接近現實的模擬戰鬥方式,現實裡,我們也不是每一拳,都是全力以赴。我們會分心,會出拳慢了,反饋到遊戲裡,便是每一拳的威力,都在上下起伏。”
“由於遊戲沒有傷害數值這種東西,完全擬真場景,因此我們隻能根據拳拳到肉的反饋,根據對敵人造成的傷口傷勢,來做即時的傷害判定。”
“說人話就是,一拳把人打趴下了,那就是傷害很高。”
“一拳打人腦門上了,那就是暴擊了。”
後麵是長長的一串說明書般的內容,看的方羽頭疼。
拉到防守篇掃了兩眼,方羽忽然一愣。
“……然後是防守,防守分身體硬抗,和防禦格擋。”
“麵對攻擊,我們做出明確的格擋,能有效的減少攻擊傷害。”
“比如敵人一拳打來,我們抬手,右手掌擋住拳頭,這就是有效格擋。”
“錯誤案例,則是敵人拳頭打來,我們以拳頭對上,這應該被係統判定為攻擊對撞,互相都出全額傷害。”
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方羽想到了之前和虎哥那批人的戰鬥。
這兩種情況,當時都發生過,但結果都一樣。
都是‘0’的傷害。
所以這方麵,這個帖子應該是解析錯了。
感覺帖子有了錯誤,沒有權威性了,方羽就掃的隨意了起來。
然後就發現這帖子,雖是在分析求魔遊戲,但方方麵麵都在套著其他遊戲的公式,進行剖析解析。
退出去,再看其他攻略貼。
發現多多少少,彆人都在其他遊戲的模板,在往這個新遊戲上套。
雖然有些地方套的上,但大部分時候都不對。
方羽感覺他們對遊戲的理解都還太淺了。
還不如我金牌職業打金人刁德一呢!
方羽對技術貼的興趣頓時少了大半,看了眼八卦,亂七八糟的帖子。
忽然,一個帖子引起了他的注意。
《大夫!有沒有大夫救救我!!》
點進去一看……
“兄弟們,我連雲寨有沒有兄弟姐妹們在啊?求一個醫生,在線求!!”
“事情是這樣的。我出身在連雲寨,寨主發布了一個追殺‘連清瑾’的長期任務,以及一個打劫遊商的日常任務。”
“跟著大部隊去打劫遊商,然後就被遊商的護衛射了好幾箭,血嘩啦啦的掉。隊伍大敗而逃。”
“回到連雲寨後,寨裡的大夫給我包紮後就扔那了。”
“然後一趟就是一天,傷勢完全沒有好轉的跡象啊。”
“有沒有大夫在附近的,救一救!江湖救急!!”
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