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寫在118萬字的一點小總結(1 / 2)

異維度遊戲!

如果不出意外的話,《願望》篇應該是本書的最後一卷,寫一些簡單輕鬆的小故事,再想辦法填掉一些坑,差不多就可以結束了。

再回過頭來縱觀整本書的劇情,會發現這本書有優點的地方,也有不少瑕疵。

首先,第一個很大的缺陷,這本書以副本的形式講故事,一個個小副本寫下來,每個副本都會流失一部分讀者。

具體表現在,每開一個新的副本,追讀就會暴跌大概30左右。

這種現象其實很正常,畢竟大夥都喜歡連貫的劇情,而不是零零散散的,看了一點點發現沒有了。

特彆是解謎類型的副本,如果不串聯起來一口氣看掉,會覺得雲裡霧裡,於是乾脆就棄坑了。

故而,這種寫作形式非常影響追讀。追讀又是判斷成績的重要組成,這本書的追讀一直不是太好也是自然而然的了。

第二個缺陷是寫作難度實在是太高了。

第一篇章血魔篇還算準備充分,一天能碼個六千字,但樂園篇開始已經有些力不從心了,我從未寫過如此高難度的小說,總感覺心力交瘁。

放在過去,寫的順手的話一小時2千字,3個小時就完工了,卡文一些四五個小時也足夠了。

但這本書卻卡文卡的厲害,有時候要想劇情想到淩晨兩三點,然後隻能碼四五千。

這也是我在樂園篇之後,換了個寫作方式的主要原因。

太累了!

地圖之間的割裂感太高,不同的世界處理起來,以前的角色很難用地上,讀起來便顯得沒有期待感。這一點我雖然知道,但卻沒這能力解決。

另一方麵是想劇情想地禿頭,各種解謎的規則怪談,自己想地頭疼,看多了大家也蠻煩躁的,會有重複感。

於是,在樂園篇結束後,我便偷懶換了個寫作方式。

第三個缺陷是,主角的實力地位暴露的稍稍有些早了,以至於少了一些期待感。

如果拖到七八十萬字,再一點點揭露主角的身份,這本書或許能寫的更長一些。但現在大家已經知道主角太強,也就沒什麼好期待的了。

還有第四點,主角單純打遊戲,沒有成長性的話,很多讀者會看的很煩躁。豬腳是不是白癡啊,外邊驚天動地的,主角還沒有發現?這不就是白癡嗎?

雖然我確實想寫一個單純打遊戲的主角的,但讀者說著想躺平,其實蠻向往內卷的。

在這種情況下,也隻能提前揭露身份,削減這種不爽的感覺。即便如此,依舊有一種隔靴搔癢的感覺。

這也是設定上的一些瑕疵吧。

……

然後再說說剛剛結束的山海界篇吧。

山海界是因為想要偷懶,不想寫退轉過頭,靈機一動下創作出來的結果。



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