第69章本地化策略
徐良點了點頭,“除了《傳奇2》,公司另一款遊戲《千年》什麼時候正式運營?”
《千年》是亞拓士放棄開發《傳奇:霸王戰》後的一款續作。
開發時間還要早於《傳奇2》,所以進度很快。
樸灌鎬道:“現在正在修改公測發現的bug。按照計劃,九月十八號正式運營。”
“除了這兩款遊戲,公司還有其它開發計劃嗎?”徐良道。
“目前還沒有。”
樸灌鎬道。
徐良點頭後,“短時間內,公司就以開發兩款遊戲和它們的續作為主,等公司財務豐裕了,再開發新遊戲。”
南韓遊戲人才很多,二十一世紀第一個十年,華夏爆火的遊戲,除了《魔獸》,大部分都來自南韓。
徐良收購亞拓士改名鴻蒙遊戲南韓公司,並不是撈一把就走,而是想利用這裡數量眾多,也還算便宜的遊戲人才好好發展。
所以鴻蒙南韓和鴻蒙華夏兩個公司賬目上彼此獨立。
《傳奇:霸王戰》,交給鴻蒙華夏公司,收了10萬美元的代理費,以及20的盈利分成。
當然遊戲隻是開胃菜,將來他還打算趁著穀歌進來前,把網址大全和搜索引擎引入南韓市場。
徹底本地化運營後,在南韓上市。
看看能不能在南韓互聯網市場分一杯羹?
如果可以,那無疑拓展了國內互聯網的邊界。
如果最後不行,那就賣個高價,縮回國內。
重生一回,總要做點有意義的事。
“賬上還有多少錢?”徐良問道。
“算上《傳奇:霸王戰》的代理費,還有2500萬韓元。”費雲翔道。
按照現在的彙率,2500萬韓元相當於125萬華夏幣。
“還能支撐兩款遊戲的開發嗎?”
“兩個月內沒問題。”
徐良點了點頭,一個月後《傳奇:霸王戰》就會在國內正式運營,到時候隻憑借分成也能讓鴻蒙南韓公司獲益豐厚。
兩個月後《千年》正式運營。
這款遊戲他並沒有特彆的印象,隻是聽過。
不過以華夏網遊市場規模,多少也能賺一些。
徐良點了點頭。
“儘快完成《千年》和《傳奇》的研發,有任何需要,直接給我打發郵件。
還有,關於鴻蒙南韓公司的地位問題。”
此言一出,眾人的目光瞬間轉了過來。
“以後,南韓公司隻對我一人負責,不對鴻蒙華夏總公司負責。”
樸灌鎬心中一震,臉上露出一抹激動。
誰也不願意自己頭上有太多婆婆管,如果隻是徐良一人的話,自己的自由度無疑要大得多。
不隻是他,包括身為華夏人的財務總監費雲翔、人事總監馬輝都是如此。
而徐良之所以做這個決定,也是顧慮到未來他在韓國發展互聯網業務的問題。
通過西方巨頭在華夏互聯網市場失敗的經驗可以得出結論。
如果沒辦法實現本土化,那麼跨過互聯網業務大概率會失敗。
成功的例子就是雅虎rb。
雅虎隻持股,並提供底層技術,不負責rb雅虎的管理,所以本土化很成功,最後成了搜索引擎和門戶網站的第一。
後來華夏金山公司也是如此,05年進入東瀛市場,徹底的本土化,公司由東瀛人管理,總公司監督財務,並提供技術支持,結果悶聲發大財。
抖音,同樣主打本地化,上線三個月,拿下手機app下載榜第一,成為東瀛第七大社交平台,月活過千萬。
類似的還有網易遊戲、海底撈等等。