“四叔,彤叔。”
徐良笑著打招呼。
一大早他就趕到了李家彆墅。
兩位老爺子起身迎上來,大家簡單打過招呼後重新坐下。
“彤哥還說你那麼忙,肯定會晚點,現在你可是打他臉了。”
徐良笑道:“兩位老前輩邀請是給我麵子,當然要早點到。”
鯊膽彤連忙擺了擺手。
“徐生客氣了,你能來是給我們兩個老家夥莫大的顏麵。”
“都是老朋友,客套話就不多說了。來,喝茶。今天我準備了最好的武夷山大紅袍。”李照基笑道。
“怪不得我聞著這麼香,原來是四叔把寶貝拿出來了。”徐良笑道。
“招待你這位貴客,當然要好東西。”
說著李照基把茶杯端了起來。
徐良看在眼裡也跟著一起舉杯。
茶過三巡後。
“徐生,西武集團並購的事情,你覺得怎麼樣?成功的希望大不大?”李照基道。
“四叔,彤叔,西武集團現在可是欠著一屁股債,你們真準備參與進去?”
李照基:“機會難得嗎。”
“彤叔想要收購西屋百貨和崇光百貨的希望很大,但四叔想單獨收購‘王子酒店’估計不太行。”徐良略作思索後道。
“為什麼?”
鄭玉彤好奇道。
“現在東瀛市場被十幾年前那場房地產危機拖累,消費低迷。主打中高端的百貨市場人流量下降了一半。
再加上新型消費模式,比如購物中心的衝擊。
東瀛排名第一的高島屋也好,西屋百貨也罷,都遇到了困難。
現在東瀛百貨行業已經把目光轉向了華夏,尋求新的增長點。
在競爭不激烈的情況下,彤叔收購遇到的困難就小很多。
但王子酒店不一樣。
以前堤義明主導的西武集團最讓人印象深刻的就是‘所澤模式’。”
所澤是東京附近的農業市鎮,撐死了就幾萬人而已,除了景觀條件不錯,基本沒什麼資源。
也沒人看好。
但西武獨辟蹊徑,相繼在這裡開發了西武遊園、高爾夫球會、棒球場和人工滑雪中心。
在此之前,很多東京人有錢沒地方消遣,這些娛樂休閒場所竣工後,因此遊人絡繹不絕,生意爆好。
不僅如此,西武集團還大手筆改善了市內交通,修建火車站、汽車站,提供飯店、超市、圖書館、劇場、學校等配套。
一個落後的農業市鎮迅速成為擁有80萬人口的中等城市。
一時間,所澤模式在東瀛國內掀起巨大波瀾。
大量地方官員跑來拜會堤義明,邀請他去當地開發。
堤義明抓住機會,在全日本範圍內選取那些風景秀麗,但交通不便、不出名的偏僻之地,或者是過去曾經有名但已經衰落的地方。
修鐵路,建遊樂區,高爾夫球會、滑雪場、療養院等等。
最輝煌時,西武集團控製了全日本六分之一的經營性地產,員工總數超過10萬人,總資產1650億美元,是當時鬆下集團的10倍。
徐良繼續道:“王子酒店是‘所澤模式’的一部分,如果單獨拆開來賣,那麼西武集團旗下上百個滑雪場,幾十個高爾夫球會、遊樂園也要拆開賣。
這樣一來,西武背後的債務就不好處理了。
所以,西武的債權方一直希望,把酒店、西武遊園、高爾夫球會、棒球場和人工滑雪中心在內的資產做成一個完整的資產包向外出售。
四叔想要拿下王子酒店,就要接手西武所有的旅遊資產。”
西武集團破產後,零散的資產,比如持有的萬代公司股權,西武獅子棒球隊等都已經賣掉了。
現在已然留下的資產主要分為兩大塊。
第一塊就是西武旗下的旅遊資產,包括酒店、滑雪場、高爾夫球會等等。
第二塊就是零售資產,以千禧零售為核心,旗下包括西武鐵道、無印良品、吉野家等附屬品牌。
零售資產有拆開賣的可能,畢竟品牌獨立性比較高。
不像旅遊資產,都是度假村的一部分。
關聯性更高。
“現在西武集團旗下的旅遊度假村資產約為238億美元,但負債率高達127,經營現金流隻有17.2億美元。”
說著徐良拿出提前準備好的資料。
“這些是漢華和紅岩搜集的關於西武集團的詳細資料,你們拿回去看一看,有什麼地方覺得不理解,可以打電話給我。”
兩人接過來。
資料很厚,足足有上百頁。
簡單翻了翻,內容非常詳實,遠超過他們搜集的資料。
一時間大為高興。
“徐生,謝謝。”
“嗬嗬,不用客氣。我跟二位都是多年朋友,相互幫助也是應該。”
鄭玉彤:“如果新世界真的參與收購西武百貨,一定聘請漢華作顧問。”
“恒基也一樣。”
徐良微笑道:“那我就等著兩位的電話了。”
“哈哈,好說。”
談完了公事,又聊了一會,徐良便告辭了。
離開了李家,中午吃完飯,先到機場接上已經從南韓到香江的波尼馬,兩人一起乘車朝九龍沙田區趕去。
“這次去南韓有什麼感受。”
“確實比國內的遊戲市場更發達,開發能力也更強。”
“到底比國內多發展了幾年,強一些也正常。
不過南韓的市場規模太小,先天不足。
未來上限不如華夏。”
雖然不太認同,但波尼馬也沒反對。
“聽說他們說qq在南韓很受歡迎?”
波尼馬臉上露出振奮。
“從04年進入南韓市場到現在,qq注冊總人數已經突破249萬,占南韓網民總數的五分之一。”
即時通訊在南韓不是什麼新東西,但qq空間不一樣。
用戶粘度極高。
再加上收購鴻蒙音樂、鴻蒙漫畫、鴻蒙動畫等業務帶來的導流。
qq在日韓和東南亞的發展才能這麼快。
可以說,沒有從鴻蒙收購的娛樂資產,qq在海外的規模恐怕連現在的三分之一都沒有。
但比起qq在南韓的迅速發展,波尼馬更在乎的是另一件事。
“徐總,《征途》從今年年初上市後,目前同時在線人數已經突破48萬,是全國最火的原創遊戲,平均月營收5700萬華夏幣。
截止年底,《征途》的同時在線人數預計能破80萬,營收突破10億華夏幣。”