妖姬和辛德拉就好像是一對雙子星一樣,基本上都是相輔相成的,隻要有一個能夠出現在賽場上的話,另外一個也一定會出現。
而在上路其實也有這麼一對組合,那就是納爾和凱南。
納爾因為自己獨特的技能機製,所以基本上每一年的世界賽,或者是常規版本它都能夠上場,又肉又有輸出,能扛能打。
而一旦納爾能夠上線的話,那麼凱南必然也是能夠上線的。
因為凱南打納爾,是一個非常絕佳的選擇,因此這兩個人也是一個非常著名的雙子組合,一個上場,另外一個絕對能夠上場。
有很多英雄不管怎麼改,也不管版本怎麼變動,他們都屬於是賽場上的常客,一直以來都沒有缺席過。
這時在rookie的控製之下,妖姬強勢的打了上去,直接把石頭人的血量進一步進行壓低。
麵對這兩個人的攻擊,firerain也是非常的果斷,直接大招朝著自己家防禦塔的方向就使用了出來。
看到石頭人大招被逼出來之後,寧王,rookie也就沒有再繼續追蹤下去了。
畢竟這時候石頭人大招做位移的情況下,距離他們家防禦塔已經非常接近了,而一個瞎子和一個妖姬,此時想要越一個石頭人的防禦塔,也是有一點不太現實。
能把石頭人的大招給逼出來,其實已經相當不錯了,這意味著接下來對方已經沒有和他們小規模團戰的資格了。
石頭人的這個大招,還是非常關鍵的。
有石頭人大招做開團或者是威懾,這時候對於他們來說,都是一個巨大的威脅。
但現在沒有了石頭人這個大招之後,對麵沒有資格和他們進行小規模團戰,那麼野區之中的一些重要資源,也就能夠收攏一下了。
對於寧王來說,野區之中,所謂的重要資源可不隻是指的小龍,同樣也包括對方野區之中的資源。
在他看來,伱的就是我的,我的還是我的。
既然我這個時候已經占據了足夠優勢了,而且我的隊友也顯得非常強勢,那麼這個時候我去你家野區,把這些你不要的資源收一收,也是相當合理的。
寧王的打法和香鍋是有一點相似的,隻是沒有他那麼極端。
他也很喜歡去入侵對方的野區,隻是寧王去進行入侵的過程之中,是因為有著自己身邊的隊友作為自己的堅實後盾,所以才敢那麼做的。
尤其是中路,基本上寧王每一次去動的時候,rookie一定是就在他的旁邊的。
所以你永遠不用擔心,自己會被對麵以多打少。
你永遠可以相信宋義進,這句話並不是開玩笑的。
剛剛從家裡麵出來的妖姬,狀態還是很不錯的。
此時一套技能直接把石頭人大招逼出來,還把對麵的狀態壓低了之後,firerain已經不敢出現在他的麵前了,隻能是無奈選擇回城。
本身前麵的時候,妖姬腰肌一個一血的情況之下,對於他就有著很強的壓製性。
現在更是從家裡麵補充了狀態出來,又把他的大招逼出來,狀態壓低之後,此時兩者之間的差距,就進一步擴大了。
妖姬直接把中路的兵線清理了一下,隨後跟著寧王一起入侵紅色方的野區。
遊蕩本來是在吃自己家野怪的,此時看到中路的石頭人大招被逼出來,與此同時,對麵直接開始選擇入侵自己野區之後,看了一下自己正在打的蛤蟆,他還是隻能選擇放棄。
單對單的情況之下,他麵對這一個瞎子都打不過對方,更不要說這個時候還加上一個妖姬了。
儘管妖姬這時候並沒有真正出麵,但若是打起來的話,對方這個妖姬絕對會在第一時間出現在自己的麵前,對於這一點,這時候遊蕩毫不意外。
甚至如果真的打起來的話……他看了一眼下路,對方這兩個人也會出現在自己身。
而自己家……他看了一下下邊那兩個人的狀態之後,隻能是無奈搖了搖頭。
剛剛到線上,盧錫安的狀態就又一次被壓低了。
很普通的一個打法,那就是鉤子,直接拉出盧錫安之後,雖然說璐璐及時給出來變羊,使得後續的眩暈沒有辦法給上,但是在簡單利用鉤子直接把路盧錫安勾過來之後,校長也是跟上了輸出。
三個技能同一時間進行輸出的情況之下,他的奧術躍遷從來都不是用來逃跑,而是進行攻擊的。
所以儘管在這個過程之中,盧錫安也是進行了一番反抗,把派克的血量壓低了許多,但是顯然他所承受的傷害要更多一些,因此狀態更差了。
而派克在恢複過來的第一時間開啟了潛行,隨後跑到了草叢之中,等到他再次出現的時候,血量已經比一開始的時候,提升了許多。
而盧錫安自己,此時隨著他的血量減少了許多之後,再也不敢出現在對麵麵前了。
在璐璐已經沒有變羊的情況之下,如果下一次派克繼續對他發動攻擊的話,到時被拉住之後,一個眩暈跟上,而小黃毛跟上輸出的話,到時候他的情況會非常的糟糕。
&nartin來說已經非常的艱難了。
明明他才是優勢對線,而且盧錫安在對線過程之中,也比對方更加的強勢,但他缺打不過了,
校長的小黃毛的補刀和他之間的差距拉的很大。
畢竟相比於燼來說的話,校長對於小黃毛的熟練度,其實明顯看得出來不是那麼的高,從他的技能頻頻出現失誤,就能看出來了
除非是簡單,直接把盧錫安給控製住,不然的話,校長是很難能夠打到他的。
可是明明自己比對麵的校長要打的更加的強勢,戰鬥力也明顯比他更加的強大,但是讓artin想不通的是,自己怎麼打著打著就直接劣勢了呢?
他看了一下自己旁邊的璐璐,xintai打的也沒有什麼問題呀,兩人搭檔也是有一段不短的時間了,相互之間的配合還算是默契。
思來想去半天,他也沒有能夠想明白,這一切到底是因為什麼原因。
他隻能是把這些歸咎到簡單的身上。
或許是因為簡單這個人的存在,本身就是不講道理的,所以此時下路的對線也是這樣。
但不管怎麼說,此時隨著派克開始發力之後,對於他們下路的威脅,也確實是越來越大了。
一次被勾之後,能直接打你半血,等到下一套技能再來之時,哪怕是不能夠吃線,也基本上是讓你對不了線了。
就是這麼的霸道。
&nartin他們兩個人也沒有任何的解決辦法。
璐璐變羊也隻能是暫時緩解一下他們的局麵而已,可是能夠阻止一次推進,第二次還能繼續阻止嗎?
變羊的冷卻時間可是挺長的。
而很不巧的是,派克的技能冷卻時間,卻比想象中要短。
&nartin也隻能是選擇猥瑣,打不過對麵,這時候後撤也不是什麼丟人的事情。
雖然說盧錫安打不過小黃毛,確實是一件挺丟人的事兒。
下路在沒有達到六級的情況之下,簡單這時候也沒有動他們的欲望,隻是慢慢的壓低他們的狀態,壓縮對麵的經濟,讓校長的經濟能夠起來更快,到時候對對方有著一定的壓製效果。
好在在他的保護之下,校長這個時候並沒有給對麵拿到頭。
不然的話,若是這個盧錫安裝備起來太快的話,到時麵對對方之時,以派克這個小身板來說的話,確實是很難能夠扛得住。
那樣一來的話,想要斬殺對方可就沒有那麼容易了。
盧錫安這個英雄,一旦順風的話,是非常不講道理的。
尤其是他的技能組合非常的簡單,而且又多變,能夠在短時間之內有著非常高的爆發力。
在下路對線之中,一不留神的話,有可能會直接被盧錫安一套技能給殺死。
在眾多adc之中,盧錫安是少有的擁有著短時間的瞬間高爆發能力的英雄。
而不像是其他英雄那樣,需要一點一點通過平a來積累優勢。
或許盧錫安唯一的劣勢,就是他的手比較短,和其他adc比起來,很容易被人放風箏,出現打不到人的情況。
但是這也很正常,畢竟拳頭一直以來在設計這些英雄的時候,都會有著長處和短處的側重。
如果一個英雄有著adc的持續輸出能力,又有著法師類的英雄瞬間爆發能力,而且有著位移,攻擊距離又長,那這樣一個英雄對於其他人來說可是非常不友好的。
所以基本上是每一個英雄都有著明顯的長處和短處,這才是比較符合這個遊戲組織的。
就像小黃毛,雖然說他的單體爆發力並不強,但是他非常的靈活,可以持續進行輸出,而彆人很難能夠打得到他。
像是薇恩,雖然說一開始的時候,他在線上的戰鬥力很弱,可是等到他的傷害起來之後,到後期誰也打不過他。
薇恩就是那種典型的,前期誰也打不過,後期誰也打不過。
時間匆匆而過,和上一把比起來的話,這把的血腥程度倒是降低了許多。
這時候雙方打野都在各自瘋狂的找事情做。
隻是在各自隊友都顯得比較謹慎的情況之下,他們在線上出現了幾次,但是每一次都是無功而返。
遊蕩除了在上路抓死了傑斯一次之後,隨後的時間裡麵,雖然說也是去了上路幾次,也在中路露過頭,但是上路的theshy不給他機會,中路的妖姬則是太過於靈活了。
擁有著多段位移技能的妖姬,這個時候完全可以隨隨便便直接進行風箏。
寡婦畢竟是一個沒有位移的英雄,所以在麵對妖姬的時候,配合一個石頭人,根本就沒有辦法奈何得了他,也隻能是選擇放棄,繼續針對中路出手。
實在是一個石頭人加上他一個寡婦,想要對這個妖姬動手太難了,如果石頭人大招還在的話,倒是可以進行一番嘗試。
或許在石頭人大招打上去之後,把妖姬的狀態壓低,他利用自己的大招還能收割一下。
但是此時石頭人大招都已經沒了,那麼在中路繼續逗留,隻不過就是純粹浪費自己的時間罷了。
遊蕩不是沒有想過去下路看一看,隻是看了一下對方的站位之後,他還是放棄了自己這一個決定。
自己家在下路本身是一個優勢對線路,可是沒有想到,這時候盧錫安居然反而是被一個小黃毛給壓製住了。
他看了一下下路的對拚情況,其實真正掌控一切的是那一個派克
每次都是派克先行出手,把盧錫安給控製住之後,小黃毛才會跟上輸出的。
而小黃毛自己其實從來沒有一次主動出擊過。
想到前麵的時候,所發生的事情,遊蕩最後咬了咬牙,還是放棄了自己的決定,沒有去尋找他們的麻煩。
主要還是因為他也擔心,這個時候寧王的瞎子在下路繼續進行反蹲。
前麵那一波團戰已經斷了一次他的節奏了,如果這一回他再死的話,到時自己的野區絕對會被這個瞎子給反爛。
那樣一來的話,他和瞎子之間的差距就會更加的巨大,到時候甚至根本就不需要對友的幫助,這個瞎子就能把他攆著到處跑。
終究遊蕩並沒有打出廠長的那種壓製力。
主要還是因為這個時候,他的所有隊友都處於被推線的狀態,即使是一開始的時候,擁有著一定線權的下路,此時也已經是處於崩潰的狀態了。
連下路都是這種狀況,更不要說是其他兩路了。
中路本來從一開始的時候就處於是抗壓狀態。
石頭人麵對一個妖姬的時候,本身也實在是沒有什麼聲音。
而上路的話,青鋼影是被傑斯給unter了。
這個時候雖然說青鋼影已經六級了,但是傑斯對於他的壓製,完全是從頭到尾。
哪怕前麵的時候,傑斯被抓了一波,但這個時候重新在麵對青鋼影,傑斯依然是利用自己的遠程優勢,不斷壓製著青鋼影影的血線。
而每一次青鋼影往前湊一湊,想要進行攻擊,或者是和傑斯互換一下血量,利用自己有護盾的優勢,抵消掉對方的一部分傷害,到時候交換下來,自己會更賺一些。
上一局的theshy就是通過這樣的方式來進行換血的。
隻是每一次青鋼影要往前湊的時候,原本在進行極致壓製的傑斯,就會立刻停止自己的動作,反而是選擇後退,拉開距離,根本就不讓自己進入到青鋼影能夠拉鉤鎖靠近自己身邊的地步。
哪怕是傑斯擁有著一個錘形態,可以直接把人給擊飛,但是他也沒有仗著自己擁有這一個技能,就想著可以肆無忌憚。
雖然說傑斯的錘形態可以把人給擊飛,遠離自己,然後他借此拉開距離。
但是彆忘了除了有著鉤索之外,青鋼影還有著閃現呢。
因此鉤索過來之後,可以被錘飛,但是閃現過來之後又應該如何辦呢?
一旦青鋼影過來之後進行閃現的話,大招給上之後,在青鋼影的大招範圍之內,傑斯很難能夠打得過他。
傑斯雖然說有著戰士的身姿,但是和真正的戰士比起來的話,他的身板終究是不太夠看的,這也是傑斯的一個缺陷。
能夠近戰和遠程隨意進行切換,擁有著adc的輸出距離,也擁有著戰士的攻擊力,如果這時候他再擁有著戰士的麵板的話,那麼身板高硬,輸出能力夠強,距離夠遠,種種一切全部加持在一起,那麼這個英雄就實在是太完美了。
這對於拳頭的設計理念顯然是不相符合的。
有自己擅長的地方,那麼必然就會有自己的缺陷。
傑斯就是這樣一個。
也是theshy這一種對於距離的把控,就好像是uzi在麵對其他adc時候一樣,天然就擁有著極致的壓製力。
結果就是青鋼影不管怎麼尋找機會,怎麼往前湊,除了又挨了一頓打,讓自己的血量降低之外,彆的根本就無從下手。
以至於此時隻能是被動挨打,反而自己的狀態越來越差。
“這就是純粹實力的壓製嗎?”
&neo忍不住苦澀一笑。
一開始的時候,他確實是想要和這一個傳聞之中的天才上單碰一碰,看看他有什麼過人之處。
但是訓練賽的時候,就已經被對方給錘了幾次,此時真正和對方對線之後才明白,他遠比自己想象之中的要更加的可怕。
前麵的時候,青剛影開始其實是在挨打的,所以當時他感觸還並不是太深。
因為他處於是優勢一方,遠程打近戰,自然是儘情的欺負對方。
哪怕是後麵的時候,自己被單殺了,但是他心裡麵也是想著,如果不是前麵的時候,被對方打野抓了一次,斷了自己節奏的話,他麵對這個青鋼影的時候,根本就不會那樣。
所以心裡麵其實是不太服氣的。
可是這一次互換英雄之後,他才明白,這種差距到底體現在哪裡。
正是因為雙方英雄直接選擇互換,所以在麵對對方之時,感觸才會更深。
更加能夠明白,這時候傑斯在對方手裡麵所造成的極致壓力,和自己操控傑斯麵對對方之時,完全就是兩種普不同的概念。
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