第525章 決賽_聯盟之嘎嘎亂殺_思兔 
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第525章 決賽(2 / 2)

還是得先看一看對方在場中的表現之後,才能加以評論。

現在就隻是老老實實看著就可以了。

不管怎麼樣,他們對於簡單自然是有著12萬分的信心。覺得他可以將對位給打爆。

卡薩丁英雄的出現,這時候對於全場來說是比較驚喜的。

divcass=”ntentadv”但也就僅僅隻是如此而已。

相比於卡薩丁的出現來說,這個時候還是簡單的澤拉斯更加能夠讓人幸福。

尤其很多觀眾本以為已經看不到簡單這個英雄了。

卻沒想到的是對方這時候居然是給了他這樣的驚喜。

簡單的澤拉斯就像是小狗的薇恩一樣,一出現就能給人極大的信心。

同時也可以讓大家堅信他能直接打包對方的英雄。

所以一出現基本上就能引來無數的歡呼之聲。

坐在比賽場上,實際上這時候簡單其實也是有幾分疑惑的。

按理來說的話,對方做了這麼多的不是應該是有著什麼特殊的手段才是。

可沒有想到的是最後卻是拿了一個卡薩丁出來。

這實在是出乎了他的意料之外。

兩邊很快就直接進入到了遊戲之中,而抑製的時候,因為對方卡薩丁非常的弱勢。

反觀edg這一邊一個澤拉斯一級的時候,直接就能依靠著自己手長的優勢,直接把對麵打的生活不能自理。

因此這個時候自然是沒有想著找他們打架,畢竟怎麼看都是非常吃虧的事情,誰也不會做。

雙方各製作了一下表情之後,就直接回到了各自的線上下路去幫打野。刷野,而中路則是開始了激情的互動。

隻不過這個時候caps一點動彈的意思都沒有。

前置的時候隻是一個近戰的卡薩丁,對於簡單來說那就是一個移動的炮車兵一樣。

不過就是認為自己欺負而已,他自然也是知道這一點的。

所以根本就沒有想著過來找簡單的麻煩,但這時候他不來找簡單麻煩,簡單卻根本就不可能放過他。

他很清楚前期自己就得要把這個卡薩丁給壓死,如果卡薩丁到達6級之後可就不好處理了。

隨著他等級越來越高,到時候也會越來越強勢。

因此必須得在前期的時候,就至少計算對方此次如此才能讓自己在對象的時候過得舒服一些。

此時經過蓄力之後,他的q技能奧能脈衝攻擊距離大大的加長。

直接在對麵猝不及防的情況下打在了對方身上。

簡單的技能非常的精準,哪怕這時候已經沒有了實現了提醒。

但是自己的操作提升上來之後,這對他來說不過就是吃飯喝水一樣的簡單。

哪怕卡薩丁這時候極力的在進行這所謂但也沒有能夠躲得過去,直接就被簡單精準的打在了他的身上。

知道了這一發奧能脈衝的工資,對於卡薩丁來說還是相當不舒服的。

畢竟前期被化學也就意味著對身體的時候,他很難能夠有操作空間了。

一個近戰前期就被耗血了,接下來麵對遠程英雄就隻能是一直被對方給欺負。

但是好在他對於自己的發育能力還是相當自信的。

覺得就算簡單的實力相當的可怕,可前麵的時候他可是打敗了faker的人,這時候正是自信心爆棚之時。

因此就算是拿了一個劣勢對線出來,覺得自己隻要在對線期間穩住局勢的話,接下來到達六級之後,主場就進入到了自己的掌控之中。

一個沒有位移的澤拉斯麵對卡薩丁時顯然就是被他這個刺客隨便的欺負。

再怎麼樣自己想要混到6級還是相當容易的。

而且到達6級之後,他就可以隨心所欲的前往邊線進行支援。

隻需要連續幾次把對麵的人抓死,就能把自己前置劣勢的經濟給補充回來。

甚至是直接實現反超。到那時候就能儘情的壓製對麵了。

隻不過這個時候天真的caps根本不知道的是看似等到這16級了之後就能直接實現反超,但前提是簡單發育不能夠太過於超前。

自己也不能太過於劣勢。

不然的話所謂的彌補隻不過就是一個笑話而已。

很明顯這時候,簡單根本就沒有想過要給對方這樣的機會。

一直直接用奧能脈衝消耗他血量的同時,這個時候還使用普通光之不停的點擊。

因為小兵沒有上線的緣故,所以這時候簡單根本就沒有任何的顧慮,直到卡薩丁躲回到防禦塔底下之後簡單才算是坐8。

而這時候兩邊的兵線已經續了上來了,但是在簡單剛剛一連串的攻擊之下已經被打掉。

看看一半血量的卡薩丁,這時候確實躊躇著,根本不敢走上前來。

畢竟簡單這時候手非常長,而且奧能脈衝的攻擊距離更是非常的可怕。

如果他敢走上前去的話,不用懷疑,必然會吃到簡單的傷害。

到時即使是雙方互換血量,但是已經前期被打掉了這麼多血量的他,跟簡單根本就沒有任何的可比性。

就算是互相交換血量也是自己更加吃虧一些。

導致此時他想了相當的頭疼。

但這時候的簡單可根本沒有任何的顧慮,直接大搖大擺的走到藍色方小兵的後麵,直接把卡薩丁給堵住了。

大有一種你敢上來我就敢打你的感覺。

雖然中路線比較短,因此很難能夠長時間的空閒。

但一直的時候直接就把線給控住了,還是使得對麵非常的難受。

但是簡單可根本就不管這一些,這時候就是要大張旗鼓的直接壓製對麵。

jankos也知道這首自家中單前期非常的弱勢,所以需要自己幫忙。

因此打了自家紅buff之後就直接來到中路。

隻是因為簡單已經提前布置了視野的緣故,奧拉夫過來的時候就已經被簡單給看到了。

因此這時候根本就沒有能夠做到太多的事情,不過還要帶算是把簡單給稍微逼退了一些,總算是能夠讓卡薩丁往前可以吃刀補刀。

可是實際上這個時候他能夠吃到小兵的代價就是自己被簡單狂點一頓。

因為卡薩丁是一個近戰英雄,這就意味著如果他想要吃刀就必須要湊到兵線麵前。

但是這麼一來的話和簡單之間的距離可就相當接近了。

而且還有另外一點就是這時候會去你自家的防禦塔非常的遠。

就算是他有著閃現存在,想要從線上回到防禦塔底下吃也需要一定的時間。

而這一段時間對於簡單來說就能直接追著他一直在點。

caps卻彆無選擇。

如果這時候自己一點補刀都沒有吃到的話,那麼將會被簡單從頭到尾直接給壓製住。

難以動彈。

到時候結果會更加的糟糕。

隻是這麼做的代價就是他又連續吃到了簡單的傷害。

導致自己血量進一步壓低,儘管已經把自己身上帶著的補給品使用掉了。但是終究還是沒有能夠把自己的狀態恢複過來。

等到他把麵前的小兵吃下,隨後躲回到防禦塔底下時已經隻剩下13血量了。

“這個壓製力太誇張了呀,開學的時候直接就隻剩下13血量了。

等到簡單學習了毀滅之眼之後,到時對於卡薩丁來說就更加難受了。

現在還僅僅隻是用奧能脈衝來進行消耗。

當時有了毀滅之眼之後,兩個技能交替使用。

對於卡薩丁來說,即使是躲在防禦塔底下也根本就不安全。

而簡單隻需要堵在他和兵線中間,基本上就能直接讓卡薩丁吃不到任何的經濟。

就算是他可以依靠著經驗把自己的等級給提升上去,到6級之後會有一個質的變化。

可問題是如果身上沒有經濟作為補充的話,卡薩丁其實是有大招的存在,但實際上也根本就沒有任何的威懾力。”

caps開局這麼慘,是解說也完全沒有想到的。

按理來說的話,他們自認為簡單,雖然說有著一定的壓製力,但你不至於說這麼強大。

可是事實上他們發現自己完全是小看了簡單對於澤拉斯這個英雄的掌握程度了。

這個時候利用自己的技能和普通攻擊不停的進行消耗。

然後是利用兵線和對方進行拉扯。

結果就導致這個時候在短時間之內就讓對方完全落入到了自己的掌控範圍之內。

此時卡薩丁不管是上不上來都會導致自己非常虧,不上來就隻能是老老實實吃經驗,可是卻吃不到葡萄,但是上前去的話就會導致這時候直接被簡單消耗自己的血量。

雖然說有一定的經濟補充,但是畢竟這個時候相比於自己受到的傷害而言的話,很明顯根本就不足以彌補這一切。

caps一時之間左右為難上去或者是不上去似乎都不是一個好的選擇,最後他還是決定老老實實躲在防禦塔底下。

儘管吃不到葡萄,但畢竟能夠讓自己可以躲在防禦塔底下吃到經驗。

這樣一來的話,好歹還可以讓自己把短期提升起來。

如果非常頭鐵的上前去找簡單的麻煩,那到時候確實是可以把小兵給吃下來,但最大的問題就是自己也必然會吃到簡單的傷害。

現在已經升到2級的澤拉斯擁有了兩個技能之後,消耗能力將會非常的可怕。

如果他真的敢上前去的話,先被他利用奧的脈衝消耗一下,然後給上一個毀滅之眼,到時候根本就不用。

有任何的作為,直接就能將他給擊殺掉,畢竟隻剩下13血量的他連續兩個技能吃下來,基本上就算是交代了。

上前一步是死了一條,但是不上前去的話,那麼這個時候自己又難以做到太多的事情。

結果就使得卡薩丁隻能是歸縮在防禦塔底下去,等待著自家打野過來解救自己。

但是剛剛jankos在中路露臉已經是暴露了自己的行蹤了,本身就已經讓他相當不舒服了,這個時候想要指望他顯然也是不太現實的。

perkz在下路的對線這時候也並不是那麼的舒服,小狗這一把雖然說隻是拿了一個小黃毛而已,可實際上這時候打的非常強勢。

而且技能的準確率也非常的高,一次又一次的使用技能和普通關機靜音消耗。

結果就已經把他狀態壓低了許多,這個時候也迫切需要打野過來幫助自己,畢竟這可是能夠拿小黃毛打四保一戰術的男人。

而且正處於自己生涯的巔峰時期,狀態直接拉滿了,再加上有一個強勢的中單能夠跟自己打配合,這時候再下樓過得非常舒服。

就算是偶爾自己會被對方給抓到,但對於他來說也不需要像曾經時候一樣小心翼翼的。

如果自己倒下了,當時隊伍也就缺少了輸出能力,現在有另外一個人跟著自己一起兜底,所以是小狗打的最開心的時刻。

他可以儘情的宣泄著自己的火力,展示自己的強大攻擊力,任由對麵對自己實施壓製。

可就算是對方過來針對自己來,對於小鬼來說,自己這一邊還有其他人能夠扛起叔叔的重任,因此自己死亡一次,兩次。也不是太關鍵的事情。

看似這時候自己因為打法過於激進的緣故,導致總容易給到對方機會。

但也正是因為他的這一種打法風格。是他在線上的時候直接打出壓製力來能夠占據非常巨大的優勢。

直接把對麵打野逼著不得不來下路這麼一來的話,自己其他路的隊友就能夠沒有任何壓力的對對方實施壓製了。

有的時候就是這樣,一個人崩盤,就會形成連鎖反應,帶動著其他人也一起被動的崩掉。

看似每條線,每個人都是各自進行著發育。

實際上,這是一個團隊遊戲,每個人都有自己得事情,牽一發而動全身。

一個人崩盤了之後會帶來連鎖反應,直接是的,其他人也跟著一起受到連累。

畢竟像是中路或者是下路出事的時候情況尤為嚴重。

因為中路實力就意味著團隊完全沒有了節奏點。

至於下路崩盤的話,那就意味著下路兩個人直接成為彆人的取款機。

相反的是這時候上路反而要稍微好一些,因為上路隻有一個人而已,而且大多數時候都是抗壓的情況。

因此即使是崩盤了也僅僅隻是自己一個人而已,對自己其他的隊友不會形成太大的影響,也是因為這樣的原因。

所以這時候上路是相當特殊的,大多數時候都是兩個人各自在那裡對線而已。

在中路簡單已經占據了絕對的優勢了,因為卡薩丁在自己的麵前根本就沒有任何的反抗之力。

即使偶爾他使用自己的技能進行消耗,但是他打在簡單身上的傷害完全是不痛不癢的。

反觀簡單這個時候升到三級之時所打出來的壓製力才是相當可怕的。

caps現在隻能是老老實實躲在防禦塔底下,根本就不敢出現在簡單的麵前了。

因為他如果敢出現的話,就意味著隻能是被動的承受簡單的傷害。

因此這時候當然是承受不起的,畢竟三個職能存在的澤拉斯能打出來的傷害是非常誇張的。

而隻剩下13血量的卡薩丁如果吃到全部傷害的話,基本上就隻能是回城複活了。

如果在當前這個時間節點直接被打回家,那到時候情況完全是難以承受的。

而且這個時候都已經是先回家一次的結果了,如果再被簡單給擊殺的話,那意味著後續在簡單的麵前根本就沒有辦法對線了。

前麵因為簡單,一直利用自己的技能進行消耗,所以卡薩丁無可奈何之下,隻能是先行回家補充狀態,然後利用傳送再度回到線上來。

本以為自己把狀態補充回來和簡單對拚之時好歹不會那麼慘,可實際上這時候caps發現自己完全就是想多了自己和簡單之間的差距。

從始至終都沒有背縮減反而是越來越大了。

而之所以如此就是因為簡單手長,而且技能的傷害非常的高。

尤其是他的技能命中率非常的誇張。

導致每一次使用技能的時候都是把自己所有的傷害都給打滿了,如此才導致他就算是回家補充了一次。

可實際上很快又被簡單消耗成了殘血的模樣,而因為自己隻是一個近戰的緣故,導致這個時候他其實是想要進行反之,也根本就做不到這一點。

也是因為這樣的原因才導致當簡單升到三級的時候,卡薩丁在不知不覺之中就已經被他打成了殘血隻剩下13的血量,以至於後續根本就沒有辦法繼續對線了。

現在等待caps就兩種結果,要麼就是直接去和簡單應聘吃兵線,但是這麼一來絕對會被簡單給暴打。

要不然就是這麼老老實實待在防禦塔底下。可是這麼一來的話,這個時候就會讓他持續受到簡單的傷害,與此同時還會讓他虧損掉大量的不到,使得自己的經濟發育受到極大的影響,到後麵的時候根本就沒有任何的話語權了。

空有等級而沒有傷害的卡薩丁對對方來說完全沒有任何的威脅,如此根本就沒有辦法發育起來。

隻是一個卡薩丁而已,這個時候根本就沒有辦法做出任何的反抗。

以至於這時候隻能是眼睜睜看著一切卻無可奈何,簡單從始至終都沒有想過要放棄自己對對麵的壓製。

因此每一次自己隻能好了之後就會稱職打在對方的身上,雖然偶爾還會空掉一兩個,但是對於簡單來說也無關緊要。

因為自己這時候可以儘情的宣泄自己的活力,而對方則是隻能夠被動的挨打沒有辦法對自己造成任何的威脅。

所以此時他做什麼事情的時候自然都不用有任何的顧慮。

這個時候的卡薩丁再簡單的麵前根本就沒有任何的反抗之力,隻能是不斷的被動挨打。

反正對於簡單來說,這時候自己有技能就上前釋放,沒有技能的時候就老老實實待在那裡補刀。

卡薩丁根本不敢出現在自己的麵前,就導致這時候他連兵線都吃不到。

以至於隻能是在那裡混一混經驗而已。

而且剛剛已經被打回家一次,身上的傳送已經使用掉了,這就使得這時候他就算是想要再度回城補充狀態都不太能做得到。

因為如果短時間之內持續回城的話會使得自己虧損掉很多的經驗,特彆是現在沒有傳送在手。

隻能是從家裡麵走出來,這麼長的時間完全可以讓簡單把兵線送進防禦塔底下去,如此他虧了經驗之後和簡單之間的差距就更加巨大了。

一個卡薩丁在簡單麵前根本就站不住腳,如果不是因為他一直待在防禦塔底下,導致簡單也很難能夠消耗的到他。

其實這時候早早的就已經直接把他給單殺掉了。

而除此之外主要還是因為對麵的打野剛剛的時候又繼續過來給簡單施加了一定的壓力。

才使得簡單這個時候終究是沒有能夠把人給單殺一次。

但是把對麵的打野適應過來,對於他們這一邊來說也算是一件好事。

成功的幫助自己,其他的都有緩解的壓力。而趁著這個時間,廠長則是在不停的做著事情。

因為是一個造型有著突進能力,清線速度也相當不錯,導致這個時候他的進程還是挺可以的。

趙信這個英雄其實也是比較無腦的,更主要的就是對於實際的把控能力。

對於操作的要求倒不是那麼的高。

而且打了這麼多年的比賽,廠長畢竟是有著舉手不錯的壓箱底手段的。

而趙勳對他來說就是一個比較不錯的英雄。

此時廠長直接前往上路去進行針對,雖然沒有能夠直接把對麵給擊殺。

但畢竟是把閃現給逼了出來,也算是做到了事情。

所以後世又再度進入了野區之中,卻消失不見。

總有一個打野隻要不出現在對方視野之中,那麼對於對方來說就得要小心翼翼的威懾力直接打了出來。

上下兩條線一直以來都是相對平淡一些的,這時候的鏡頭主要還是集中在中路位置之上。

一方麵是因為兩邊的中單都是那種天才型選手,另一方麵的話則是因為他們都很有話題度。

這個時候把主要鏡頭給到他們可以有效的吸引觀眾。

不至於把鏡頭頻繁的切換,但是卻因為始終沒有太大的進展導致上下兩條線的發揮並不是那麼的出色,結果讓觀眾大失所望。

卡薩丁這個英雄已經有挺長一段時間沒有出現在賽場之上了。

尤其是後麵隨著時光法杖的刪除,這個英雄更是很難能夠見得到他了。

畢竟對於卡薩丁來說時光法杖就是自己的核心裝備。

沒有了這件裝備之後,對於他而言,自己的輸出等各方麵都會受到負麵的影響。

顯然是根本又不想要看到這種情形的。

卡薩丁前期的時候太弱,非常需要發育。

但反觀簡單,這時候是一個強勢的爆發型英雄,要在前期的時候就直接打對線壓製力。

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