第526章碾壓
caps對自己的處境也是非常的頭疼,他迫切的想要改變自己的處境,可問題是這個時候兩邊的差距太大了一些,尤其是前期的自己根本就沒有什麼反抗之力。麵對簡單的這一種壓製處,隻能是一直被他給欺負著。
澤拉斯太無賴了一些,雖然自身沒有什麼位移技能,可問題是它的技能層出不窮,而且爆發力非常強不說,冷卻時間還非常的短。
結果就導致卡薩丁根本就沒有靠近過去的機會,先行就已經被暴打了一頓。
即使是他到了六級了,可是隻要衝擊法球在手,簡單捏著一個控製技能,那麼這個時候就根本不怕對方過來近身。
甚至是可以利用衝擊法球直接給上控製,把它扔在原地,隨後利用毀滅之眼加上奧能脈衝兩個技能,實施消耗,瞬間就能直接打掉對方大半管血量,一個脆皮的卡薩丁,現在沒有裝備支撐,在簡單的麵前根本就不夠看。
簡單這時在中路過得非常舒服,所以這時所要做的,自然就是儘可能的提升自己的實力,因此時不時的就會使用技能先行消耗一下,雖然大多數時候卡薩丁都是躲在防禦塔底下,因此讓簡單很少能夠消耗得到他,但終究還是能夠找到一些機會的。
尤其是兵線不能完全控製得住,慢慢的朝著防禦塔的方向推進之時就使得簡單和他之間有了接觸的空間。
兵線進塔之後,卡薩丁總是要走出來吃線的,這麼一來的話,就算是在兵堆之中,簡單也一樣能夠利用毀滅之眼消耗它。
而且奧能脈衝是一個直線攻擊技能,隻要是自己麵前在關鍵距離範圍之內的對手的話全部都會遭受到自己的傷害。
因此雖然不能使用衝擊法就把它扔在原地,卻可以使用另外兩個技能進行消耗。
通過這樣的方式讓卡薩丁的血量一直都沒有滿的時候,總是會被簡單壓低狀態,然後就給到他一個艱難的抉擇了。
繼續待在線上,被簡單給消耗,還是說先回家進行整補,讓自己的狀態恢複過來,隨後重新回到簡單的身邊,給自己增加一個對線的能力。
回家補充狀態確實是可以繼續站住,可是一來一回之間,所浪費的時間也是實實在在的。
如此就會導致他一部分經驗沒有能夠吃到。
至於補刀更是不用多想。
但是這麼一來至少可以讓自己可以平穩下去,而另一方麵不回家的話,因為一直處於殘血的狀態,所以站在防禦塔底下的時候就會非常危險,說不定什麼時候簡單就會一套把他給帶走。
但是好處就是因為一直待在防禦塔底下的緣故,所以可以把所有的經驗都給吃到。
偶爾兵線進塔了之後,還可以吃到一部分的補刀,以這樣的方式,對於卡薩丁來說,可以加快自己到達六級的步伐。
正因如此,所以這個時候對於caps來說,如何做抉擇其實是相當艱難的,畢竟兩種選擇各自都有著一定的優缺點。
反觀對於簡單來說,這時候根本就不需要考慮那麼多。
畢竟現在是自己占儘了優勢,所需要做的,隻不過就是按部就班的往前推進而已。
對於自己而言,這時候已經是占據了上方,所以接下來對線期間所發生的一切,完全就是由自己說了算。
對麵回不回城,其實唯一的影響,也不過就是讓自己推塔的時候,順不順利而已。
反正現在對方和自己之間的差距非常巨大,讓簡單可以輕輕鬆鬆的就把鍍層給吃下來。
所以這時候卡薩丁在不在,簡單也無所謂。
對方太過於猥瑣了,所以很難能夠找得到一個合適的機會將人給擊殺,但很多時候哪怕你不能將人給擊殺,可實際上在聯盟的運營之中,是有著大把的手段,可以給自己增加優勢,壓製對方的發育的。
隻要讓對方吃不到線,就算是偶爾能吃到經驗或者是小部分的補刀,可實際上兩邊的差距終究是在越來越大。
等待到簡單身上的裝備越來越強大之後,即使是對方真的提升了自己的等級,可對於簡單來說,這時候兩邊已經不在一個層麵之上了。
到時候沒有裝備支撐的卡薩丁,在自己的麵前壓根兒就不夠看。
即使是他到了16級又如何呢?哪怕是他一秒可以使用一個大招,可終究沒有任何意義。
沒有裝備支撐,他哪怕是一秒鐘可以使用一個大招,可是靠近之後,沒有辦法將人給秒殺,這麼一來他的威脅其實就直線下降了。
反觀簡單,若是有著高額的爆發傷害的話,那到時在對方靠近過來的以上呢,直接利用自己的衝擊法球把人給定在原地,隨後一套技能將它給帶走,自然是輕輕鬆鬆的事情。
兩邊的對線一直都在持續之中,隻不過中路倒是沒有什麼好說的,簡單,這個時候的優勢已經非常巨大了,導致對麵這個時候,麵對他們已經是毫無還手之力。
即使是打野偶爾會過來幫忙,但一個奧拉夫並沒有強控能力,因此即使是過來幫忙了也會被簡單給牽製打成半血。
如此對於奧拉夫來說,後後續就沒有辦法再持續進行進攻了。
因為沒有控製技能,所以這時候,他沒有辦法追上簡單。
一旦強行上去的話,還沒有靠近簡單身邊的時候,就已經被打成殘血了。
這麼一來對簡單而言根本就沒有任何威脅可言。
中路打的火熱,其他路線這個時候也同樣是如此。
因為奧拉夫沒有辦法去中路幫忙,所以他隻能是把自己的心思放在其他兩條線上了,總體來說的話,jankos節奏還是相當不錯的。
這時候頻繁的可以找到一些事情,隨後將人給針對,要麼就是將人擊殺,要不然就是逼出閃現之類的關鍵技能。
知道自己一個人在中路不能夠做到太多的事情,所以他也是學聰明了,直接讓下路的輔助跟過來,到時候三個人一起越塔強殺如此也算是更加的穩固。
這樣的情形,前麵有不少場比賽都有過發生。
就依靠著人多勢眾,直接將簡單逼回到防禦塔底下,隨後越塔強殺。
可實際上對簡單而言,就算是對麵成功的把自己給抓死了一次,可實際上因為相互之間,個人實力差距比較巨大的緣故,就算是死亡一次,重新回到線上的時候,他依然是可以壓製對手。
反觀對麵因為付出了大量的人力物力來做的事情,結果導致最終也沒有能夠如同自己預想之中的那樣所發生。
對於對方的布置,這時候簡單一無所知,他隻是默默的做著自己的事情而已。
通過澤拉斯的強勢,以及手長的優勢,這的時候把自己的一切都淋漓儘致的展現在彆人的麵前。
不得不提的是,澤拉斯這個英雄和簡單之間有一種特彆的默契。
等到野輔兩個人來到中路位置的時候,所看到的就是簡單,已經相信把卡薩丁的血量給消耗的差不多了。
如果中路是一個有輸出能力的強勢英雄的話,這時候對方兩個人過來直接威逼自己。
但是因為缺少了中路的關鍵傷害的因素,所以實際上打野和輔助兩個人簡單並沒有怎麼放在眼裡,哪怕是這個時候有著他在,但因為卡薩丁沒有什麼傷害的緣故,也頂多就是能夠看一看壓製他的血線而已。
但這時候簡單背靠著防禦套,而且自身還有控製能力,爆發力也非常的強勢,所以這個時候就算是對方越塔強殺自己,也得要掂量一下,能不能在防禦塔底下把它給快速解決掉。
如果不行,那時候自然就得要承受簡單的反擊。
很多時候在線上得對線之上就是如此,有的必有失。
如果有某個方麵的缺陷的話,那必然會在彆的方麵進行一定的彌補。
澤拉斯就是這樣的,雖然他自己沒有位移技能,但是卻擁有著控製能力,而且這個時候還擁有著強大的爆發能力,所以完全可以撐著對方還沒有靠近過來的時候先先把對麵給解決掉,這麼一來的話,對方也就沒有辦法威脅到自己了。
在對線端方麵來說,暫時簡單沒有遭遇到什麼威脅,尤其是回家積極的補充,重新回到線上來的時候,身上有了裝備的增強,所以這個時候,他的對線壓製能力更是有了極大的提升。
有著遺失的章節作為補充,不隻是可以增加自己的法術強度,更關鍵的是在升級的時候,可以回複自身的法力值,因此在對線的時候對簡單來說自然是舒服。
趁著自己可以不用控製藍量的時候瘋狂來進行消耗,直接讓卡薩丁一點遊戲體驗都沒有。
中路打的這麼強勢,這個時候廠長當然不會錯過這樣的機會。
所以隻看到他這個時候瘋狂的上躥下跳,到處去尋找機會,直接針對對方出手。
等到小龍刷新了之後更是毫不猶豫的直接驅動小龍。
對麵連過來競爭的資格都沒有,一旦他們敢過來的話,甚至不需要其他人簡單就相信把他們的狀態給壓低了,接下來不管是打團還是單單出手,他們都沒有競爭的資本。
因此隻能是眼睜睜看著簡單他們將小龍給拿下來。
除了拿下小龍之外,隨著第二個藍buff刷新,簡單身上有了藍buff之後,對於中路的壓製力,更是無與倫比。
就算是卡薩丁躲在防禦塔底下,也無濟於事。
因為有著足夠的裝備支撐,所以簡單的發育能力,更是提升了一個級彆,結果就導致這個時候,他可以輕輕鬆鬆的硬扛著防禦塔的傷害,直接將卡薩丁給擊殺。
而隨著簡單在中路完成了一波單殺之後,也就意味著接下來中路的生態發生了巨大的偏差。
本身卡薩丁在簡單的麵前,本就站不住腳了,可這時候更是被擊殺了一次,結果就導致caps這個時候在中路顯得小心翼翼的。
但不管他再如何的小心翼翼,可這個時候在簡單的麵前終究是沒有辦法穩住陣腳的。
隻要他敢出現,那麼必然會吃到澤拉斯的傷害。
若是他不出現的話,又沒有辦法吃到經濟和兵線經驗,這就導致等級沒有辦法提升。
所以和簡單之間的差距已經是越來越大了,在中路這時候的簡單更是肆無忌憚,就算是偶爾奧拉夫會過來增加一定的壓力,可是奧拉夫畢竟是一個沒有位移的打野,所以簡單趁著他還沒有過來的時候,就已經是星星把他狀態給壓低了,一套技能下去瞬間就能直接將奧拉夫打成絲血。
這麼一來對於打野來說也同樣是顯得非常危險的。
jankos來了幾次,每一次連簡單的邊都沒有能夠摸到,例如投擲的斧子也沒有達到簡單的身上,造成減速。
所以一來二去也就不願意過來了,因為與其在中路浪費時間。耽誤自己的發育,還不如趁機去刷野或者是去往上下兩條線做事情,好歹是可以給自己其他隊友提供一定的幫助。
至於中路,這時候他就算是想要過來幫忙也確實是無濟於事,因為簡單這時候的爆發能力,實在是太強了一些。
導致這時沒有大招的自己,根本就奈何不了他。
先手一個衝擊法球,直接把自己暈在原地,隨後就是一連串不講道理的攻擊。
等到自己從眩暈的狀態恢複過來之時,簡單早早的就已經拉開了距離了。
這麼一來的話,自己始終都是沒有辦法靠近對方的身邊。
這才是讓人最難受的地方。
一來二去之間中路就已經是變成一個禁忌一般的存在。
這還是前期的時候,簡單等級不高,裝備也不是太好,若是這時候等級再稍微高一些,身上裝備更好一些的話,那到時候結果更是難以預料。
畢竟等到有了裝備作為支撐的話,塞拉斯能夠爆發出來的傷害,會更加的可怕。
如此即使是躲在防禦塔底下,也根本就不夠安全。
就像是剛剛的時候,因為連續被消耗血量的緣故,導致簡單輕輕鬆鬆就把卡薩丁的狀態壓低,隨後硬扛著防禦塔的輸出,衝進塔裡邊,將人強行擊殺之後,自己再慢悠悠的走出去。
現在最大的問題,其實不隻是兩者之間的經濟差距,而是因為簡單這時候已經在中路吃到了鍍層,順便把人給單殺了一次。
至於補刀這時候更是難以想象。
因為卡薩丁是一個近戰英雄。
導致很多時候,簡單把兵線一卡,就讓caps靠近過來都非常的艱難。
如此補刀更是難以想象的事情。
所以簡單這個時候,已經壓製了30刀。
在當前這個時間階段,能夠壓製這麼多的補刀,本來就已經是非常誇張的事情了,之所以如此,自然是因為簡單這個時候根本就是不當人的打法。
也是因為這個原因,所以使得這個時候,兩者對位經濟差距是非常誇張的。
雖然還沒有成功到達六級,但中路已經是完全崩盤了。
沒有辦法對線,沒有辦法補刀,就意味著這個卡薩丁,想要成長起來,根本就是不現實。
甚至這個時候,因為自己還沒有到達六級,沒有大招的緣故,卡薩丁即使是想要去往邊線,進行遊走,都根本就做不到。
反觀簡單,此時除了在中路壓製之外,這個時候把兵線處理了,偶爾也會到邊線去走一走,給對方提供更大的壓力。
以至於這時候對方上下兩條線的人,麵對這個到處遊走的澤拉斯之時,也得小心翼翼的。
畢竟澤拉斯身上是有著控製技能的,若是被他抓住機會,說不定一不留神就有可能直接被擊殺掉。
簡單的遊走,還是相當高效的,趁著自己還沒有到達6級的時候,直接去往下路連著抓了兩次,總算是成功的把對麵的下路給打崩了。
如此接下來小狗和妹扣兩人持續要對對方實施壓製,基本上兩邊的差距就已經直接被拉開了。
此時就算是對方的打野持續去做到事情,可對於他們這一邊來說,已經無關緊要了。
因為簡單他們這邊不隻是一個廠長在到處的遊走抓人,而是還有一個簡單被解脫了出來,可以隨之遊走。
因此對對方所帶來的壓力,是難以想象的。
結果就導致這時候兩邊總是能夠在各條線上直接打照麵,但不管如何打,終究還是簡單他們這邊占據了優勢,反而另外一邊的g2,這個時候非常的吃虧。
jankos麵對這種局麵也是相當的無奈。
按理來說,自己一個打野已經是相當儘力了,可因為場上局勢直接被對方給拉扯出來。
他這個打野就隻能是疲於奔命,充當著救火隊員的角色。
哪條線劣勢,自己就去哪條線幫忙,但是偏偏哪一條線自己都沒有能夠成功的緩解他們的壓力。
就隻能是眼睜睜看著對方取得了優勢之後到處做到事情,而自己這一邊卻隻能是被動的承受著這一切,在不知不覺之中,就已經把雙方之間的差距給拉大了。
他很清楚這個時候的局麵還是相對安全一些的。
因為這時簡單還沒有到達六級,所以壓製力並不是那麼強,等到簡單到達六級之後,結果就更是完全不一樣了,他有心想要改變,隻是雙方的差距實在是太過於巨大了,以至於這時候實在是有心無力。
終究他就隻是一個打野而已。
線上隊友打不過對方,自己可以稍微提供一點幫助,但若是全線都打不過對麵,或者是對方除了一個打野之外,還有其他人能夠站出來做事的話,那把自己的發育節奏全麵打亂了之後,結果就完全不一樣了。
而且奧拉夫雖然在野區之中的個人戰鬥力非常強大,推向速度也很快,可畢竟麵對的是一個趙信。
奧拉夫沒有辦法靠近對方的身邊,反觀德邦總管趙信卻是沒有這樣的問題的。
他可以利用自己的突進技能瞬間靠近對方的身邊,然後完全不講道理的實施打擊,如此配合著自己線上的隊友輕易就能做到事情。
他們這邊本以為是在打野位置上做出了種種壓製,實現了各種針對,想著直接把最薄弱的打野給摁死,這麼一來的話,接下來他們就能占據極大的優勢。
可事實證明,這個時候他們完全就是想多了,情況和他們想象之中根本就不一樣。
廠長確實是edg這一邊比較薄弱的環節,但是這一次比賽,簡單因為知道對方要全麵針對自家打野的緣故,因此這時候可是直接將自己的係統綁定在了廠長身上。
儘管給自己的加成稍微少了一些,但是自己對於廠長的加成,卻是相當關鍵的,不隻是可以彌補廠長最薄弱的環節,更關鍵的是還能穩住他的心態,還把自己一項屬性給他。