“這個卡牌現在有一點不講道理了呀,在當前這個時間節點的時候已經有了一個成裝,也就意味著現在塞拉斯在他麵前的時候,連一點點的反抗之力都沒有。”
看著簡單身上的裝備,這個時候米勒,娃娃,他們都是不由感慨。
簡單,這個人就是這麼的神奇,明明在對線期間的時候似乎也沒有做太多特彆的事情,但是在不知不覺之中他的裝備起的就是非常的快速。
因為他頭發育能力實在是太強大了,所以總是會在不知不覺之中就已經完成了這一切。
而除了補刀之外,這時候直接前去邊線進行支援,還有擊殺和助攻的經濟,所以裝備起來速度就要更加快速了。
也是因為這個原因,才導致這個時候才能在如此短暫時間之內,裝備直接碾壓彆人。
對於簡單如此的強勢,這時候米勒,娃娃他們早就已經習以為常了,畢竟這麼長的時間以來簡單麵對任何一個對手的時候都是直接摧枯拉朽的將對麵給壓製著,不給一絲一毫的機會,所以有這種表現實在是太稀鬆平常了。
但不管怎麼說,這個時候能夠打成這個樣子還是證明了簡單在中路這條線上的極致牙齒裡到底有多麼的可怕。
此時對麵已經完全被他玩弄於鼓掌之間了,麵對他的時候連一絲一毫的反抗都做不到。
所以對於他來說,現在更關鍵的就是要趁著自己有的裝備方麵優勢的時候,趁機在邊線做到事情將對麵給壓製才是最重要的。
兩邊差距太過於巨大了,以至於這個時候簡單可以瘋狂的按照自己的想法進行著,而對麵的塞拉斯卻隻能是被段城市的這一切
尤其是前麵簡單他們在下路去做事情,直接將對麵打野和下路雙人組都給殺了一次之後,使得簡單現在身上的經濟已經更是積攢了非常的多,所以現在重新回到中路的時候,對於塞拉斯已經是一種天崩開局了。
前麵的時候簡單,雖然說有一定的經濟優勢,但畢竟也不至於太過於巨大。
可現在簡單直接掏出一個成裝出來,尤其是有了巫妖之貨這件裝備之後,在對線壓製力方麵來說,塞拉斯是連一絲一毫的反抗勢力都做不到的。
所以就隻能是繼續被動的挨打了,而且簡單有了巫妖之禍的加持之後,攻速和移速都有了極大的增長,所以來進行拉扯之時就顯得更加幸運流水,以至於現在kuro麵對這種狀況的時候,連一絲反抗之力都做不到。
對於這種狀況他自己其實也是相當了解的,也是因為這個原因才導致這時候在麵對簡單的之時。自己根本就沒有想過要主動上前。
畢竟一旦上前就必然會吃到簡單的傷害,然後就是會被追著一路平a。
看似一個法師一次普通攻擊打不出來多少,可是攻擊頻率夠高,一次次打在對方身上,積少成多之下自然還是讓人難以承受的。
也是因為這樣的原因,所以這個時候對於簡單而言,自己隻要抓住每一次機會將對麵給壓製住,輕輕鬆鬆就能夠打出成噸的傷害來。
現在本身兩邊就是不對等的,再加上有了裝備支持之下,對於簡單來說,對麵麵對自己的時候就更加沒有反抗之力了。
所以可以隨心所欲的將兵線給清理之後,針對對方出手,把人壓回到防禦他就下去。
隻能夠抓準時機直接過去進行支援。
他當然知道對方身上已經帶著自己的大招了,隻要自己一離開,對方將兵線清理掉之後是能夠趁著這個機會利用自己的大招直接前往邊線進行支援,所以已經不像前麵時候一樣隨心隨意的壓製對麵了。
但如果自己在臨走之前,先將對方困在防禦塔底下,而且先把對方的狀態給壓低,使得對麵狀態不佳的話,那這時候他還想要進行支援,就得要考慮一下,自己這個狀態前去變現進行支援之時,能不能夠打出相應的效果出來。
如果自己狀態都不佳,那過去邊線進行支援簡直就是一個笑話,完全就是去送菜的。
他不能夠阻止對麵偷取自己的大招,但是卻可以阻止對麵合理的利用這個大招所帶來的效果。
如果不加以阻攔的話,對方利用這個大招直接過去邊線進行支援是有可能之間稱職將某個人給擊殺的,但若是自己將對方狀態給壓力,那塞拉斯就得考慮一下自己要不要回去進行補給了。
如果他回去補給,那這個大招不管是繼續捏著還是直接用來趕回到線上來,顯然就不能夠發揮應有的效果。
對於簡單來說,自己這個時候所需要做的,就是儘可能壓製對方,將自己的效果徹底的打出來,反觀對麵這時候麵對自己之時顯然就隻能是一次次的回去進行,不止把自己的時間浪費在趕路身上來。
kuro這時候當然是想要把自己身上這個卡牌的大招利用起來,趁著簡單前去邊線支援的時候,自己也趁機離開。
隻是很明顯簡單跟著的時候根本就不會給到他這樣的機會。
看到對麵此時在那裡老老實實的等待自己將兵線推過去,簡單也直接如對方所願把兵線推過去了。
可是這時候把兵線推過去之時,他卻是一個紅牌打在對方身上。
這樣並不像黃牌那樣將人定在原地,可是紅牌可以打出高額傷害的同時還能進行減速,隨後一個萬能牌丟過去的同時,中間夾雜著一連串的普通攻擊,得到兩個技能全部都用完了之後,他才直接追在對方的身後點人。
雖然隻是一個卡牌大師,一次傷害並不是如何的高,可是通過一次又一次點在對方的身上,他卻是積攢了強大的傷害量出來。
以至於這個時候塞拉斯根本就承受不住這樣的傷害,隻能是在簡單這一連串傷害打出來之後,選擇把自己的閃現交出來,跑到防禦塔底下去。
而看到對方交閃之後簡單也沒有再繼續進行壓製了,所謂交閃不殺對方已經如此實際的直接將關鍵的保命技能給放出來了那這時候他就見好就收。
主要也是因為他很清楚自己的這點傷害是不足以直接將對麵給擊殺的,如果對方不想和自己應聘的話,基本上達到這個程度就已經是極限了。
所以他也就順勢任由對方直接離開,自己隻是慢悠悠的把兵線卡在防禦塔門口附近,反正這個時候自己隻要往防禦他攻擊範圍門前這麼一站的話,基本上對方就隻能是老老實實站在防禦塔裡邊,不敢出來吃線。
如此完全可以趁著這個機會再繼續多消耗一下小兵的血量,到時自己順勢把兵線瞬間防禦塔底下時利用防禦塔將這些殘血小兵給收下的話,到時候會進一步壓製對方的補刀。
有的時候補刀其實是有很多技巧的,現在因為有著極大的優勢,所以簡單完全可以做到這一點,隨心所欲的壓製對麵乾擾對方的不到是自己和對方之間的差距顯得越來越巨大。
如果是水平相差不多的話,哪怕是拿到一個強勢的英雄,可實際上雙方也不過就是你來我往的把兵線互相往前推進,可實際上不到數量差距也不會特彆多,僅僅隻是有幾個的差異而已。
可是現在簡單在短短不到十分鐘的時間之內就能夠有如此值得的經濟和補刀方麵的領先,本身就意味著兩人之間的差距到底有多麼的巨大。
所以現在kuro當然很清楚,自己這個時候能夠做的就是儘可能的選擇避戰,不給簡單更多消耗自己的機會。
而且他心裡麵也是比較憂鬱的,剛剛撿到一套傷害打在自己的身上,將他一半左右的血給打掉了。
以至於這個時候他心中躊躕不已,如果以自己這個狀態前置變現進行資源的話,其實是很難能夠做到太多事情的,但如果就這麼直接讓他選擇回去,但心裡麵又非常的不甘心。
畢竟一半的血量並不是完全站不住腳了,可是繼續這麼站在簡單麵前的話,給到對方機會又確實是很容易就被對方抓準時機將自己給擊殺。
所以一時之間讓他不由左右為難,心中隻是期望簡單,這時候快速離開,到時候自己好歹可以把兵線清理乾淨,讓自己的裝備能夠稍微好一些,等到自己裝備起來之後,其實也未必不能夠做到更多的事情。
但是偏偏這時候簡單卻遲遲沒有往邊線去支援的意思,隻是老老實實站在中路位置在兵線,快要被小兵吃掉了之後,他才冷不丁的給上一下,將殘血小兵給吃下。
兵線直接被卡在防禦塔門前,以至於塞拉斯隻能是在旁邊默默的關注著自己,卻什麼都做不了。
就是進入到現在這個程度的時候,其實就已經注定了中路的主動權完全是有簡單在掌握著對方在麵對他的時候,很明顯根本就沒有任何的反抗之力。
隻是因為這時候簡單顯得非常強勢,以至於對方一時乾活之間根本就沒有反製的手段。
因為自己掌握著主動權的緣故,所以這時候簡單本身就不用太過於著急,隻需要慢慢的等待著對方的反擊就可以了。
通過局勢的把控直接把對方玩弄於故障之間,對於他來說簡直就是自己的拿手好戲。
畢竟對於他來說,這時候通過自己的強勢對線能力直接將對方給壓製著,使得對麵在麵對自己的時候隻能是被動的承擔一切,而在對線的過程中不知不覺被他給把戲耍。
然後兵線就被他給拉扯出了,所以補刀直接就被他拉開了差距。
而除此之外還通過一次次消耗對方血線,一方麵是可以乾擾對方的發育,毅力方麵的話則是可以乾擾對方的心態,除此之外還可以通過這樣的方式刷一刷自己的輸出。
所以對於他來說,這簡直就是一舉多得的事情,而且一次次消耗對方的選項,將對方打回家,就意味著對方隻能是兩點一線的回家,回到線上,這樣一來的話,大多數時間都浪費在了趕路上麵。
如此在不知不覺之中,等級就已經出現了巨大的差距,看似等級不太重要,可實際上有的時候還是非常關鍵的,特彆是一些比較重要的時間節點的時候,如果你沒有相應的等級的話,也就意味著當時不能夠發揮出太強的作用。而很重要的時間節點就是三級,六級,11級和16級這幾個節點。
3級這個時間節點之所以重要,是因為到達三級的時候就能夠擁有全套的技能,如此以來可以打的非常強勢。
至於六級自然不用多說,是因為有了大招的存在,有大招和沒有大招大多數英雄簡直就是兩個極端。
隻有像傑斯卡爾瑪這樣的少數英雄才能夠不受到影響,但是這畢竟僅僅隻是少數而已。
所以大多數英雄對於大招還是相當重視的,特彆是有的英雄擁有大招之後簡直就是一種質變。
而像11級和16級更是不用多說,是二級大招和三級大招的進化節點。
現在是天使賽亞斯這樣的英雄大招的時間等級是非常關鍵的,像天使,大招等級提升就意味著自己的狀態也會發生相應的變化。
至於塞拉斯則是因為自己大招等級越高也就意味著自己大招冷卻時間越短,在單位時間之內自己能夠透視的大招次數就更多,能夠讓他在對線的時候打的更加強勢。
而如果因為被對麵給壓製,導致自己的短期遲遲達不到相應標準的話,自然就導致當打團之時彆人擁有二級大招,甚至三級大招的時候,自己卻隻有比對方第一次的能力這麼一來的話,無法發揮出自己相應效果來,團戰還沒有開始的時候,他們就已經天然處於劣勢狀態之中了。
對於此種情形,這個時候kuro和簡單自然都是相當清楚的。
畢竟是職業選手,所以計算經驗,經濟等等完全就是他們的基本功,隻不過有人因為天賦出眾,所以算計的非常精準,有的人則隻是計算一個大概而已。
簡單知道通過這樣的方式直接一次次將對方打回家,拉扯對方的補刀,同時乾擾對方的等級提升。
同樣的另外一邊,kuro當然也知道,簡單為什麼這時候在沒有機會將自己擊殺的情況下一次次消耗自己的狀態,就是為了要把自己給打回家。
雖然看似沒有能夠將自己擊殺。提取自己身上的300塊賞金,但是看似少了300塊可以一次次將人給打回家,次數多了之後,同樣也相當於是累積了一次計算。
因此對於簡單來說,這個時候擊殺和不擊殺其實已經不是那麼重要了,畢竟一次次把對麵打回家就意味著乾擾到了對方許多,讓對麵和自己之間有了很多的經濟和經驗的差距,這麼一來的話直接聯係起來就導致對方和自己之間的差距是難以彌補的。
如果有打野的幫助的話,或許還能夠做到一定的乾擾,補充一下對方的發育。
但是比較可惜的是,這時候國豪已經完全被廠長給糾纏出來。
導致兩邊打野一直都是知道對方具體位置在哪裡的,而自己隊友知道對方打野具體動向了的話,那其他人自然也就知道了,所以現在兩邊的打野基本上屬於是明牌存在。
廠長通過犧牲自己直接拉著對方的打野跟自己一直自爆,對於他們這邊來說當然是相當能夠接受的,畢竟犧牲打野一個人拉著對方家打野進行自爆,可問題是簡單這個中單占據了極大優勢,還能成長起來帶動場中的局勢。
反觀對方板藍根本身就已經處於劣勢狀態了,所以這時候迫切需要打野起來。幫助他們帶動節奏,可偏偏這個時候打野動不起來就意味著劣勢的,永遠都會劣勢一絲一毫改變的機會都沒有。
這就是強隊和弱隊之間的差距了。
像是簡單他們哪怕是打野動不起來的時候,自己的選手實力強大的緣故,所以完全可以趁著這個機會直接針對對方出手。
反觀對方,依賴打野來帶動節奏,所以當陷入劣勢狀態之中的時候,根本就沒有辦法改變自己的處境。
這也是為什麼一個個的隊伍很難能夠針對edg的原因,畢竟edg並不僅僅隻有一個人能夠站得起來,哪怕是你專門針對某個人出手的時候,另外一個人也同樣可以直接站起來,接管場中的局勢。
所以進入到現在這個地步的時候,已經不是針對某一個點的事情了,而是如果不能夠在對線期間的時候全麵壓製對手的話,那換了任何一個隊伍在麵對簡單他們這些人之時,其實結果都是一樣的。
如果僅僅隻是為了要抽出一支強大的隊伍來針對edg出手的話,其實倒也未嘗沒有機會。
可最大的問題就是簡單和小狗兩個人在各自位置上都是最為頂尖的,至少在如今這個賽季之中,沒有找到一個能夠在對位中壓製他們的存在,也就意味著中單和下路這兩個位置天然主義優勢。
至於其他人,哪怕你能夠稍微壓製一下對麵,但是簡單直接擺脫對方,將自己解放出來之後就能快速的過去進行支援遊走。