簡單這時候也沒有要動的意思。
divcass=”ntentadv”上路雖然說聖槍哥稍微被壓製了一些,但憑借著自己的被動直接就把有兵線等級等優勢徹底的彌補了回來,再加上還有這一個回血能力,所以克烈雖然說瘋狂的想要消耗他的血線,可實際上也沒有討得了好處。
如果不是因為你有兩個血條的話,這時候早就已經被擊殺了,畢竟每次他主動上前的時候,船長的火刀傷害還是非常凶猛的,槍火談判直接打在他的身上一下子就能點掉不少血量,並且還能用不滅之火回複自身的狀態,也是因為這樣的原因,所以這時候兩人你來我往打過來打過去的,但是始終沒有能夠將對麵給擊殺。
但是野區之中的碰撞這時候有幾分意思,因為簡單優勢的緣故,所以廠長在把自己的野怪給刷了個乾淨之後,開始主動去入侵野區。
之所以如此自然,就是因為前麵悲傷在旁邊進行蹲點的緣故,所以清線速度自然是稍微慢了一些的,也是因為這個原因導致廠長直接占據了優勢,所以把自己的野怪吃了之後直接去主動找對麵的麻煩,而悲傷碰到他的時候,也隻能是退避三舍。
所以當廠長開始主動去找對方打架的時候,本身就已經注定了,對於edg這一邊來說,自己的優勢是相當巨大的,這麼一來的話,對方在麵對自己時就隻能是被動的承受著這一切。
上中兩條線平穩對線,而這時候下路倒是打的非常的激烈,隻是因為沒有打野幫忙的緣故,所以看是打的非常的激進。
可實際上也就僅僅隻是如此而已,誰也奈何不了誰,所以就隻能是被動的承受著這一切,至少暫時來說沒有能夠激勵對方自殺的手段。
所以他們就隻能是消耗一下對方的選項,然後就是乾擾對方的補刀,相比之下其實兩個輔助顯得更加的忙碌,各自都是想要把對方的c位給控製住,然後給他自家c位輸出的機會,所以自然是在迫切的尋找機會。
而小狗和大舅子兩人也知道對方的輔助一直在瘋狂尋找自己的機會,想要將自己給控製住,然後讓對方進行輸出,所以自己的站位自然是相當小心的。導致對麵這個社會根本就找不到合適的機會針對出售,以至於兩邊就隻能是這麼僵持著。
若想要把卡莎抬起來,但是有小兵的阻隔,就算是他能把人給抬起來,可實際上下了傷害第一時間也沒有辦法將人給打到。
反觀泰坦這個時候也想要把蝦給勾住,到時候配合著卡莎進廠,就算是不能將對麵給擊殺,至少也可以將對方的狀態打掉大半。
可是真正實施起來之時才發現事情比自己想象的要更加大。
因為對麵一直躲在小兵的很身後,所以每次自己就算是想要用鉤子都會被小兵給阻攔下來,這麼一來的話遲遲找不到動手的時機。
兩邊局勢打到現在這個程度的時候,其實就已經是相當明了了了,畢竟各自都是想要趁著這個機會直接針對對方出手,但是偏偏誰都不給對麵機會,因此除了補刀消耗一下對方狀態之外,彆的也根本就做不到了。
結果就導致這時一時之間誰也奈何不了誰。
不過其實在血量消耗方麵來說的話,終究還是效果這邊更占優勢的,因為它有一個虛空索敵總是能夠在出人意料的角度命中的大舅子的身上。
&nystic麵對他的時候,其實也是顯得相當的為難。
畢竟自己手短的緣故導致對方可以輕易的消耗自己,反觀自己麵對對方的這種輸出之時卻隻能是被動的挨打,完全沒有反手之力。
心中雖然說非常的氣憤,但是也知道自己。現在手短的緣故,所以奈何不了誰,就隻能是等待自己裝備起來之後團戰之時再把場子給找回來。
儘管他自己也不知道有沒有這樣的機會,但是現在這已經是自己唯一的心理安慰了,如果連這一點心理安慰都沒有的話,那或者是對於他來說顯然根本就沒有任何意義了。
下路打成這個樣子,雙方前麵的時候自然也是回去進行過補習的,甚至不止一次因為打的血腥殘暴的緣故,各自血量降低的非常快速,所以每自己狀態不佳了之後,就隻能是先把兵線稍微整理一下,然後就選擇回去進行布置。
等到有了足夠的狀態之後又重新回來繼續找對麵打架,麵對這一種狀況,這時候各自都是相當的無奈的,但是當對方主動想要找你打架的時候,有時候你不想要應對也是不行的。
如此情形似乎是一下子陷入到了一個僵持的狀態之中,你不打架我就找你打,那麼回去不起來之後,就算是你不打了,我自然也要來找你。
如此兩邊的進攻角色一直在相互循環之中,誰也不遑多讓。
各條線上一直在處於糾纏的狀態之中,反觀這時候悲傷一時之間被常震動的不勝其煩。
畢竟廠長開始主動入侵自己也去中之後雖然說沒有收到什麼野怪的收入,可是像牛皮糖一樣一直跟在自己的身後,對於悲傷來說也同樣是相當頭疼的。
但是這時候就算是他想要找對麵打架也實在是無能為力,每次他想要動手的時候,豬妹直接穿牆而過,如此自己除非是莫眼跟上,不然的話根本就追不到他。
但問題就是瞎子沒有幾個眼位,所以摸眼畢竟是自己的保命能力輕易不能夠使用。
更何況就算是真的在野區之中打起來了,實際上他也沒有這樣的想法,因為要在野區中打起來的話,對方中路支援過來,之時結果會是什麼樣子,可就完全不好說了。
特彆是現在卡牌即將到達六級,一旦他到了六指的話,那到時候不管是他身在任何地方作戰中路的簡單都能直接把自己的大招給輻射過去,所以他要是在野區中打架的話,根本就等不到自家妖姬支援過來,卡牌必然會率先到達。
到時候中央兩人聯動,對於微上來說自己根本就沒有幸存的道理,與其如此還不如直接拉開距離。
雖然說一直有著一個人跟牛皮糖一樣,跟在自己的身後,讓人非常的厭煩,但是形勢比人強的情況下,這時候他除了低頭之外也沒有彆的辦法。
對於這一些這時候簡單自然也是儘收眼底的,隻是還沒有到達六級的緣故,所以他也是有心無力,隻能是把自己的心思放在中路位置之上。
率先壓製妖姬的發育,讓自己能夠更加舒服順暢一些,這就算是完成了自己的任務了。
至於彆的此事根本就不在自己的考慮範圍之內,畢竟自己就隻是一個卡牌而已,沒有分身之術,這時候也不能夠改變場中局勢。
那麼就算是關注再多其實也沒有任何的意義,與其如此還不如關注一下自己的一畝三分地什麼時候才能夠把這個妖姬徹底的壓死,讓他不能在自己的麵前繼續蹦躂。
兮夜非常的難受,這時候知道自己打不過簡單,所以也不跟他繼續打照麵了。
每次都是悄悄的利用魔影迷蹤上去把一波兵線裁掉,然後就直接轉身離去,使得簡單每次想要針對他出手消耗一下他狀態的時候,總是抓不到機會。
以至於隻能眼睜睜看著對方在自己的麵前蹦躂著離開,畢竟妖姬非常的靈活,反觀卡牌其實是一個非常笨重的英雄。
除了有大招的時候之外,彆的時候其實他就隻能是在原地被人欺負,沒有位移技能,也沒有爆發能力,因此對於那些刺客型法師英雄來說自然是最好欺負的點。
特彆是像妖姬這樣的英雄,所以在和卡牌進行對戰的時候,妖姬本身就是占據一定優勢的。
隻不過是簡單在這裡,因此憑借著自己個人實力上的領先,才能利用這個英雄來壓製對方。
若是換了一個水平和兮夜相差不多的選手的話,這時候麵對妖姬之時,顯然卡牌根本就不是對方的對手。
畢竟一個脆皮英雄麵對刺客英雄的時候本來就是這麼的弱勢。
現在簡單卻是硬生生的利用英雄的特性直接將這一切都給流轉來過來,以至於對方在麵對自己的時候隻能是被動的應承著這一切。
兮夜自己也知道自己這時候和簡單之間的差距非常的巨大,隻是暫時沒有辦法進行彌補的情況下,隻能是被動的默認一切。
但是好在利用英雄的特性,這個時候他也是在不停的把兵線給清理掉,讓簡單沒有辦法動員起來,千萬邊線去進行支援。
他覺得自己已經是完成了自己的任務了,至少在到達6級的時候,根本就沒有被對麵給單線擊殺。
想一想上一把的時候,在短短的時間之內就被對方連續擊殺了好幾次,以至於局勢徹底的崩盤,根本就不在自己的考慮範圍之內,對於他來說打擊還是相當巨大的。
不管怎麼說,這時候對於簡單而言局勢還是相當不錯的,尤其是利用自己的被動多賺了幾百的金幣,再加上兵線的清理,所以這個時候和兮夜之間的差距是相當明顯的。
畢竟簡單這時候除了有著自己被動的經濟加成之外,實際上補的收入也是相當之多的,儘管看起來它的補刀領先並不多,可因為簡單的乾擾之下,一些像是炮射兵之類的小兵,兮夜沒有能夠吃到,所以實際上經濟差距要比想象中更加的巨大。
一路無驚無險的直接來到了六級,這時候對於兩邊的人來說,各自都是送了一口氣的。
因為他們都很清楚,到達6級之後也就意味著他們的這條中路對線基本上就算是宣告一段落了。
接下來他們的時間將會直接在自己隊友的身邊精英徘徊,到處去帶動節奏,幫助自己隊友建立優勢,所以兩人自然可能能夠再度破滅了,基本上都是把兵線往前移送,任由對方處理,然後自己就會直接消失在線上,前往隊友的身邊。
因為廠長和悲傷一直在野區中進行糾纏的緣故,簡單覺得這時候自己最好的做法就是先把悲傷這個打野給解決掉。
如此後續對方沒有了打野的存在,也沒有人能夠幫助他們帶動節奏。
這麼一來的話,局勢就徹底落入到了edg這邊的掌握之中。
若是不針對悲傷出手的話,認為他一直在那裡做事有可能會直接壞了自己的事情。
所以簡單這時候直接再有大招的情況下,第一時間選擇飛野區,配合著廠長直接把悲傷給擊殺了一次。
大招落地之後直接黃牌定身,以至於瞎子麵對這兩人圍觀之時,連關鍵技能都沒有能夠交出來就直接隱身了。
簡單是因為自己清線非常快的緣故,所以率先到達六級,而這個時候打野兩人其實還是差了一點點,隻要再吃一個野怪就能升級的那種。
但是終究簡單沒有給到對方這樣的機會,在野區就將對麵給擊殺了。
但不管怎麼說,這個時候自己的這個大招還是取得了一個開門紅的,而且還收獲了一選。所以對於他來說,一個大招換個400塊錢可以讓自己裝備速度使得更快速自然是求之不得的。
因為沒有費什麼力氣,也沒有被降低多少血量簡單沒有回去進行布置,而是重新回到了中路線上。
誰也沒有想到簡單,第一個大招如此的果決,他本以為會是上下兩條線,怎麼也沒有想到的是簡單會直接針對打野的悲傷出手。
以至於悲傷一點防備都沒有,輕鬆就被擊殺了,當然還是因為廠長就在附近直接先行跟他糾纏的緣故,所以才沒有給到對方任何的機會。
當然就算是沒有廠長的存在,簡單開啟命運之後,其他人所在的位置在他的感應之中自然都是無所遁行的。
隻不過是有廠長在身邊跟著自己一起進行輸出的話,能夠更加快速的把對麵給解決掉而已。
在中路完成了這一波擊殺之後,簡單收獲了一選,然後重新回到線上,接下來自然就能夠過得相當舒服。
哪怕現在簡單已經沒有了大招的存在,重新回到線上的時候,其實兮夜也沒有能夠取得多大的領先,畢竟麵對簡單的時候,對方始終是能夠牢牢的把自己給壓製著,讓他動彈不得的。
所以實際上看是簡單前去支援,而妖姬這個時候也一樣能夠讓自己動起來。
但兮夜也隻是把麵前的小兵推過去,然後就是向著下路而去,隻是沒有想到的是簡單並沒有。去下路,而是直接跑到野區把背上給抓死了。
所以在看到這一幕之後,兮夜也是當機立斷直接選擇折返。
因為他很清楚簡單隻在野區之中的話就意味著把悲傷給氣上了之後,接下來會快速的回到兵線上去,如果自己不管不顧繼續前往下路去幫忙的話,能不能夠把小狗兩人給抓死他不清楚,但是自己的中路兵線絕對會被簡單送進防禦塔底下去。
如此和簡單之間的不大差距就會進一步拉大,到時候裝備差距越大的話,那麼自己在他麵前甚至是連對線的資本都沒有了。
正是因為有著這樣的顧慮,所以兮夜直接放棄了自己的支援。
結果就導致簡單在麵對自己的時候輕鬆就取得了對位壓製,畢竟剛剛簡單取得了效果,而自己責任是在野區轉悠了一圈,什麼都沒有能夠拿到。
可想而知對於企業來說打擊是何等的巨大。但這時候他很清楚這一些情緒是非常無用的。
自己必須要在對線的時候穩得住陣腳,不能讓對方將自己給擊殺獲取到更多的優勢,不管是吃到兵線或者是乾擾自己的補刀,又或者是吃到多層,這一切全部都是拉開優勢的方法。
對於兮夜來說,麵對這個卡牌的時候,現在自己已經是沒有辦法阻攔對方了,但是好在他的第一個大招已經使用掉了,所以接下來很長一段時間之內至少自己的變現還是處於安全的位置。
如此自己也就不用那麼的操心了。
接下來隻要在對線的時候和他進行牽扯,如此後續自然會讓他稍微舒服一些,至少沒有大招的情況下,簡單的威脅並不是那麼大。
簡單也不以為既然對方重新回來了,那不過就是重複一開始時候的對局狀態而已,直接利用自己的優勢將對方給壓製的死死的,讓他動彈不得,後續自然會讓自己在對線的時候過得非常的舒服。
一血已經到手了,如此和兮夜之間的補刀經濟差距將會進一步拉大。
回去進行補給了之後有了自己的裝備之時,到時候自己能夠達到更加的強勢,激進。
這麼一來的話,對於兮夜來說,其實自己會過得非常的難受。
隻是現在實力不如人的情況下,這一切也隻能是被動承受。
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