打著“深化蠻原南部建設,打造共同體發展快車道”的旗號,以華夏為首的一批施工團隊開始瘋狂地修路。
但他們並不是粗暴地把所有的邊境城市都連在了一起,而是在邊境劃分了四個區彆,將區域內的城市彼此聯結。
所以等王庭軍殺上蠻原的時候,不擅長在林中行軍的他們自然會順著大路去吃其他的餌,而不是閒著沒事乾深入樹林,去禍禍彆的地方。
現實也的確如此,雖然狼王子因為謹慎,隻吃了新羅主城這一區域內的五座城就縮了,但這些城也確實是連在一起的,沒有殃及其他區域。
然後就是玩家內部的動員,從現實到遊戲,各國官方開始了大規模“征兵”。
能參與如此大規模的作戰,渴望著整活與熱鬨的平民玩家們肯定沒有意見,自然是雲集響應。
於是弓弩職業劃為一軍,決戰的時候圍住一邊,法師職業劃為一軍,決戰的時候圍住另外一邊。
戰士職業和其他零零散散的旁支則承擔起對次要城市進行收網,以及對以上兩軍保護的任務。
而包括私人軍火公司在內,那些比較大的公會則進行整體征召,聯合起來再負責一個方向的城牆。
最後是各國官方本體,這就沒啥好說的了,大軍全部押上,四麵圍困,今天必須把王庭軍滅了。
說到這裡,隻剩下最後一個神奇操作需要解釋了,那就是為什麼悍城裡會突然蹦出來一大群玩家高手呢?
答案很簡單,在瘋狂地發展了一批地球以及陽月的特色科技後,玩家們返璞歸真,從遙遠的封測版本汲取智慧,又開始從遊戲機製入手,大搞特搞科研運動了。
眾所周知,因為《雙月之掙》本質上是一個超大型遊戲,所以當玩家們位於地球的時候,陽月的時間也是會照常流動的。
而為了避免玩家們下線後,位於陽月世界的這個用來承載他們投影的“賬號”,像時間靜止係列的女主般停在原地,發生一些非常不好的事情。
根據遊戲係統的設定,當他們退出遊戲時,“賬號”會被直接傳送進對應的裡世界,直到他們重新上線時再薅出來繼續使用。
換言之玩家在哪裡下線,上線的時候就會在哪裡出現。
那麼,如果我在布下埋伏後直接下線,等敵人來的時候收到通知再上線,是不是就能神兵天降,打出一個完美的伏擊了呢?
蕪湖!
玩家是這麼想的,也是這麼做的。
在確認阿息保要進攻新羅主城後,他們就迅速趕到了這裡,前往不同的地方退出遊戲。
等一個星期後,大軍壓境,全線收網的時候再上線,達成一個裡應外合,讓敵人措手不及的效果。
這個時候可能有人就要問了,那他們豈不是一個星期都沒打遊戲嗎,這得損失多少進度呀?
聽聽,你們聽聽,這是人話嗎?
人家辛辛苦苦地在遊戲裡高強度工作了八個多月,好不容易得到了一個星期的假期。
你不關心人家歇好了沒有,居然在擔心損失了多少進度?
這是純純的葛朗台行為啊,大家千萬不要學習!
紀明“我感覺有人在罵我……”
至於效果……
本次出征,王庭軍總共征召了兵丁二十萬。
目前山下的大本營隻有三萬,所以按理來說,前線主力軍應該有十七萬才對。
但在玩家強者降臨悍城的時候,這裡的獸人卻隻有十萬了,有七萬獸人因為種種原因消失在了戰爭的車輪之下。
所以你說得對,但是王庭軍目前的總人口有將近十萬,同時,高塔共同體僅玩家就有五百萬。
如果高塔決定毆打王庭軍,那麼每一個獸人要打五十個玩家,你不知道,你不在乎,你隻關心你自己!
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在如此懸殊的人數差距下,光突然在城中刷新的各路強者就已經讓王庭軍焦頭爛額。
等南門被攻陷,玩家機械化部隊大舉進攻後,更是戰線退的比兔子跑得還快。
狐王和阿息保也嘗試過用自己的力量翻盤,然而眼前的開拓者們根本不會給他們這個機會。
才稍有分神,就會被人家令人熱血沸騰的組合技打得當場吐血。
至於大本營部隊,阿息保其實在第一時間就放出了求援的信號,但不知為何,直到現在都沒有任何人前來。
雖然就算他們來了此戰也是敗局已定,可主力失陷,以狼王的性子就算不救,多少也應該派人過來看兩眼吧?
所以連這“一眼”都不願意看的王庭大本營,他們現在在乾嘛呢?
答案是在喝茶。
狼王之所以會出現重大的戰略決策失誤,葬送了那兩萬冒冒失失的援軍。
其中的關鍵因素,就是他把那個女使者判定成了玩家的間諜,把人家的警告全當成了放屁。
然而你就算把玩家這幾個月所有的決策翻一個遍,也根本不會找到跟她有關的字眼,
因為這個使者真的是獅心王緊急派過來警告狼王的,姐們連一路上的通關文牒都有,如假包換啊。
可誰能想到玩家為了能畢功於一役,竟然能這麼舍得,示弱的時候真往自己身上割肉?
而且因為先後來了阿息保和陰影使者兩批強大入侵者,整的這段時間玩家相當應激。
所以等這位使者第二次往返荒原和深林的時候,居然在半路上被憤怒的玩家給逮住了。
“我的正炁雷達有感應了,好像有人偷偷溜進來了!”
“可惡,我就知道還有,立刻拉響警報,不要放跑了賊人!”
沒辦法,誰叫她不小心路過的不是彆處,正是華夏的軍事基地呢?
本章完
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