這場由鬱野與利達爾進行的戰爭,並沒有摩擦出劇烈的火花,雙方似乎都察覺到了對方並不好惹,不約而同地采取了穩健的戰術。
利達爾本身的目的隻是受克拉肯大人的命令,前來調查接連有[母巢]損耗的原因。
而這一點,在利達爾摸清了鬱野用一種奇醜的建築可以確定[母巢]攫取生命物質的波動後,便已經達到了。
之後,利達爾也就沒有多少的戰鬥欲望了。
畢竟在[自然信號塔]這種超凡建築的鉗製下,蟲族想要進行快速爆兵,必然會暴露出自己的[母巢]位置,而如果打拉鋸戰慢慢發育,那還不知道得打到什麼時候去。
如果這是第二輪抵禦的第一天,或許利達爾還有興趣來和鬱野玩兒玩兒,但現在都已經第二輪抵禦的第三天,已經將近尾聲了,利達爾現在才降臨,再加上[自然型號塔]抑製蟲族“正大光明地”攫取生命能量
利達爾想要等到第14號[母巢]形成強大的戰鬥力進行反攻,已經基本上不可能了。
因此,利達爾就開始了擺爛戰術,除了將鬱野派出來搜尋的魚人進行誤導、設伏時費了點心力,讓鬱野知難而退,其餘的便隨緣了。
利達爾這邊如此地輕描淡寫,鬱野那邊卻是感到了一股莫名的壓力。
他能夠感受得到,敵方指揮者無論是戰術素養還是大局觀都要遠超自己。
在一開始的時候,他還派魚人進森林搜索想要找到[母巢]的位置,卻屢屢吃虧踩到敵人設計好的陷阱中,不僅蟲子沒找到,幾次被埋伏下來,還損失了上千的魚人寶寶。
這種損失,甚至超過了抵禦前十三座[母巢]的總和!
這讓鬱野大感心痛的同時,也再不敢隨意進林子了。
看著時間一分一秒的過去,距離第二輪抵禦結束的時間越來越近,鬱野最後看了一眼枝繁葉茂的森林,長歎一口氣,下令撤兵。
他心裡知道,想要在第二輪抵禦結束前將第14號[母巢]攻下已經是不可能了。
這次的慘痛教訓,也讓鬱野這幾日略微有些自滿的心境,頓時給打沒了。
他不敢想象如果第一天降臨的便是這個第14號[母巢],當日的戰局是否還能這麼順利?
戰爭可不是簡單的塔防,隻要守住領地就可以了,這裡麵蘊含的知識,也不是鬱野這麼一個戰爭萌新能夠一下子就全權掌握的。
他其實並不懂該如何打仗,也不覺得自己能夠學得會。
但是鬱野相信一個道理,那就是在絕對的實力麵前,所有的陰謀詭計都是徒勞無功。
鬱野隻要想辦法讓自己的領地更強大,超凡兵種更強大,超凡建築功能更完善,那麼再強的戰術也抵擋不了這種硬實力的碾壓!
這也讓鬱野想要將完整的“超生德”構建出來的念頭愈加強烈了。
就像是拚湊一整塊拚圖,目前這個名為“超生德”的拚圖上,已經有兩塊重要的拚圖了。
其一,核心建築[妖精誕生石]。
這是德魯伊孕育超凡兵種——妖精的建築,鬱野還沒有通過曙光係統對其進行評級,不知道其潛力可以被評為什麼樣的品質,但鬱野料想不會太低。
相比於其他能夠頻繁爆兵的兵種,妖精實在是太少見了。
如果不是鬱野麾下有這麼多具備戰鬥力的靈植,他也不會想到拿妖精作為超凡兵種,用來統領一眾靈植作戰。
其二,核心建築[自然信號塔](未優化)
該建築的功能可以從正反兩個角度看,既可以幫忙搜尋附近數萬單位範圍內自然氣息最濃厚的地點,供德魯伊領主們修行或是安置[妖精誕生石]等。
也可以通過監控[自然氣息分布圖]的變化,提早察覺到自然災害的降臨或是某些敵軍(例如蟲族)的動作。
光想要用這兩個建築,支撐起一個流派,還是太單薄了一些。
如果想要繼續完善這個拚圖,或許鬱野就得從還欠缺的一些板塊去補足。
例如生產類建築、攻擊類建築、防禦類建築、輔助增益類建築等等,以這些建築的角度去進行設計與創新。