可謂是[德魯伊]的“夢中情圖”!
【現在,您有三十分鐘的時間挑選本次作戰使用的超凡建築,這些超凡建築將會根據你領地的經濟發展而逐條解鎖】
時至今日,經過[建築師]不斷地推陳出新,很多流派的核心建築或是有了輕微的調整變動,或是有可以平替的類型,可以讓超凡者們根據對局的狀況進行來回替換。
除此之外,還有數量眾多的輔助類型的建築,可以靈活補強局勢,讓操盤者有更多的選擇。
但這就引發了一個繞不過去的問題,那就是對局雙方因為流派的不同,可以使用的超凡建築數量是不對等的,核心建築的數目也不一致,為了雙方的公平對戰,雙方進入對局的時候隻有3種解鎖的超凡建築的選項可以安置,然後便自動進入發展領地經濟的階段。
隻有當領地有了“足夠的金幣產出”,才能從[虛界對戰]的麵板上購買更多未解鎖的超凡建築,而每購買一次某種超凡建築建築,同類建築的下一次購買價格就會上漲。
其次,不同“品質”建築從麵板上購買的價格也不一樣,品質低的價格也就越低,品質高的購買價格也自然就高了。
因此,從對戰的角度上來看,並不是帶越多建築、帶越高品質的建築進入流派構築,在對戰中就會越強的。
發展至大後期才能形成戰鬥力的流派,早就被各種類型的快攻流派給乾死了。
林木森根據[隨機模式]生成的戰場為基準,挑選了適合[樹人德]流派的超凡建築,經過仔細思考篩選後,才最終選擇了一共12種核心建築,6種應對各種情況的輔助建築。
等到他全部選完的時候,才發現對麵已經全部都選好了,早早地提交完畢,等在那裡。
看到對麵這種草率的選擇時,林木森的第一反應是憤怒!
因為對麵的輔助建築欄顯示空無一物!
得是多麼自大的人,才會在和彆人[虛界對決]的時候,什麼輔助建築物都不選?!輔助建築雖然不如核心建築那般關鍵,但依舊是不可或缺的一部分,能夠在某些時候起到作用作用。
不帶輔助建築,這顯然是一種輕視!
但當他看到對麵的核心建築欄後,林木森那點剛燃起的怒火就瞬間消失了。
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因為,除了[水晶洞窟]和[樹人圖騰]這兩個他也帶進構築的核心建築外,其餘的7個超凡建築他全都不認識!
還有那個什麼[春之節律],竟然是“傳說”品質的?
“傳說”品質的建築數量更少,他怎麼不知道什麼時候多出了[春之節律]這樣的?
林木森雖說不能將德魯伊所有的超凡建築的名字、功能、形狀如數家珍地全部背出來,但作為一個指揮係的頂尖天才,“知己知彼,百勝不怠”的道理他還是知道的,更何況此時的他正挑戰德魯伊“百連勝”。
德魯伊當今主流能夠帶進構築的1階超凡建築,他全都熟知甚至親身試驗過,從中換掉了幾個建築後,才最終構築出了一套適合自己的[樹人德]。
但就是這樣,對麵構築的這些核心建築,他卻基本上都不認識!
這說明了什麼?
這可不是胡亂瞎構築的流派,對麵是正兒八經的準備搞新流派!不是鬨著玩的!
看看對麵,用的全都是不知道功能的全新建築,裡麵甚至還有“傳說”品質的存在!
林木森一下子變得過於謹慎起來,對戰雙方,信息與情報是個很重要的東西。
他不知道對麵的人了不了解[樹人德],但林木森反正是對對方一無所知,對麵的優勢在哪?是快攻的流派,還是發展至後期才強勢的?該流派的戰法又是什麼?
這種把握不住的對戰,讓林木森比遇上小眾職業還覺得難受。小眾職業少是少了點,但畢竟還是有“定式”可循的,但此刻的林木森就隻能選擇,摸著石頭過河,走一步看一步了。
對局還未開始,他便已經做好穩紮穩打,緩慢發育的策略、
【現在對局開始!】
冰冷的彈窗再次出現,下速度全網最快。