從鬱野的預留建築[自然信號塔]、[光照菌毯]、[靈植播種機],便可以看出,鬱野本場對戰,其實是準備冒險,賭上一把了。
這三個超凡建築裡麵並沒有真正意義上的戰爭建築。
哪怕是[靈植播種機]這一個生產、戰爭的雙棲建築,也需要收獲了一茬又一茬的“種子彈藥”,才能進行領地守衛!
而在彈藥庫空的情況下,便是鬱野領地最空虛的時刻!
三個[綠洲]的方位,鬱野選了離自己最近的那一個,便是考慮到路程短,時間短的問題。
如果在趕往[綠洲]的路上,碰巧遇見敵軍的領地,那鬱野就直接gg了。
這種概率雖然小,但也不是不可能的。在這“小”地圖裡,可是沒有像上次鬱野打5v5那種[距離限定]的規則。
所以,鬱野就是在賭。
甚至他連[水晶洞窟]——這一被譽為所有德魯伊必帶超凡建築,鬱野都沒有多一個建築位能夠預留。
關於這一點,鬱野是做了深思熟慮地考量的。
[水晶洞窟]當然很好。
但千萬彆忘了,這個地圖的天象是[星力潮汐]!
在這種特殊的天象中,[水晶洞窟]的戰略意義也就並沒有想象中的那麼大,那時不時爆發的[星力潮汐]是很好的替代品!
每個周目[星力潮汐]爆發後,不僅會遺留下不少凝聚結晶狀的[星石],還能夠加速靈植的加速生長,放在“超生德”中,則還可以促進[妖精誕生石]的催化!
這就是為何,鬱野會將[妖精誕生石]放在第四順位的心路曆程。
林木森站在“上帝”視角,看了眼另一方位的雷哥,又看了看順利抵達[綠洲]的鬱野,此刻正按部就班地將自己的三個超凡建築穩穩地紮根在地麵上。
這一次,運氣在鬱野這邊,但林木森卻依舊不看好鬱野。
畢竟哪怕鬱野賭成功了,但對他來說局勢卻依舊不容樂觀,他花在趕路上的時間,已經讓雷哥攢出了第四核心建築。
3建築打4建築?
更彆說,對麵可是快攻啊!
讓一個快攻領先你一步,往往意味著死亡。
但很快,第一次見證鬱野操作的林木森就麻木了。
他看著飛快鋪設了[光照菌毯]與[靈植播種機]的鬱野,然後再次飛快地鋪設起名為[太陽花]的1階靈植。
到了這個時候,林木森才發現,他不僅連對方的超凡建築不認識,連種下的靈植也都是沒見過的!
還有,那個明顯是模仿[灰質菌毯]的超凡建築[光照菌毯]是不是有些蔓延地太快了一些?
這可比原版純靠蟲子搜捕來獵物再進行吞噬生長的[灰質菌毯]快多了!
林木森觀察了好一會兒,才發現[光照菌毯]之所以看上去會這麼離譜,原因有二。
一是在[沙漠綠洲]地圖裡,太陽直射的時長決定了其能夠吸收更多的[太陽能量]。
二是其種植的[太陽花]了源源不斷的[太陽能量],這是一種輔助性的靈植,這些靈植鋪設在菌毯上,相當於多了不止一倍的光照吸收效率。