這種新的遊戲場景,讓審核部的眾人,再一次被震驚到了。
“嚇?必須往上打嗎?這可有點意思啊。”
“不,這創意很好。顛覆現有的遊戲邏輯。”
“還真是,最近的遊戲基本都是橫版過關吧?”
“你還彆說,這幾天都看習慣了。”
眾人來自審核部,當然清楚最近的遊戲發展。
自從激龜遊戲後,這段時間內出現了十幾款模仿遊戲。
基本都是套用激龜橫版過關進行創作,審核看多自然也就認識了遊戲趨勢。
雷哥毫無心理壓力的借了小張角色最後一命,兩人繼續遊戲。
第三關的位置十分特殊,它竟然藏在了一處瀑布之中!
要想繼續遊戲,玩家們就必須不斷地向上跳躍,去攀登這座看似無法逾越的高峰。
每一次跳躍都需要精準的控製以及敏捷的反應,稍有不慎便會掉入洶湧澎湃的水流之中。
路上,還有一些洞穴刷新石頭,石頭會一直滾下去。
不用提醒,這些石頭肯定是一碰就死。兩人避開這些石頭,一直往上跳去。
越往上兩邊開始刷新小兵,還有固定的狙擊手攔截玩家。
還好射擊的子彈比較慢,有點反應的玩家,躲過去並不困難。
越往上難度越高,竟然還有第一關出現的炮塔,這種追著玩家射擊的目標。
最讓兩人頭痛,無奈沒有s彈撿取,兩人沒堅持多久,遊戲就結束了。
遊戲回到續關畫麵中。
雷哥吐槽說“遊戲是好,奈何人物命數太少。”
小張不太認同說“遊戲沒有難度,那就不是遊戲了。而且這遊戲其實不難。”
“嗯,操作手感,音樂,打擊反饋屬於一流水平。”
“能保持這樣水平的作者,的確非常厲害。”
兩人和同事互相交流遊戲的觀感,整體來說非常不錯,隻是不知後麵關卡怎麼樣。
如果能夠保持前三關的水平,這絕對是一款神作。其中一位女同事指著電腦屏幕問。
“誒,不試試激龜的秘籍有沒有用嗎?”
兩人互相看一眼感覺也對,如果擁有30次續關機會,通關應該不難才對。
雷哥自告奮勇說“那讓我來試試,秘籍好像是什麼?”
“上上下下左右左右,baba。”
雷哥把指令輸入,但畫麵沒有任何變化,還是三次續關機會。
“唉,看來沒有用啊。”
“應該問題不大吧?”小張說著,給眾人科普了一下最近激龜的通關情況。
目前還沒有玩家能通關激龜忍者傳,也有可能通關的玩家沒上傳通關視頻。
雖然有秘籍給予30次的續關機會,但每次續關都必須從當前關卡門口重新開始。
沒通關的原因很簡單。
要是你第一次闖關沒過去,後麵哪怕重新續關開始,你仍然是打不過去。
除非你掌握新的辦法進行遊戲,要不然就是現在這種情況,沒人可以把遊戲通關。
最新玩家反饋,遊戲進度保持在進入圓球飛船的關卡,也不知把這關打過後,下麵還有沒有關卡。
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