兩人就感覺被人推著後背前進,難度不停的增加,後來必須用上了保險保命。
不是兩人的技術不過關,而是敵人的子彈比幾台加特林還誇張,完全沒有一點喘息的機會。
戰鬥完了還是戰鬥,等到boss麵前時,兩人有點無語。因為boss就像一台暴走高達一樣到處亂飛。
子彈更是布滿整個屏幕,兩主播同時發現了關鍵性問題,噬神者的保險時間非常短,而且對boss的傷害比較小。
不像雷電那種,保險等於放了個核彈,爆炸的時間有兩到三秒,這過程中玩家的戰機躲在爆炸中心。
完全可以阻擋任何子彈,但噬神者的保險是機身變大投下炸彈,整個過程隻有一秒時間。
玩家需要立即調整狀態,麵臨又一輪的槍林彈雨。
而且噬神者隻有主武器係統,像魂鬥羅那種吃到什麼彈就變化成什麼彈係統。
加強隻需要三次,很明顯麥克斯在這方麵借鑒了魂鬥羅。
兩人第一關沒過就得續關,這種結果在適應雷電的慢節奏後,感覺非常不適應。
寶哥說“好家夥,麥克斯不會把每個玩家當作高玩吧?”
大司馬默不作聲續關,兩人繼續打boss。
其實在兩大直播試玩的同時,其他遊戲主播也在遊玩兩款遊戲。
得出的結論基本一樣,就是噬神者遊戲太難,沒有普通玩家適應的空間。
而雷電就相當友好,哪怕技術菜點,扔扔保險總歸是能打到第三關卡。
溫和的遊戲方式很符合陳曉青的美女形象,倒讓人感覺很正常。聽聽音樂休閒娛樂一下不是挺好嗎。
而麥克斯的遊戲更符合他男人形象,遊戲刺激著腎上腺素層層遞進,好像也沒什麼問題。
音樂方麵麥克斯采用的是搖滾音樂,和陳曉青舒緩音樂形成兩種特色。
第一天,兩人的遊戲銷售份額差彆不大,都在兩百萬份左右徘徊。
一款stg射擊遊戲能有這樣的成績,放在平時這成績必須得燒高香了。但鑒於事件的發酵程度,這份額就很正常了。
兩人對決第一天相當於打成平手,論壇,貼吧,博客紛紛對這些數據進行了報道。
遊玩的網友們都對兩款遊戲進行了評價。
“兄弟們,聽我說,雷電更符合我們大眾的需求,重申一遍我真不是師太黨。”
“樓上的,承認自己技術不行就這麼難嗎?”
“技術個屁,你對著滿屏都是子彈的遊戲,到底有何樂趣可言。”
“這位兄弟說得對,老子玩遊戲又不是找虐來的,反正噬神者什麼的我是不會玩。”
其實東方地區玩家大部分支持雷電,對於他們來說,刺激是需要但太刺激就可以不用了。
所以,目前雷電的銷售份額都是他們貢獻,評論當然對雷電向好。
而西方國家地區,兩款遊戲的評論更偏向於噬神者。這種帶點搖滾音樂又有難度的遊戲。
的確非常適合他們,再加上約翰會長暗中操作,噬神者呼聲比雷電高出一半。
麥克斯對約翰沒有放棄自己的表現,重新燃起了希望。
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