第32章 兩款遊戲的對比性_因稱霸遊戲界,係統抓我做了變性_思兔 
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第32章 兩款遊戲的對比性(2 / 2)

兩人就感覺被人推著後背前進,難度不停的增加,後來必須用上了保險保命。

不是兩人的技術不過關,而是敵人的子彈比幾台加特林還誇張,完全沒有一點喘息的機會。

戰鬥完了還是戰鬥,等到boss麵前時,兩人有點無語。因為boss就像一台暴走高達一樣到處亂飛。

子彈更是布滿整個屏幕,兩主播同時發現了關鍵性問題,噬神者的保險時間非常短,而且對boss的傷害比較小。

不像雷電那種,保險等於放了個核彈,爆炸的時間有兩到三秒,這過程中玩家的戰機躲在爆炸中心。

完全可以阻擋任何子彈,但噬神者的保險是機身變大投下炸彈,整個過程隻有一秒時間。

玩家需要立即調整狀態,麵臨又一輪的槍林彈雨。

而且噬神者隻有主武器係統,像魂鬥羅那種吃到什麼彈就變化成什麼彈係統。

加強隻需要三次,很明顯麥克斯在這方麵借鑒了魂鬥羅。

兩人第一關沒過就得續關,這種結果在適應雷電的慢節奏後,感覺非常不適應。

寶哥說“好家夥,麥克斯不會把每個玩家當作高玩吧?”

大司馬默不作聲續關,兩人繼續打boss。

其實在兩大直播試玩的同時,其他遊戲主播也在遊玩兩款遊戲。

得出的結論基本一樣,就是噬神者遊戲太難,沒有普通玩家適應的空間。

而雷電就相當友好,哪怕技術菜點,扔扔保險總歸是能打到第三關卡。

溫和的遊戲方式很符合陳曉青的美女形象,倒讓人感覺很正常。聽聽音樂休閒娛樂一下不是挺好嗎。

而麥克斯的遊戲更符合他男人形象,遊戲刺激著腎上腺素層層遞進,好像也沒什麼問題。

音樂方麵麥克斯采用的是搖滾音樂,和陳曉青舒緩音樂形成兩種特色。

第一天,兩人的遊戲銷售份額差彆不大,都在兩百萬份左右徘徊。

一款stg射擊遊戲能有這樣的成績,放在平時這成績必須得燒高香了。但鑒於事件的發酵程度,這份額就很正常了。

兩人對決第一天相當於打成平手,論壇,貼吧,博客紛紛對這些數據進行了報道。

遊玩的網友們都對兩款遊戲進行了評價。

“兄弟們,聽我說,雷電更符合我們大眾的需求,重申一遍我真不是師太黨。”

“樓上的,承認自己技術不行就這麼難嗎?”

“技術個屁,你對著滿屏都是子彈的遊戲,到底有何樂趣可言。”

“這位兄弟說得對,老子玩遊戲又不是找虐來的,反正噬神者什麼的我是不會玩。”

其實東方地區玩家大部分支持雷電,對於他們來說,刺激是需要但太刺激就可以不用了。

所以,目前雷電的銷售份額都是他們貢獻,評論當然對雷電向好。

而西方國家地區,兩款遊戲的評論更偏向於噬神者。這種帶點搖滾音樂又有難度的遊戲。

的確非常適合他們,再加上約翰會長暗中操作,噬神者呼聲比雷電高出一半。

麥克斯對約翰沒有放棄自己的表現,重新燃起了希望。

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