“喂喂,妖妖九嗎,這裡有人裝逼成癮,場麵有點控製不住了。你們來乾嘛,當然出車噴他一臉唄。”
“阿彌陀佛,貧僧來自東土大唐,敢問施主可是叫吹牛不打草稿?”
大司馬洋洋得意地說“最喜歡看你們無奈,又拿我沒辦法的樣子了。”
周姐有點看不下去了說“既然大家不相信二代有八關,大司馬何不跟他們賭一把?”
大司馬急眼了。
“小周你哪邊的呀?平時也沒去你直播間查崗啊,怎麼這會謀害哥來著?”
這次不用周姐說話,粉絲們先嚷嚷上了。
“潑猴你敢答應嗎?”
“賭就賭,我賭這瓶82年的雷碧”
眾人還在直播間調侃,遊戲已經進入了第二關。眾人都停止了交談,因為場景的變化出乎所有人的意料。
遊戲竟然變成了俯視角度,兩遊戲主角等待玩家的控製。很明顯能看到兩角色拿槍的姿勢。
橫板過關遊戲變成了平麵過關遊戲!
“臥槽,師太有點牛逼啊。兩種模式切換,竟然是同一款遊戲。”
“誒,你們忘了一代,遊戲就是兩種模式切換?”
“師太小意思,小意思。激龜忍者傳你們忘了?”
經過粉絲們的提醒,兩主播終於想起來。的確,在前作第二第四關,模式就不是橫板過關。
說起來,激龜遊戲裡,俯視角度早就出現了。
“趕緊開始吧,看看還有什麼驚喜。”
兩主播控製角色前往,很快發現敵人還是第一關那些。隻不過改由俯視角度,建模還有點萌。
大司馬感覺一下遊戲變化誇讚說“手感和上一關一樣,不得不說,師太的遊戲永遠在刷新我們的認知。”
大司馬的話得到所有人的認同,在遊戲創新方麵,師太的遊戲幾乎都有革命性的意義。
因為,市麵上還沒有如此的遊戲,一切都充滿裡程碑的認知。
兩人控製角色前進,路上就有飛過的運輸倉,方便玩家及時補充彈藥。
不過,第二關難度有所提升,兩旁刷新不少固定的炮台阻擋玩家。
這種炮台子彈射程非常遠,比兩角色的射程還遠上不少,讓本來想直接走的兩人必須消滅炮台。
俯視角度下,無論是兩主角還是敵人,槍打出來的子彈都是有距離限製。
本來眾人不明白陳曉青為什麼如此設計,無限距離不可以嗎?
但看到大司馬的s彈範圍,部分聰明的粉絲頓時明白過來,距離其實是限製角色子彈封住小怪刷新點。
如果大司馬的s彈距離沒有限製的話,完全可以像雷電一般,覆蓋整個屏幕。
這樣一來,關卡無論如何設計都沒有意義,除非把敵人設計成能扛住不少子彈,才能對玩家形成麻煩。
雖然現在的遊戲模式和雷電相似,但魂鬥羅不是雷電,需要一定的爽快流程來刺激玩家。
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